Gaminator 18. Итоги
1 место (46 баллов) – Технокочевники (авторы coco-bongo, Cotton)
2 место (41 балл) – EXOTICA (автор Ailurusfulgensphobia)
3 место (26 баллов) – Horrifying Wood Massacre (автор Animaster)
Восемнадцатый Гаминатор завершён. Голоса учтены и подсчитаны. Встречайте победителей! Три игры, занявшие призовые места в Основном голосовании (где был отдан 41 голос, т.е. 246 баллов в сумме) перед вами. Результаты голосования в номинациях ниже. Полные результаты вы можете увидеть на страницах самих голосований.
Лучшее графическое оформление игры (38 голосов – 228 баллов)
|
Лучшее звуковое и музыкальное оформление игры (31 голос – 186 баллов)
|
Лучший геймплей (36 голосов – 216 баллов)
|
Лучший нарратив (28 голосов – 168 баллов)
|
Самая необычная игра (31 голос – 186 баллов)
|
Самая клёвая нежить (24 голоса – 121 балл)
|
Лучший отчёт о проделываемой работе (22 голоса – 132 балла)
|
Итого у нас есть 3 призёра основного голосования и 7 победителей номинаций (на самом деле это всего 4 игры от 5 авторов). Им полагаются специальные значки, которые нарисует Raseri по мотивам их конкурсных игр, а также игры по выбору из призового фонда, которые я скоро начну выдавать. Game Dynasty, победитель двух номинаций от Raseri получит призы от него: 1000 рублей и микрофон Sven MK-200. Всем остальным участникам достанется специальный значок участника. Также каждый из них может при желании забрать копию Castle of no Escape 2 из призового фонда. Подробнее о призах читайте ниже.
В этот раз в конкурсе участвовало много действительно хороших игр, причём многие были хороши с очень разных сторон. Именно чтобы показать это разнообразие и хоть как-то поощрить участников, я опубликовал по три места в номинациях, а не только их победителей. Победители пяти номинаций – это игры-победительницы основного голосования – тут всё логично и оправдано. Но обратите внимание хотя бы на первую тройку (а лучше на полные результаты по ссылкам) в номинациях – это же россыпь драгоценных камней, которые в основном голосовании могли набрать мало баллов, вплоть до нуля. И это, по-моему, великолепный результат! Да, многие игры не идеальны во всём, но они оказались сильны с какой-либо из сторон и нашли своё признание.
Исходя из вышесказанного у меня даже появилось желание поощрить авторов игр, занявших вторые и третьи места в номинациях, небольшими призами из фонда. Как думаете – они заслужили?
Тех же, кто всё-таки набрал мало баллов в голосовании я призываю не отчаиваться – это издержки системы голосования. Выбирать предлагалось только 3 лучшие игры и в этом случае много голосов отходило самым ярким и зацепившим игроков играм. А ведь ваша игра могла войти в чей-то топ-5 или топ-10, что весьма неплохо из 26-ти игр. В идеальной системе каждому голосующему стоило бы оценивать каждую из 26-ти игр и тогда все точно получили бы своё, но вы же понимаете, что такое голосование осилили бы несколько голосующих, а не несколько десятков. Так что ориентируйтесь на отзывы игроков – вероятно, ваша игра им понравилась больше, чем это может показаться по результатам.
Кстати, об отзывах
Хоть конкурс и завершился, игры и их авторы по-прежнему здесь – вы всё ещё можете написать что-нибудь для них и про них. Или, может быть, захотите поподробнее рассказать то, как и почему вы проголосовали. Не стесняйтесь, такому здесь будут рады, особенно авторы игр, получивших отклик. Команда Bad Moon Night написала рецензию на конкурсные игры, а уж комментариев с отзывами столько, что все я не перечислю – берите с ребят пример! Кроме того возможно некоторые авторы выпустят послеконкурсные версии или игры, которые не были доделаны вовремя, до начала голосования – не желаете ли сыграть и оценить?
