Gaminator 20: Max Madness
У нас была инди-игра Convoy, а еще старый-добрый фильм Mad Max. К этому, мы добавили щепотку Fallout, и обернули в раннер. Было решено делать игру, а тут и очередной Gaminator забрезжил на горизонте, что уже не оставило нам выбора.
Версия до багодня По ссылке ниже уже исправленная версия игры
Ссылка- 29 октября 2019, 19:36
- 3
скудно, дайте картинок... хоть чунть чунть...
Сделано! https://gamin.me/posts/20654
О мэд макс.
О ещё мэд макс.
Дорога ярости?
заочно ставлю 10 мэлов гибсонов/10
и где-то грустит один Киано Ривз ... (
Я не понял этот момент и захотел поинтересоваться, была ли начата эта игра в день открытия гаминатора и опирается ли на заданную им тему? А то из этого предложения не ясно, то ли гаминатор стал поводом начать делать игру, то ли её делали уже какое-то время, а тут заодно решили поучаствовать с этим проектом.
На скриншотах в посте к заявке конкретно английский язык. Немножко похоже на натягивание совы на глобус, так что присоединяюсь к вопросу. С другой стороны, я в DRON'а верю, вернее, в качество, так что готов ему простить.
диалоги будут на русском, менюшки на английском
Про натягивание совы на глобус, я честно ответил автору выше
Была готова часть артов (задник, пара машинок), был геймплейный прототип (типа машинка едет). Но, справедливости ради, мы присоединились к конкурсу не с самого начала, но с 26-го числа, до этого я был сильно занят на работе. Считаю, что это +/- справедливо. Для нас Gaminator стал отличным пинком доделать игру и потом продолжить доделывать до релиза за пределами конкурса уже после, в этом для нас основная ценность участия.
Рекомендую проверить грамотность текста.
Есть опечатки типа "стерлять". Бензобак не может закончится, кончается топливо.
Нет ридми. По правилам должно быть.
Апгрейды не работают?
Хорошо бы иметь возможность сдвинуть машину вперед или назад.
Хмм, а почему апгрейды не работают? Шестеренок хватает? Кнопка не реагирует?
Да, про неработающие апгрейды, пожалуйста поподробнее. Ридми надо добавить, да.
Я подумал, что цифры слева - это какие-то мелкие апгрейды машины. Теперь понятно, что кнопка апгрейда только одна. Правда, я игру перекачал сегодня, вроде вы сегодня что-то уже поправили, судя по посту насчет багодня.
Не хватает во время гонки приза, чинящего машину.
В целом, залипательно.
Бонуса на ремонт машины нету умышленно. Так задуман геймплей.
Умышленное злодеяние :D
Ридми добавил в архив, если что.
Соглашусь, что часто хочется проехать чуть вперед или назад, а нельзя (а на другие полосы перескакивать - себе в ущерб).
Еще я часто спешу возвращаться на полосу, где был взрыв, и попадаю под урон.
Ну это задумка геймдизайна не дать тебе двигаться вперед / назад. Вообще, игра планируется на мобилы, отсюда некоторые упрощения в геймплее.
Там даже рейтинг есть. И он нормально обновляется?
Да, он нормально работает. Я для этого использую сторонний сервис http://dreamlo.com
Ну, если честно, то немного разочаровался, извините уж.
Если начать с плюсов - спрайты и анимации машинок и прочей техники - огонь. Очень круто. Барханчики тоже неплохие. Бензин и боеприпасы выделаяются как-то по стилю. Взрывы в целом прикольные, однако у вас иногда будто что-то с сортировкой - иногда как будто поверх нашей машины рисуется что-то, что по факту должно быть сзади.
Музыка классная в целом. Ещё бы синт аля дискотека 90х заменить на партию соло-гитары - было бы вообще пушечно. Впрчоем, там потмо соло есть, и это хорошо, но синт тут как-то не к месту. Чего-то более сырого и примордиального хочется к такой тематике)
Ну, в целом вроде много чего сделано, это плюс. Таблица рекордов - плюс.
Про минусы - геймплей какой-то слишком уж трехкнопочный, на мой вкус. Я ожидал скроллшутер, но тут скроллшутер с 3 линеечками. Как-то простовато по мне. Хотя кому-то и пойдет.
Кажется напрасным делать много снарядов, летящих по баллистической траектории, в игре с такой проекцией. Когда начинают копьями закидывать - не знаешь куда деваться. Понятно, что можно привыкнуть, натренироваться, смотреть на тень и т.д. и т.п. Но если бы это было редко, то ладно. А так почти ВСЕ вражьи выстрелы - баллистические.
