Gaminator 20: Капитан фотон и планета хаоса. (Ретрофутуризм)
Приветствую всех! Это мое первое участие в Гаминаторе.
Для меня игровая ностальгия — это прежде всего телевизор с кинескопом и игровая приставка.
Одна из моих любимых игр — это Contra: Hard Corps, ну и ее современный инди-вариант Cuphead. Они и будут для меня источником вдохновения.
Если с механиками более-менее все понятно, внешний вид я выбирал дольше… Хотелось, чтобы это был ретро стиль. После нескольких эскизов я понял, что мне не заходит мультяшность и начал смотреть на старые обложки фантастики и плакаты. И в итоге пришел к визуалу вдохновленному фильмом «Планета бурь»
Жанр: Shoot 'em up, возможно немного Roguelike
Construct 2 + Spriter pro, рисую в Painter, документацию веду в OneNote, Аudacity для звука, музыку и звуки беру из открытых источников.
Художник, начинающий инди-разработчик.
- 14 октября 2019, 16:50
- 4
Желаю тебе удачи в участии и прекрасного результата! ;)
"Набросок" уже крутейше выглядит.
Ого, графика очень даже!
Если вся игра такая будет, это круто.
Да, стиль классный
Круто!
Так-так-так
Игра есть, но на голосование не отправлена. Автор, не забудешь?
Спасибо, я не знал)
О, это всё очень круто по эффектам и геймплею. Обязательно буду проходить.
Дополнительно поясню управление: S - зажать чтобы не двигаться когда надо целится по диагонали.
В нормальном режиме игры здоровье восстановиться, если не получить повторно...
Читы: для тех кому игра кажется слишком сложной F1 делает 100 жизней
Графика и анимации крутейшая, сразу видно руку художника. Геймплейно тоже очень весело, тут конечно с классической формулой Контры не прогадаешь. Игра хоть и не слишком долгая, но разнообразность врагов на такой недолгий промежуток геймплея очень порадовала, без проблем можно еще розтянуть уровни или розбавить тех врагов что уже есть еще несколькими боссами в будущем. Не хватало только более сменных задников в каждом новом "уровне", но за промежуток конкурса и это уже выглядит довольно впечетляюще.
Я так понимаю что пранируешь доделывать контент еще после конкурса? С удовольствием бы потратился бы на такую игру, если набъешь ее еще контентом!
Спасибо! Мне очень понравилось над ней работать, прямо удовольствие получал. Но моя последняя игра с треском провалилась в стиме, поэтому сначала посмотрю на отзывы)
Класс, мне очень понравилось.
Сильные стороны:
1. Офигевшая динамика. И сочность. Прям нереально сочно. У меня были сомнения, что из-за скелетной анимации будет уныло, но ничего подобного. Очень прям бодро всё, реально себя чувствуешь на эти 10 минут каким-то старым киногероем, которого ничто не удерживает. Выстрелы, попадания, взрывы - сочман, всё отлично ощущается.
2. Сам геймплей довольно прикольный. Понятно, что это типичный ран-н-ган, но сделан добротно очень. Из того что есть - даже поругать особо нечего. Просто расширять по контенту.
3. Графика в целом крутая. Напишу дальше про пару мелочей, но по итогу - отличное качество и отличный стиль. Явно одна из самых красивых игр в этот раз, если не самая.
Из минусов:
1. Не очень понятный хитбокс у героя. Мне кажется, что он великоват.
2. У третьего босса фазы меняются рывками, причем именно "опасные" объекты рывками меняют своё положение, что не айс. Хотя победить его всё равно легко, да и в целом боссы не слишком сложны.
3. Возможно (возможно!) стоит "камеру" немного отдалить, иначе сейчас на экране мало чего помещается. И как-то сам персонаж расположен немного странно... он занимает какое-то не слишком "устойчивое" в композиционном смысле положение, как мне кажется. Будто камера его случайно поймала в поле зрения %) Стоит, возможно, поиграться с этим.
Не то чтобы минус, но музыка по стилю выбивается, хоть она и динамичная. Но не ретрофутуризм, как мне кажется.
Вот, а ещё такой прогон - исключительно субъективное мнение с пожеланием дальнейших успехов и так далее. Ты ниже писал про желание потом выйти в Стим, и чтобы это не был провал и проч. Мне кажется, что игре немножко не хватает более яркой идентичности. Ну, типа, главный герой чуть поярче должен быть. как мне кажется. Сейчас он выглядит как-то бледновато. Сама фигура у него несколько... обычная, не очень героическая, что ли. Хочется, чтобы он прям спину выпрямил, грудь колесом, вот это всё. Тогда будет настоящий Капитан Фотон) Ну и всё в таком духе. То есть сейчас, несмотря на крутейший стиль и прочее, идентичность какая-то немного разбавленная. Не за что зацепиться кроме общей атмосферы. А вот героев поярче сделать - уже будет в разы круче. Что-то такое мне видится.
А по геймплею дальше надо расширяться по контенту.
Вот. А в целом очень крепко всё. Пока одна из лучших игранных мною на этом Гаминаторе игра.
Спасибо за такой большой отзыв! Согласен со всей критикой. Камеру сам хотел отдалить, но побоялся пока трогать. А третий босс забагован, но я узнал это после багодня... У него еще отсутствует атака слева, которая была изначально, поэтому он совсем простой:
После первого босса я как-то умудрился убить врага за экраном, но пушка от него осталась и продолжала целиться, будучи неубиваемой, пришлось дальше так и бежать.
8-битные звуки слишком громкие и заглушают музыку (помимо громкости происходит наслоение одних взрывов на другие, и громкость вырастает ещё больше - надо останавливать все взрывы сразу перед проигрыванием нового). Кроме того, они не особо фактурные, поэтому вписываются в оформление игры сомнительно.