Призы
Самая вкусная часть здесь! Всем, кому полагаются игры из фонда будут начислены баллы, на которые они эти игры смогут набрать изходя из цены (второй столбец). Вот кому и какие призы полагаются:
- coco-bongo, Cotton – значок победителей Гаминатора 18 и 12 баллов из фонда, 3 значка за победу в графической, звукомузыкальной и геймплейной номинациях и 12 баллов за победу в этих трёх номинациях, Cotton получает значок за победу в трёх конкурсах (они взяли не всё полагающееся и оставили игры в фонде будущим призёрам);
- Ailurusfulgensphobia – значок за второе место и 8 баллов, 2 значка за победу в номинациях Нарратив и Самая необычная игра, а также 8 баллов за победу в этих двух номинациях, а также 2 балла за 2-3 места в номинациях (часть своих баллов он предложил раздать другим участникам (*));
- Animaster – значок за третье место и 4 балла и 2 за 2-3 места в номинациях (использовал 2 балла);
- Game Dynasty – 2 значка за победу в номинациях Нежить и Лучший отчёт, а также призы от Raseri: 1000 рублей и микрофон Sven MK-200;
- Laina, Антон Долин и Doggi получают по 1000 рублей на Стим от AndreyMust19 в качестве троих участников, выбранных случайно.
- izuick, XBAT, urchin, Vertuga32, Laina на всех и Noomer получают 2 балла за 4-5 места в основном голосовании и 2 балла за появление на 2-3 местах номинаций;
- участники, занявшие 2-3 места в номинациях получают по 2 балла. Это (в скобках дополнительные баллы): summer_triangle (+1*), myHazards (+1*), Sarcone (+1*), Luca_Nia, AndreyMust19 (+1*), Ilya873;
- баллы, которые отдал Ailurusfulgensphobia, получают DarkDes (3), Мурка (2), Aiaz-Marx (2), dyytch (2);
- Некоторым участникам полагается значок за участие в пяти конкурсах. Я уточню и объявлю их позже;
- все участники – значок участника и Castle of no Escape 2, если пожелаете.
Призовой фонд – можете уже присматриваться.
Самая вкусная часть здесь! Вот только есть маленькая проблемка: прямо перед стартом я предложил более удобный и честный способ выдачи игр, чем было до этого. Меня горячо поддержали, да и сам я этой идеей горел. Увы, но сил на то, чтобы успеть это реализовать – не хватило: остальная организация и стримы взяли своё. Поэтому ниже призы-игры выдаются по старинке – количественно. Но! Если вы мне дадите день-два, то я всё-таки осилю оценку баллами игр и выдам призёрам этих баллов, чтобы они смогли набрать игр именно на них. Естественно, количество выданных баллов будет эквивалентно озвученным ниже призам (обделённым точно никого не оставлю). А может и не стоит заморачиваться до следующего Гаминатора? В любом случае, вот кому и какие призы полагаются.
- coco-bongo, Cotton – значок победителей Гаминатора 18 и 6 игр из фонда, 3 значка за победу в графической, звукомузыкальной и геймплейной номинациях и 6 игр за победу в этих трёх номинациях, Cotton получает значок за победу в трёх конкурсах;
- Ailurusfulgensphobia – значок за второе место и 4 игры, 2 значка за победу в номинациях Нарратив и Самая необычная игра, а также 4 игры за победу в этих двух номинациях;
- Animaster – значок за третье место и 2 игры;
- Game Dynasty – 2 значка за победу в номинациях Нежить и Лучший отчёт, а также призы от Raseri: 1000 рублей и микрофон Sven MK-200;
- Laina, Антон Долин и Doggi получают по 1000 рублей на Стим от AndreyMust19 в качестве троих участников, выбранных случайно.
- Некоторым участникам полагается значок за участие в пяти конкурсах. Я уточню и объявлю их позже.
- все участники – значок участника и Castle of no Escape 2, если пожелаете;
- второе и третье места номинаций (если вы не против) – по одной игре на выбор из (возможно, немного урезанного) призового фонда.
Порядок выдачи призов:
- всем, кому полагаются игры, я напишу в порядке очерёдности – сначала обладателям первых трёх мест в основном голосовании, а затем победителям номинаций в порядке, в котором эти самые номинации указаны в посте;
- затем я напишу участникам, занявшим вторые и третьи мест в номинациях;
- всем, кому полагаются значки – они прилетят в профиль автоматически как только Raseri их нарисует;
- призы от Raseri передаёт он сам, так что он сам свяжется с призёром.