Но, в общем, самое главное, что меня огорчило - это динамика. Музыка задаёт такой бодрый грув, думаешь ЩА КАК КАК НАЧНЕТСЯ ЖАРА. Но жара не начинается. Хочется скорость прокрутки параллакса раза эдак в 2-3 увеличить. И скорость вообще повысить. Хочется, чтобы экран трясся от каждого взрыва. Возможно, чтобы машинка следы оставляла. Хочется смачно таранить врагов в бок, а не просто тихонько касаться. Это всё не так долго было бы сделать, особенно относительно того, что уже есть, но сочность была бы в разы. Я понимаю, что не каждая игра создана для того, чтобы там всё люто колбасилось и тряслось, но тут как раз тот случай. Драйва очень не хватает. Сейчас кажется, будто просто красивые спрайты машинок вяло тягают по карте. В общем, чувственной обратной связи маловато.
Ну вот. Может будет полезен мой отзыв.
Спасибо за такой классный и подробный отзыв. Я соглашусь, что можно сделать все намного смачнее и фидбэка добавить больше, как визуального так и в отзывчивости управления и игровой физики. В рамках конкурса, все доделать идеально было-бы все равно -- невозможно, мы и так кое-как уложились. У меня же просто замылились глаза и я уже не видел под конец таких косяков, по этому, подобные комментарии особенно ценны. Будет что доделывать в игре до релиза ;-) Что касается самой скорости, то это очень субьективно, у меня есть люди, кого уже и от нашей скорости -- укачивает. Тем более, чем ты будешь проходить дальше, тем скорость будет увеличиваться, в том числе.
Еще раз спасибо за отзыв!
Хороший отзыв, спасибо за содержательность. Пожелания на счёт музыки постараюсь учесть, когда буду заказывать новые треки. Смачное бортование однозначно замутим))
А ЖАРА кстать начинается на Hard'e в аркаде по достижению максимальной сложности и появлению грузовиков (Именно там и набиваются топовые рекорды из таблицы).
Дополнительные версии игры для Mac и 32-х битной Windows
Windows 32bit: https://drive.google.com/open?id=1gQvb-j8CKCHqs-W5O4MT4hjB83R2BIKF
MacOS: https://drive.google.com/open?id=1_b_Yo1YywQMaMZPfWRASjYbZhHbrWQBq
Не надо уповать на 100% рандом:
- один раз у меня не появилось ни одной бочки с топливом, проиграл когда кончилось топливо
- если мы едем не по центру и появилось двойное препятствие - гарантированно врежемся. Либо сделайте чтобы двойное препятствие не убивало, либо чтобы его все равно можно было обьехать.
Не хватает возможности переместиться чуть влево-вправо и регулировать скорость движения.
Также было бы неплохо если бы при удержании "вверх" и "вниз" машина продолжала переходить на соседнюю полосу (с крайней нижней на крайнюю верхнюю и наоборот, а не требовалось 2 нажатия.
Мне кажется что лучше было сделать 4 полосы, а не 3 и дать возможность объехать двойное препятствие с крайней полосы.
Еще игровая картинка не умещается на мониторе 4:3, обрезается слева и справа.
Игровой HUD, тот что при езде, я бы увеличил в разрешении в 2 раза.
Нет. Отреагируем, объедем. Проверено.
Качай тачку.
Согласен.
Ее, спасибо за подробный отзыв :)
Ситуации с топливом действительно имеют место быть. Однако там не 100% рандом, а шанс выпадения стоит в зависимости от проезжаемого участка и он настроен так, что в большинстве случаев бенза хватает. Но вот да, такое бывает, так что мб будем писать скрипт: мало топливо -> спавни бенз.
Тут не совсем понял. Можно же среагировать и перестроиться. Причем даже если на нужной нам полосе едет тачка, можно увернуться путем бортования, надо лишь рассчитать тайминг. Есть такой момент в видосе как раз, с 25 по 28 секунду. https://youtu.be/XDdU0Wc_AK0?t=26
Да, решили сделать так, чтобы не убивало любые тачки. А пока тачки с 5го грейда начинают пробивать препядствия.
Хм, а можно скрин пожалуйста?
Вооот, на большой скорости я не успеваю второй раз нажать "вверх" и врезаюсь. А тормозить в игре нельзя.
Сниму в след. раз.
Там между миссиями картинки с портретами разговаривающих персонажей почти не видны (только текст по центру внизу и обрезанные круги с портретами), а во время езды количество очков справа вверху - не видно посл. цифру.