В остальном - солидарен с тем что уже написали Треугольник и Черепаха. Резюмируя: старый добрый Хард Корпс вспоминается сразу же с интро, а визуал - лучший на конкурсе. Достойно топа.
Спасибо. Пушки баганутые:( Звуки и музыку заменю все, если продолжу работу.
Еееее контра!
Поиграл капитанчиком. Вполне такой задорный ран-н-ган, хотя вначале чуток медленно разгоняется, возможно, но набирает прыткость, и ты уже постоянно прыгаешь от врагов и снарядов. Ретро-стилизация приятная (западные треш-фильмы 60х, советская фантастика, etc.). На геймпаде удобно, так что на нем был. Не понял, как из текущей игры вернуться в главное меню.
Дошел до второго босса, а "автосейв" оказался перед первым. Хм...
Огнемет какой-то короткий - не уверен, что снова буду подбирать (или нельзя понять, что получаешь?), т.к. с ним против некоторых совсем не удобно, особенно если за ящиками они. Вот автомат и классический по кОнтре "spread" на ура :)
Дискотечная расцветка пуль, не уверен. Но забавно. Всякие модные глитчи в заставках - ок. На бекграунды, возможно, можно добавить еще "что-то происходящее".
Показалось, что у врагов ограниченное зрение - и если далеко отойти, могут развернуться и не прибегать.
upd:
Еще бы ползунок настроек громкости звуков и музыки. Имхо, я бы поставил музыку погромче, а звуки (или часть) немного потише.
Также отмечу, что лично для меня, например, паттерны второго босса были не очень очевидными, поэтому от "второго залпа" его атак не мог увернуться, после успешного прохождения первого натиска.
Спасибо за отзыв.
Огнемет дамажистый, лазер пробивает стены (полезно где пушки за ящиками и толпы врагов)
Если убежать от врага, он телепортируется за экран впереди.
Настройки не успел сделать. Можно было скопипастить настройки управления и звука из другой своей игры, но я постеснялся)
L (лазер) - имба. Надо бы его больше сделать похожим на первоначальный.
Графика — выше всяких похвал, стилистика вообще огонь, сеттинг интересный и не затертый до дыр. Все, начиная с главного меню и заканчивая финальной сценой, очень целостно.
Геймплей не скучный и легко усвояемый. Сначала не хватало чекпоинтов после босов, но спустя пару попыток становиться ясно, что они нафиг не нужны. Бодренько получилось. Играл с удовольствием.
По геймплею лишь пару замечаний:
- Красивые большие враги, но очень маленькое игровое. Играя видишь всего на условный несколько метров вперед. Сейчас игра на реакцию, нет сложного поведения врагов. Для конкурса как сейчас - было весело, но можно ли будет в таком масштабе разнообразить геймплей?
- боссы какие-то задохлики.
- Став с левого края экрана и стреляя в прыжке, я убил последнего босса без потерь и вообще не рискую. Немного огорчил этот момент.
Вот такой, наверное, и должна быть конкурсная версия игры. Короткой, но проработанной и интересной. Очень круто.
Динамичная вышла игра) Враги хорошо, чётко разлетаются на куски, а герою хотелось бы более явного отображения получения урона.
Круто, что есть сюжет, экран брифинга так сказать.
Не зашло в целом обилие всяческих размытий и эффектов. Туман придаёт атмосферы, его я бы оставил, а остальное как то перегружает, из-за этого от игры довольно быстро устают глаза.
Нравится ассоциация с отцом Алисы Селезневой :D
Довольно прикольная стрелялка с интересной атмосферой такой прям, куча разных эффектов, и рисовка стильная! Дошла до второго босса, расстроило, что вообще нет сохранений, и приходится каждый раз с начала начинать. И еще опытным путем пришла к выводу, что удобнее всего ходить просто со вжатой кнопкой стрельбы - патроны ж бесконечные!
Из всех номинаций в этой игре мне больше всех понравился арт, тобишь графика. Думаю, это самая сильная сторона этой игры.
Очень классная графика и постэффекты! Очень классная ностальгия по контрушечке! Сложность кстати, тоже соответствует. Однако физика игры хромает, все как будто в киселе или под водой, сложно делать четкие движения и увороты. Все выстрелы всегда полупрозрачными спрайтами сделаны и не ощущается в них вес, что стреляешь из оружия, это портит в общем великолепную атмосферу. Номинация за лучшую графику от меня точно!
PS Второй бос прямо выбил скупую слезу по Contra Hard Corps. Дальше него пока не прошел потом еще поиграю.
Еще вспомнил что когда-то делал похожую игру, но физика в ней была еще более фиговая чем у тебя )) вот можешь глянуть на досуге http://dronprogs.org/#project-invadersmd
Музыку в меню уже где-то слышал, а сразу после меню очень короткий трек... Можно было подобрать поинтереснее что-то...
Хроматический эффект ещё дерьмовее, чем на скринах :(
Планет готовится к колонизации - кто такой планет? Далее читать не буду, лучше поберегу глаза.
В самой игре графика довольно хороша, особенно понравились эффекты частиц, взрывов и задники.
Управление - не удачное, зачем мне блокировка движения, прыжок и стрельба привычно было бы рядом две кнопки.
Босс туповат, только стой под ним и стреляй, и иногда отходи, чтобы не прищемил. Прошёл со второго раза.
После проигрыша второму боссу - заново. Ну ё...
Иногда пушка от робота остаётся в воздухе сама по себе и продолжает стрелять.
Не понял, как перепрыгивать второго босса. Хорошо, что у меня было 3 хп, так победил. Иначе бы не удалось.
После поражения 3му боссу - снова сначала. Понятно, до свидания!