Благодарности
Спасибо всем, кто поучаствовал в движухе: разработчикам, которые делали игры и писали посты и игрокам, которые читали эти посты, комментируя их и играли в игры, в итоге оценив их в голосовании и написав отзывы! Спасибо anim86 за графическое оформление конкурса (значок «За неоднократную помощь в организации конкурсов» у него уже есть, так что даже не знаю, чем его ещё поощрить). Спасибо Raseri за поддержку движухи идеями номинаций, призами за них и, конечно же (хоть пока и авансом) за значки (вот ему стоит выдать значок «За неоднократную помощь», но только после того, как он сам значки нарисует). Chlora_Virgo получает благодарность за свои замечательные стримы – это была отличная возможность взглянуть на игры под другим углом (не тем, каким их видит автор и каждый игрок и даже не тем, под каким они показались на моих стримах). Спасибо всем, кто рассказывал о Гаминаторе на других ресурсах – это были Aiaz-Marx, Rs11_s21_n и, конечно же, Дядюшка Бубоник – главный разносчик гаминоновостей во Вконтакте (а ещё он подал идею почтовой рассылки). Благодарю тех, кто понемногу пополняет призовой фонд, зачастую даже не во время конкурсов, а где-то во время затишья. И конечно же тех двоих, кто внесли гигантский вклад в него к этому конкурсу – veloc1 и Tymonrare. Также благодарю AndreyMust19, одарившего троих случайных участников денежными призами. Спасибо Gyt'у, который всегда помогает. И внезапная благодарность Jazz'у (он тут снова объявился, а ведь возможно многими уже позабыт или кому-то вообще не знаком) – не за этот конкретный конкурс, а за то, что именно благодаря ему Гаминатор появился на свет и закрепился как главный гаминский конкурс.
Спасибо вам, что всё это прочитали! Увидимся!
- 05 ноября 2018, 07:11
Эм, уважаемый Организатор! Вы перепутали мое авторство! "Отчужденность (24 балла) – автор Luca_Nia
Оиссоно — это Оиссоно?! (23 балла) – автор Sarcone". Очень прошу, верните мне права на мой проект! Буду очень благодарна, если моя просьба исполнится!!!
Упс. Это ж надо было так перепутать.)
Да-да, братик! Но ничего, оно исправлено и все норм! :)))
Блин, первые два места я так и не смог пройти)
Я так и метил в необычную и отчёты, но даже тут обошли. Ну ладно, первый блин комом, вы обо мне ещё услышите)
Всем пис!
Афигеть, только что увидел что я на 5 месте в лучшей игре! Спасибо огромное всем кто голосовал!
Удивлен результатами DECEIT. И Horrifying Wood Massacre. Наверное, столько голосов от того, что это единственная игра, которую люди смогли самостоятельно пройти от и до :D
Кстати, поздравляю всех с завершением конкурса!!! Думаю, мероприятие было достаточно приятным и принесло много хороших эмоций многим из нас. И тем, кто организовывал все это дело, а так же помогал в этом!!! И тем, кто создавал игры и старался сделать свои идеи еще интереснее и запоминающимися!!! И тем, кто потом оценивал игры или просто наслаждался результатами труда участников!
Мне лично было очень приятно оказаться в такой движухе, так что спасибо вам большое!!! :))) Урррррррраааа!!! Теперь мы все можем спокойно отдыхать!!! Хотя мне лично не хватает фейерверка и банкета!!! Думаю, вы со мной согласитесь?!
В самом конце вспомнил о своем предложении и решил 3-м случайным участникам (завершившим игры, конечно) положить по тысяче на Стим:
Если с кем-то не удастся связаться в обозримое время - пустим барабан еще раз.
Какой щедрый господин!)
Удача вознаградила нашу художницу, во многом благодаря которой Bad Moon Night 2-е место в Арте заняла )
О ты ж! Вот это надо в пост внести. Большое спасибо! Уже связался-положил?
Эх, вот бы только заранее написал, что ты это предложение готов исполнить – я бы его сразу в призы внёс и все бы о нём знали. А так получилось, что предложение было для движухи, но о нём никто не знал.)
Только с Laina. Другие 2 последний раз заходили 9 дней назад, так что буду ждать.
Doggi можешь попробовать найти через соавтора – egorklementev. А вот с Долиным, похоже, случай сложный...
Надеюсь он еще зайдет, он же говорил что ему здесь понравилось.
Только мне кажется, что стоило игры премировать, а не отдельных участников. На будущее это может мотивировать левых людей в участники записывать. Или вызвать разногласие между участниками одной команды, если приз достался тому, кто внёс небольшой вклад в работу, а основной разработчик остался ни с чем. Это конечно зависит от характеров и как люди договорятся, но зачем даже возможность такой ситуации создавать. Так что в следующий раз игры, пожалуйста – авторы не дураки и сами разделят честно, кому что и сколько. Или если не договорятся – разделить на всех самому. В конце концов плюсы работы в команде – это количество рабочих рук, а минусы как раз в том, что результаты надо на эти руки делить.)
Игре на стим не положишь. Поделить на всех участников и класть каждому по 200-300 рублей - курам на смех.
Это надо отдельно обсудить, к следующему конкурсу надо подумать.
