Претенциозный текст про 0°N 0°W
0°N 0°W — симулятор хождения в абстрактных цветистых мирах без всякой цели.
Всё начинается посреди буквально серого города, серым утром. Прагматичные геометрически выверенные кварталы, укомплектованные массивами простых форм, движение трафика, регулируемое хитрыми электрическими цепями, быт, будничность, рациональность — вот что есть здесь. Герой решает уехать — он держит путь вдоль простирающейся американской пустоты, машущих друг другу лопастями ветряков, скал и каньонов. Держит путь куда-то на юг, и по мере его движения мир за окном авто вновь обретает цвет, теряя свою прагматичность и рациональность, уступая диким природным формам.
0°N 0°W — это некое заведение в безымянном городке посреди пустыни. Зайдя внутрь, уверенно шагаем за стойку, заходим в дверь — где-то здесь и рвется связь героя с т.н. «реальным» миром. Именно к этой географической и символической точке было направлено движение — от сухой материальной бесцветной прагматичности — к необъяснимой, яркой, дикой иррациональности.
В этом смысле, 0°N 0°W (уже сама игра) — это такой бесконечно затянувшийся момент перехода героя, отказавшегося от реального мира, в мир абстракций, выдумки, фантазий, буйства диких форм и цветов, где смысла нет, а есть лишь размывающий его поток чего-то. Движение колебательное — порой игровые миры напоминают реальность — города, пейзажи; иногда они превращается в нечто совсем беспредметное, в хитросплетения запутанных кривых и непостижимые нагромождения геометрических форм.
Иногда с героем случаются микро-озарения, когда он будто окончательно освобождается от связей с миром, и наблюдает лишенный предметности калейдоскопический поток, где даже движение, кажется, теряет всякий смысл.
Цифровые пейзажи иллюзорны, непостоянны, изменчивы. Они текут и трансформируются, когда герой движется или осматривается вокруг. Последние островки разлетаются от очереди «глиняного пулемета».
Небезызвестный француз писал, что Диснейленд неспроста такой нарочито инфантильный и сказочный. Он таков, дабы убеждать, что всё за его пределами — вот оно-то и есть «настоящее», «взрослое», «подлинное», в противовес королевству сказочных принцесс и антропоморфных мышей, развлекающих гостей по ту сторону забора. На случай, если вдруг кто-то сомневается что к чему.
Может 0°N 0°W — это тоже такой Диснейленд? Диснейленд, убеждающий, что абстракция, бессмысленная выдумка — она вот тут, за заборчиком в пару кликов мышью. А по нашу сторону экрана — самая подлинная реальность.
В этом смысле миры, изображенные в 0°N 0°W, не имеют по сути ничего общего с «реальной жизнью». Одни локации напоминают города — именно «напоминают» — это нагромождения форм, светящиеся огни, движущиеся по «автострадам» — выглядят «будто» мегаполисы, но в сущности ими не являются — это именно бессмысленные скопления материи, которые лишь отдаленно подобны своим прототипам на вид, но лишенные присущей им внутренней логики. Ровно также другие локации напоминают «природу» — именно, что «выглядят» подобными ей. И так далее. Что же — если всё воспринимать именно так, то герой уехал из прагматичного реального мира в мир весёлой калейдоскопической бессмысленности, которая иногда зачем-то пытается походить на «настоящий мир». Вроде бы понятно.
А теперь представим, что мы просто неверно поняли с какой стороны диснейлендовского забора мы находимся. Тогда всё иначе — вот эти «бессмысленные» на первый взгляд скопления фигур, рисуемые игрой, опутанные нитями движущихся огней — и есть суть городов, суть природы и других «вещей». Будто некий чужеродный разум пытался понять по тысячам фотографиям что есть что — и ему это каким-то чудом удалось Светящаяся груда геометрических примитивов — да вот это и есть самый настоящий «город»! Это — «город», а не «крупный населённый пункт, жители которого заняты, как правило, не сельским хозяйством». Коробка, набитая «мебелью» и украшенная ящиком, транслирующим шумы — это и есть наше среднестатистическое жилище. Всё прочее — сопутствующие смыслы, логику, причины и следствия — мы сами уже приписали. Что если так?
С этой точки зрения 0°N 0°W выглядит совсем иным: герой уже не убегает от серого «настоящего» в мир весёлых фантастических цветных картинок, а наоборот — приходит в мир подлинности. В мир, где обретаются оригиналы вещей, оказавшиеся искаженными и увешанными гирляндами наносных смыслов в т.н. «реальной» жизни. Опошлены пустоты в стройных геометрических монолитах — теперь они называются «офисами». Кто-то решил, что вереницы огней должны «возить» нас с «работы» «домой». Шум, изливаемый коробкой, теперь должен стать «выпуском новостей» или новым «видео» какого-нибудь «видеоблогера». Можно было бы продолжать дальше и дальше, умей я в красках всё стройно описать.
Такая вот двойственная, пусть и далеко не самая строгая, интерпретация пришла мне на ум, после того, как я немного поиграл в 0°N 0°W. Конечно, можно придумать ещё тысячи равноправных вариантов. Но убрав всю субъективную надстройку, 0°N 0°W — это просто симулятор ходьбы в абстрактных, подчас весьма красивых и необычных мирах. Калейдоскоп, буйство шейдеров. Можно просто ходить и смотреть, а можно попробовать искать смысл. Вот, что можно сказать «по факту». Если вам кажутся интересными скриншоты из поста, и вы бы хотели скитаться среди такого без всякой цели — тогда Вам стоит присмотреться к этой игре. Всё прочее «найденное» в игре — лишь продукт вашей умственной деятельности.
Не умею я совсем писать подобного рода тексты, но что-то очень захотелось. Да ещё и такой удачный образец игры попался.
Приобрести:
А ещё есть
Dream.sim — что-то вроде бесплатного «прототипа» с одним из миров. Можно сыграть, если есть желание оценить что к чему.
- 28 марта 2019, 00:50
- 014
Electric Highways для богатых.
Хах. Правда в этой игре, в отличие от вашей, делать ну вообще ничего не надо
Ну точно - для мажоров!
Новый джем конфирмед!? yak
Симходы на каком-нибудь юнити (на основе определённого ассета)
На это и была отсылка! Соображаешь.jpg
Давай на вот этом
Ого, симулятор скринсейвера
Не дожали - надо было действительно было бы прикрутить автоматическое перемещение героя и вращение камеры