На вашем видео с геймплеем в правом верхнем углу я вижу только 370 вместо 3700. С левым краем экрана все в порядке, как у вас на видео.
Тогда понятно почему я не успеваю увернуться от препятствия - оно на самом деле появляется раньше, но я его не вижу. Я его вижу только когда оно проедет уже 1/4 экрана.
Да, я тоже думаю, что надо что-то с рандомом делать. Наверное надо будет сделать как в рогаликах, когда есть некие блоки из которых рандомно складывается трасса, но блоки сделать руками или как писал Kiriyama -- просто добавить условия, что когда мало топлива -- нужно его на трассу кидать.
Что касается экранов 4:3, то я не рассчитывал, что у кого-то еще есть такие мониторы (тестил 16:9 и 16:10 и прочие широкие форматы вплоть до 2:1). Я не думаю, что стоит заморачиваться и править верстку мод 4:3 экраны, имхо их несколько процентов доля среди пользователей.
Ну, в ретро-тусовке сейчас модно брать ламповые элтшки для 240p пикселарт игр :yak:
но, кхм, если про "мобилки", тащемто планшеты тоже 4:3 (смотрю на свой айпед)
Это кстати аргумент :)
В чем проблема подстроить размер камеры под размер дисплея, с черными полосами по бокам или сверху-снизу, а HUD рисовать притянутым к левому и правому краю экрана?
В том, что код написан так, чтобы не было ни га каких экранах черных полос ибо черные полосы это отстой. А вот интерфейс можно впихнуть, но он нарисован был под ширик и по этому, просто ничего не влезит...
если черные полосы отстой, тогда надо дома держать два моника :( для олдовых которые 4:3 и более новых которые 16:9
Имхо по бокам на 16:9 в старых играх черные полосы ок а вот горизонтальные в обратном случае полная лажа
чую, кого-то адски бесил evil within с его "киношными" полосками :D
Да, я не люблю когда делают горизонтальные полосы типа для эффекта кино
То есть по-твоему лучше растянуть картинку по вертикали или горизонтали?
Скажи это киношникам - там что-то никто еще не догадался что картинку можно растягивать, а не масштабировать. Они ж дебилы - везде свои отстойные черные полосы суют.
Не гони, в Юнити есть выравнивание интерфейса по центру, углам и краям экрана, все это можно сделать.
Вот, кстати, вы тут правильно сделали, выложив исправленную версию по той же ссылке.
Какой той же? У них две разные ссылки, иначе было бы нарушение правил текущего Гаминатора - две версии должны быть по двум разным ссылкам.
Читать
Приятная аркада! Прикольная графика - есть, понятный и веселый игровой процесс - в наличии, челлендж - да, музончик - еее \m/
( ノ ゚ー゚)ノ ☀️
p.s. PDF = найс
С удовольствием поиграл. Хорошо сбалансировано, плавное нарастание сложности, цельная графика, ещё и история есть сверху, не слишком нудящая длинными текстами. Тачка хороша.
Спасибо за отзыв! ^^
Играла в эту игру около часа, что уже довольно хороший показатель увлекательного геймплея. Сеттинг не в моем вкусе, диалоги и атмосфера - тоже явно мне не понравились, зато сам игровой процесс понятный, вполне проходибельный и интересный, и есть развитие даже и разнообразие.
Ну, а насчет графики понятое дело, что выполнено все круто, графонисто. Видно, что игра претендует не только на конкурс, но и на публикацию куда-нибудь еще. Объединились два человека - и уже такой результат офигительный.
Разве что не увидела тут ничего такого ностальгического, ну лично для меня... но сама по себе игра прикольная. Прошла довольно далеко, хотя и не до конца, там дальше сложно стало, и все таки музыка уже приелась, и не было желания качаться, постоянно проходя одно и то же.
Думаю, буду голосовать за эту игру в номинациях Геймплей и Графика.
Вай, спасибо спасибо за подробный отзыв, тёплые слова и выбор нашей игры для номинаций ^_^
По большому счёту работало 3, не успели вписать в конкурсную версию ещё одного (помогал мне с графикой). Плюс 4ый, но это уже как бы вне команды, заказали у него 1 музыкальный трек за денежку.
Вот это да! Очень серьезный подход - круто! Удачи с игрой! ^_^
Какой-нибудь Outlander 92-ого очень похож таки будет.