Да, можно обсудить к следующему. Но я и не заставляю тебя делить обязательно. Пусть авторы игры сами решают. Кто-то выдаст художнице, благодаря которой игра взлетела, кто-то равно разделит на всех, а кто-то процентно по вложенному труду. Пусть сами решают – зачем их этого лишать. Да и вообще, большинство игр всё-таки от единоличных авторов – на это и надо равняться.
AndreyMust19, спасибо от команды Bad moon Night! )
Yay! \(^▽^)/
Спасибо, Кот! (и все, кто ему помогал) Конкурс удался на славу!
Ну и, конечно же, присоединяюсь к благодарностям всем, кто делал свои игры (и таки довёл их до голосования), писал отзывы на творения участников (я сам, увы, ленюсь это делать, ибо это не так уж и просто) и вдумчиво голосовал за понравившиеся проекты, равно как и неутомимым стримерам (у Кота, Лукании и Хлоры суммарно набралось почти 50 часов записей!).
Поздравления победителям!
Идея публиковать по три места в номинациях отличная. А то опят эти злобные победители собрали сливки во всех номинациях :). Проекты в топ три тоже заслужили минутку внимания.
Спасибо Kot211 за отличный гаминатор. Всем, кто помогал, рассказывал о конкурсе - большой респект, это принесло огромные плоды. Заявок куча и многие доехали до финиша. И такая заруба была за призовые места, круто!
Отдельное спасибо за ламповые стримы от Kot211 и Chlora_Virgo. Прям уже по ним скучаю.
Спасибо что играли и комментировали, много всего интересного написали по играм. Еще бы вернуть прям такое регламентированное рецензирование, примерно, как в 16 гаминаторе. Не все рецензии будут вау полезными, но даже одно, пусть небольшое мнение в сторону вашей игры уже имеет вес. Да в 16 гаминаторе были с ними проблемы и это дополнительный труд для организаторов. Ну не знаю.
Участникам желаю доделать игры! ДОДЕЛАТЬ!!!! Больная тема, да…
Ах, да. Разери, где значки!!! :)
Рано, рано ты об этом заговорил.
Сначала ему надо еще 10 раз перерисовать своего персонажа.
Спасибо Кот, за прекрасный конкурс. На моей памяти этот Гаминатор вышел самым богатым на интересные проектики. Надеюсь, довольные (или не очень) авторы не побрасают тут же свои игры, а доведут их до ума :)
Думаю для многих конкурс получился очень образовательным. По крайней мере для меня точно.
Надеюсь на продолжение в декабре этого года :D
Поздравляю победителей!
С удивлением не нашёл своего голоса в результатах!
Мне кажется это баг: я просто ещё заходил на страницу голосования и даже случайно кликнул на что-то, но я не думал, что это автоматически сбросит предыдущий выбор. Немного обидно, но на результаты это никак не повлияло бы
Кстати, да, неудобно, что надо изменения подтверждать кнопкой! Пару раз пришлось удивиться их потере на следующем заходе и заново вводить!
Поздравляю победителей! Итог крайне достойный!
Спасибо Гиту за то, что Гамин ныне есть и работает, иначе бы ничего этого не было! И да, как верно отмечено в посте – Джаззу спасибо – иначе опять же ничего бы не было! Спасибо Коту за организацию – всё круто и четко. Спасибо всем, кто помогал в организации, в распространении информации. Думаю, что благодаря последнему пункту появились новые лица.
Спасибо Хлоре и Коту с Луканией за стримы – было весело и приятно проводить время. А ещё тот факт, что в мою игру кто-то играл в прямом эфире – это одновременно захватывающе и как-то неловко:)
Рад, что в конкурсе участвовали как «ветераны» Гамина, так и новые авторы. По-моему, в итоге получилось много достойных вещей. Было интересно – это точно. Спасибо всем, кто делал игры и создавал движ. Спасибо всем, кто комментировал и давал отзывы на игры. Для себя я вынес ряд полезностей.
Вообще это был необычный и новый опыт для меня, я осознал очень много всего полезного. По сути я раньше никогда не делал чего-то столь крупного (для меня) и законченного в плане игр, да ещё и на конкурс. Понятно, что не всё вышло как хотелось – иного ожидать и не приходится. Но кое-что вышло, вроде бы даже неплохо, мне самому понравилось.
Ура!
Технокочевники заслуженно стали главным победителем. Это такая "тяжелая артиллерия" среди игр конкурса - RTS с отличной графикой, интересным сюжетом и хорошей музыкой.
