Антроподжем #1. Открытие
7 февраля — 17 февраля
С текущего дня начинается
Антроподжем #1 Традиционный
Тема — Миф, Фольклор, Традиция
На протяжении веков нас никак не может заставить скучать народное творчество. Сказки, мифы, песни, пословицы так и передаются из уст в уста. Нам интересен и нас волнует духовный мир, казалось бы, совершенно иной и чуждый нашему теперешнему быту. Но некое общечеловеческое начало (как его называют бессознательное или архетипическое) не дает устареть сказанному или написанному, и находит свои воплощения снова и снова. Чему и посвящены будут следующие 10 дней.
Далее последуют два описания, как конкурс оригинально сформулировал автор, и моя интерпретация.
Россия. [Русские]
[Антропо]джем
Сделать игру по мотивам мифологического нарратива, найденного [в паблике] «Земля поедает мертвых» — например
Китай. Китайцы. [ Четверо бесов слепы, у пятого один глаз; один бес обнюхает — человек заболевает, все пятеро — умирает; поедают того, на кого указывает их одноглазый товарищ. ].
Репрезентация народа не нужна, интересует именно сам миф [и его реализация].
Принимаются игры, [не-игры, пост-игры, мета-игры…] начатые после объявления [начала] конкурса.
В папке с игрой должен быть [файл] narrative.txt, где скопирован [пост из паблика].
Мы [никак] с этим пабликом [не] связаны, просто это [отличный] набор [кратких описаний необычных] мифов.
Победителя [не] будет. Приз […] Голосование выбирает [кого]. Иконка — всем, кто [дошел]
Некоторая стилизация может помешать пониманию, поэтому прикладываю мой комментарий. Есть два варианта, откуда брать нарратив для работы.
- Основной ресурс, на который предложено ссылаться, это паблик вконтакте Земля поедает мёртвых или попытка утопить Бога. Там находятся отдельные фольклорные мотивы объёма и формата, который удобен для чтения и дальнейшей работы с текстом. Предлагается к ознакомлению, прочтению, затем выбору определенного мотива и его разработке в игре.
- Этот ресурс в свою очередь ссылается на работу Березкина Юрия Евгеньевича и Дувакина Евгения Николаевича — аналитический каталог под названием Тематическая классификация и распределение фольклорно-мифологических мотивов по ареалам. Как дело обстоит там: можно самому выбрать интересующий мотив из списка, далее найти понравившуюся вариацию и реализовать. Мотивы рассортированы по героям и темам достаточно комфортно. Но искать там несколько сложнее: иногда объём текста слишком велик, а значит работать с ним с поставленными сроками нереально да и ненужно. Короткие вещи можно раскрыть именно в формате геймплея, так что желательно использовать их.
Передавать, что это за народ (бушмены, чукчи
Жанр игр и инструментарий не регулируется. Главное в игре — наличие соответствия исходному тексту. События должны более-менее очевидно читаться в происходящем. Текст используемого мотива должен быть в архиве с игрой, сданной на конкурс, в виде narrative.txt. Там же должны быть даны пояснения по управлению и имя автора/авторов.
По поводу победителя особых призов не предусмотрено. И он чисто символически выберется кругом участных в конкурсе. Как старейшина, хранитель и шаман.
Надеюсь на вашу креативность и участность. Задача нетривиальная и решения, надеюсь, будут тоже.
- 07 февраля 2020, 08:59
159 комментариев