Кстати, да! Я играл в нее на Sega. Только она мне тогда показалась какой-то черезчур сложной )
Спасибо, очень приятно было начать утро с твоего отзыва сегодня ^_^
В игре есть одна ситуация, в которой невозможно избежать получение урона. Когда сзаду подезжает грузовик, которого можно убить только 2+ бортовыми ударами, а спереди на той же линии появляется единственный проход через камень. В этой ситуации ничего не остается как сьесть булыжник. Потому аркадо-режим сводится к молитве богам рандома на отсутствие попадания этой ситуации.
Сразу скажу, я очень не фан мобильных игрушек. В этой игре сразу видно заточка ГУИ и управления под палец на тачскрин. Тем, не менее, геймплейный луп задизайнен очень круто. Если не брать во внимание ситуацию выше, играется очень бодро, есть куча ситуаций и вариации в системах игрушки. Точно нельзя назвать игру примитивной геймплейно, хотя сразу может так показаться, когда в ходе только 2 типа противников не считая камней. Иногда не хватает отзывчивости управления, например нельзя сразу менять полосу после бортового удара с противником или выстрела (по крайней мере мне так показалось, много раз умирал именно из-за этого), но это уже не так важно.
Отдельное слово за таблицу рекордов - очень круто, это жирнейший плюс к общей фановости геймплея. Хотелось бы такое видеть на большем количестве геймплейно ориентированных игрушек на Гаминаторе. Точно знаю что когда нибудь в следующих Гаминаторах тоже сделаю таблицу рекордов.
Один музыкальный трек на всю игру немного быстро надоедает, но написан он очень качественно и круто врывается в атмосферу происходящего.
Ну и наконец, графику можно только похвалить. Выглядит вся картинка очень цельно и стильно. Сразу явно что это один из сильнейших претендентов на первенство по графике в этом Гаминаторе.
Так что, удачи в дальшей разработке (я ведь так понимаю вы намеряны продолжать это делать?)! Очень крепкий фундамент уже на месте.
Вот да, сейчас на уровней к-й никак не могу пройти, постоянно попадаю в такую ситуацию.
Лучше было на уровнях кампании сделать фиксированное расположение врагов и бонусов, а рандом оставить только для бесконечного режима.
Кстати, попробовал поиграть в игру в окне, поменяв разрешение. Теперь все видно, но как назло, двойные препятствия перестали попадаться.
Еще заметил что стреляет машина не по нажатию, а по отпусканию пробела. Надо чтобы по нажатию.
Вот вчера как раз обсуждали эту тему. Всплыла мысль о том, чтобы сделать new game+ с парой новых фич, которых при первом прохождении нет. В таком случае рандом в кампании будет кстати. Либо не понтоваться и не делать этого и хорошо задизайнить первый экспириенс...
Начали встречаться двойные препятствия, теперь их успеваю объехать с крайней полосы.
Хотя на скорости 150 это происходит уже в последний момент.
Ух, благодарствую за такой объемный фидбэк и вообще оч. приятно когда продукт твоей деятельности так высоко оценивают :3
Вот тут в видео 27-29 секунда показано как можно избежать урона в этой ситуации (если я правильно понял о чем идет речь) надо только приноровиться и рассчитать тайминг. Пока машина между полос, она по сути неуязвима. Т.е теоретически, используя правильный тайминг и реакцию можно избежать любого урона.
Хм... Но у нас же больше))) 6 или 5 (если объединить джипы в один тип, они только кол-вом хп отличаются). Но вообще да, планируем добавить врагам разнообразия)
Спасибо) Да, так точно, уже занимаемся во всю...
Так и стараюсь эту ситуацию пройти, как на видео. Но иногда еще вражина в момент подьезда под камень переходит на линию игрока, тогда столкновение с ним происходит намного быстрее и машина игрока быстро поворачивает назад на линию с камнем. У меня не получается такой маневр провернуть в такой ситуации.
Да, да, об этом и говорю. Сейчас так круто и играется потому что на последних уровнях и в аркаде такая большая вариативность геймплея. И при чем все эти типы врагов принципиально отличаются. Уже очень интересно разбираться со всеми возможными их комбинациями.
аа, не так понял тебя, сорян)
Конкурс нам вообще дал огромный фидбэк относительно геймплея и исходя из него мы поняли что камни это вообще для конца игры) Т.к в силу рандома сложные ситуации могут происходить и на начальных уровнях, первых тачках, где цена за ошибку сразу смерть.
Спасибо за фидбэк, мы старались!
Ну вот это специально так сделано, как бы, если ты бортонул то какое-то время действует сила инерции и ты немного не контролируешь машинку. Это примерно, как когда по масляной луже проезжаешь. Ты первый, кто обратил на это внимание. Во время разработки, мне показалось это прикольным решением.
