A Robot Named Fight!
A Robot Named Fight! — весьма неплохая роглайт-метроидвания, которая как-то затерялась на фоне успеха Dead Cells, и теперь её можно купить всего за 44 рубля (до 25 июля). Игры на самом деле очень разные. В противоположность модным динамичным Cells’ам нас ждет традиционный неторопливый метроид. Играем мы за робота в мире постапокалипсиса, который сражается со всякими мясными чудищами. Главная фишка в том, что уровни и разбросанные по ним улучшения каждый раз генерируются заново. При этом у нас всего одна жизнь, ну может ещё парочка одноразовых чекпоинтов попадется по пути, так что битвы с боссами по-особенному захватывают дух, а мелкие ошибки часто становятся роковыми. И пусть 100%-ое прохождение занимает от силы часа 2, терять весь прогресс всё равно жутко обидно.
Я, конечно, не хардкорный фанат метроидваний (да что там, я и в оригиналы почти не играл), и всё же почувствовал себя полным нубом, ведь пройти игру мне удалось только после 12-ти часов упорных попыток. Она вроде бы специально не слишком сложная и боссы какие-то примитивные, но я с десяток раз умирал по глупости, а в самом конце всё не мог одолеть эпичную мега-тушку. Но как бы я не был зол на себя, начинать заново было нескучно. Да, быстро понимаешь, что сами комнаты созданы вручную и меняется лишь их наполнение и соединение, и той метроидовской радости от исследования уже не получаешь. Но зато каждый раз развитие персонажа проходит немножко по-разному, и собирается новое сочетание различного оружия, активируемых способностей, ботов-помощников и модификаторов (всего заявлено более 80-ти предметов). При этом занятно, что любые найденные пушки и умения используют один и тот же ресурс — энергию, которая потихоньку восстанавливается и выпадает из врагов.
Также из монстров вываливается всякий мусор, который можно выменивать на полезности у торговцев. Им же можно делать подношения загадочным робо-богам, но тут надо знать, что именно им отдавать, иначе в оскорбленных чувствах они могут наоборот отнять какие-то способности у нашего героя или просто его прогнать. С здешним миром поможет разобраться умирающий робот-наставник, который говорит нам пару фраз в начале каждого похода. Хотя порой он несет какую-то чушь или бывает не в духе и может дать пинка или навесить какое-то проклятье, что определенно добавляет шепотку пикантности игровому процессу.
По мере прохождения и убийства боссов открываются всё новые предметы и даже целые локации. Всего в игре 4 зоны, и у первых двух есть альтернативные (усложненные) варианты. Они были добавлены в обновлениях, вместе с новыми предметами и врагами, и боссы там гораздо занятнее получились. Прошло уже два года с релиза, и несмотря на скромный успех, разработчик по-прежнему активно поддерживает игру и сейчас работает над альтернативной третьей зоной. Работает он, кстати, в одиночку, что роднит его с автором Axiom Verge. И пусть тут не всё так красиво и целостно, да и сюжет практически отсутствует, геймплейно игра мне понравилась, пожалуй, даже больше.
- 22 июля 2019, 13:41
- 014
Прочитал, по описанию интересная игра. Жаль, что не тру. Для ликбеза, любые наследники Метроида автоматически становятся не тру.
Какие такие "наследники"? То есть, ты только что объявил Cave Story, сделанную одним человеком в течение 5 лет, на самописном движке, с музыкой на самописном секвенсоре с самописным синтезатором, не тру инди игрой? Опомнись, проклятый еретик, пока не поздно.
Я говорю не об метроидвании как жанре, а только о тех играх, что напрямую отсылаются к Метроиду, они не тру. Взять, к примеру, игры от CRYSTALL_m, не являющиеся метроидваниями: на первый взгляд может показаться, что это тру инди, но если мы будем учитывать метроид головного мозга их автора, то все становиться на свои места, не тру.
То есть Разери с хентаеем головного мозга при этом сразу стал тру. Ну-ну =)
Разери видно что делом занят, а ты только промо материалы постишь =)))
Толстым троллям положено место в дальнем углу моего игнор-листа.
А как ты отличаешь толстый троллинг от тонкого?
А какая составляющая важнее: тру инди или интересная игра?
И бывают ли тру инди не интересными играми?
Я просто до конца не понял формулировку и какие игры в это включаются.
PS Лично мне самое важное, чтобы была интересная игра с душой :3
PPS "с душой" - это сложное понятие, включающее в себя любовь разработчиков к своему творению,
хз можно ли это правильно через логику выразить
Это на Гамине междупостовый троллинг недавно, не обращай внимание :D
Я почему то за сегодня вдруг вспомнил о киви, который на гамине раньше тоже говорил много о "тру инди",
но я так тогда и не разобрался, что это значит, хотел наверстать упущенное, вдруг о новых интересных играх узнаю.)
PS просто вот например VVVVVV и Undertale я всегда считал инди играми, а потом кто-то на гамине сказал, что это не "тру инди" и тогда стало сложно, непонятно кого называть инди, а кого нет... Я решил отказаться от термина инди и перейти на игры с душой, чтобы себя не путать и других.
Всегда можно вычислять тру индевость игр в формате потраченных на разработку дошираков
Мне кажется довольно сложным как-то полноценно формализовать понятие "игры с душой", поэтому я предлагаю другой вариант: "игры без душка".
Игры без душа. Потные и вонючие
Выражение "тру инди" как раз и обозначает, что человек принимает душ с игрой и очень интенсивно трёт "инди" (может даже с мылом!), чтобы оно было чистое и свежее.
Киви говорил "тру-инди" про те игры, которые нравились лично ему. Обычно бесплатные поделки, желательно работающие на линуксе.
Так и надо играть в те игры, которые интересны лично тебе. Это и будет твоё "тру-инди".
Выглядит как-то вроде и прикольно, но вроде и какой-то целостности графической не хватает, да и похоже на всё сразу.
Что делает этот пост про игру на моём уютном сайте про срачи?
Висит?
Выглядит как Метроид, как если бы он был создан во времена около Windows 95, но под DOS, так как 95 не имел нормального графического API. Ещё я вначале было подумал что кто-то создал мой Гипотетик до меня, но чем дальше я смотрел, тем больше разубеждался. Всё же, это улучшенный клон старого доброго Метроида. Что тоже неплохо, для фанов серии.
Глянул сегодня это чудо. Какой же это пиздец.
Галера глитчей с застреванием в стенах. Кривейшее управление. Ебанутые хитбоксы. Всё это вы найдёте в этой игре. Являетя ли она метроидванией. АХАХАХАХХХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХАХАХХАХАХАХАХАХА
Хотя задумка неплохая.
Нет, спасибо. Я на денди достаточно страдал. Вообще не понимаю нынешней популярности рогаликов, терпеть их не могу.