Я для онлайн таблице рекордов пользовался бесплатным сервисом http://dreamlo.com который могу рекомендовать использовать всем! Для Unity так вообще в AssetStore есть и готовая реализация. Свой бы сервер я не успел поднять в рамках конкурса точно :)
The service is unavailable.
"Забыли за домен заплатить".
А ты что, все еще играешь?
Сегодня перебои были с сервисом http://dreamlo.com Он какое-то время лежал, но сейчас вроде все окей.
По ощущениям кривая топорная поломанная аркада.
Но
Разный подход к врагам и магия мобильного гринда затягивают и даже хочется играть еще после прохождения.
Странно, что "кривая топорная поломанная аркада" смогла так увлечь, каждой бы кривой поломанной аркаде так! Ну да, несомненно, все дело в "магия мобильного гринда" и только ;-)
"топорная поломанная аркада" <> "Разный подход к врагам" Хм... противоречие detected. Так и хочется написать, про загадочную женскую логику, извините :-P
Ну ежели вам критика не нужна, так и пишите, что игру разрешается только хвалить. Тем не менее, не смотря на все плюсы, управляется она невнятно.
Вот про невнятное управление это уже похоже на критику, а «кривая топорная подломанная аркада» — это не критика. Я надеюсь, что не нужно объяснять взрослому человеку разницу? :)
Мы хорошо относимся к критике, все в порядке.
Графика красивая, нормальная история, но геймплей совсем не зашел. Машина реагирует с задержкой, что часто фатально. Иногда полностью теряет управление после таранов. Апгрейды, казалось бы, должны сглаживать негатив от смертей, но нет… Слишком долго собирать детали и никакой вариативности. Можно долго ехать без патронов и бензина. Мне не хватает динамики, лучше бы просто свободное управление, или как-то управлять скоростью. Или усложнить механику возможностью сцепляться с врагами и таранить ими препятствия.
Управление по 3 дорожкам специально такое сделано. Тут уж видимо оно либо заходит либо нет.
Что касается геймплея прочего, то спасибо за замечания. А можешь сказать в итоге, как далеко ты дошел, удалось пройти игру?
На прошлой неделе осилил уровня три, сегодня до встречи с Перфектом, следующий апгрейд за 600. Удерживало только желание объективней проголосовать. Дальше есть заметные изменения геймплея? Тогда могу еще поиграть. Или чит, просмотреть до конца игру...
Да, там нужно еще пару уровней пройти типа и прокачаться до предпоследнего уровня тачки (это когда пулеметчик второй уже сидит в кузове), тогда собственно и раскрывается геймплей. Мы в конкурсной игре перегнули со сложностью и так как контента мала, пришлось его совсем по чуть-чуть выкатывать.
Впрочем, если такой геймплей не твое и тебе такое в принципе не заходит, то наверное это не поможет :-) Можешь попробовать поиграть в аркаду на средней сложности, например, там с какого момента уже все фишки геймплея появляются.
Спасибо за отзыв) После встречи с Префектом появляются новые враги, требующие иного подхода и это вносит больше разнообразия в геймплей
Приятная графика. Музыка не зашла, не люблю дженерик метал.
Понравилась боёвка.
Не сразу понял, что бочки с топливом полезно взрывать, и что при взрыве на их месте остаются целёхонькие боеприпасы (WTF?).
Не сразу понял, что мина - это не бонус.
Прикольно, что иногда враги сами врезаются и подрываются без моего участия.
Не хватает аптечек, а ведь всего 2 хп, стабильно доезжал до "покажи, что ты готов" с 1 хп, получал бутылкой, и всё сначала... Раза с 4го удалось пройти уровень - тупо всех бортовал и не давал обгонять.
В диалоге время от времени неприятно щёлкают аудиоколонки (возможно, забыли сгладить переход с последнего сэмпла на первый в эмбиент-дорожке).
Во втором уровне пришлось несколько раз переигрывать, так как убивают с одного попадания. Переиграв раза 3, наскрёб-таки на апгрейд.
Почему-то палочки наносят урон чуть ли не как коктейли.
Не получается пройти палочников, очень длинно, половину только где-то проехал.
Спасибо за отзыв и описание игрового опыта, будет оч полезно при будущем балансе уровней). В конкурсной версии мы немного переборщили со сложностью. Сейчас в игре есть некий порог, надо приноровиться к врагам, препятствиям и прочему. И на это не у всех может хватить терпения. Тем не менее потом игра хорошо раскрывается геймплейно.