И вообще, всех участников и победителей поздравляю!
Готовлю свой пост про все игры конкурса.
Ура! Поздравляю победителей! Вы большие молодцы!
Очень надеюсь, что многие прислушаются ко всему, что было сказано и написано и поправят и закончат свои проекты. На мой взгляд, это самая тяжелая часть гаминатора! :Р
Я была очень рада видеть всех вас на стримах, думаю, я сделаю это традицией. Это позволило мне всецело погрузиться в игры, а участникам дало полезный (надеюсь) отклик на игру.
Спасибо за огроменную порцию веселья, интереснейшие проекты и много новых миров, которые так вдохновляют.
Коту спасибо за огромную проделанную работу по организации конкурса и стримы!
И мне очень хочется поучаствовать в следующий раз, надеюсь, жизненные обстоятельства надо мной смилостивятся и позволят это сделать!
Я еще у нас теперь есть локальная "тайна Антона Долина". Местные Шерлоки, помогите гамину найти Антона.
Ох, да, ты прямо мою волну поймала в плане Антона. ;) Так что я присоединяюсь к просьбе, чем могу помочь - тем помогу, но вот так просто я не знаю даже!
Конечно.
Благодарю.
Насчёт выставления оценок всем играм - я думаю, так можно было бы закидать крутые игры колами и занизить их среднюю оценку (или суммарную относительно всех остальных). Текущая система получше в этом плане.
От себя отмечу ещё необычность Котиков и музыку в Брайане.
Так а сейчас крутым играм можно вообще ничего не поставить, т.е. 0. А то бы каждая из 26-ти игр получила от 1 до 26-ти баллов (ну или как-то так). Только это чертовски неподъёмно для голосующего и даже если он все оценит, то часть скорее всего будет от балды.
А при нынешней системе мы отрубаем весь гигантский хвост, не вошедший в топ-3 голосующего. И они все получают 0 независимо от места. И это могло бы прокатить, будь голосующих человек 500 – каждая игра скорее всего хоть у кого-то хоть случайно в топ бы попала. А тут голосующих всегда было несколько десятков максимум. Увы, гигантский хвост ниже определённого топа отрубать надо, иначе не проголосует почти никто. Но именно это порождает нули у хороших, но не самых топовых игр. Именно их я и хотел поддержать объяснениями и словами из поста. Ну и тех, кто хоть отмечен и забрался высоко, но до топа тоже не добрался.
Я рассуждаю так. Смысл голосования - выдать награды самым-самым. В текущем варианте это работает хорошо. Единственная проблема, которую я вижу - что одни и те же игры берут несколько номинаций. Но это не значит, что надо давать возможность минусовать их. Может быть, имеет смысл мотивировать на участие тех, кто пропускает Гаминаторы (приглашать лично почётных победителей прошлого?), мотивировать на совместное участие тех, кто силён в какой-то области, но не является человеком-оркестром (демонстрировать на анонсе конкурса игры предыдущих лет, чтобы не было иллюзий у участвующих?). Кстати, мне нравится идея, что в итогах выписываются три места по номинациям, а не только первое.
Количество баллов у всех остальных несёт гораздо менее полезную информацию для разработчика, чем отзывы, похвалы, критика в комментариях, стримах и т.п. То, что отдельные люди пытаются из этих циферок извлекать какой-то скрытый смысл, потому что "стрим смотреть некогда" - не знаю, ну выдайте им ссылку на запись стрима, по которой сразу начинается их игра? Тогда, когда конкурс уже закончен, "некогда" не имеет смысла, да и каждая игра Гаминатора может стать отличной игрой, если её разработчики всерьёз займутся ей, а не забросят, потому что цифры срандомились против них. Да, не каждую игру целесообразно доделывать после конкурса, но принимать это решение чисто по голосованию - примерно то же, что по рулетке АндреяМаста.
Есть еще такая мысль - учредить общий призовой фонд для новичков, кто участвует в конкурсе первый раз. В зависимости от кол-ва этих новичков - поделить призовой фонд на 1, 2 или 3 человек.
По поводу системы голосования предлагаю след. варианты:
1) Вернуть предыдущую систему голосования с ранжированием игр в порядке убывания по номинациям. При этом разрешить ранжировать минимум первые 5 игр, лучшие в этой номинации (н-р, если не во все игры сыграли). Потому что, например, в номинации "графика" или "звук" вполне можно проголосовать посмотрев стрим (или просто скриншоты), не играв.
2) Назначать каждой игре стоимость в монетках (у голосующего изначально 100 монеток), стоимость нужно указать всем играм. Также можно давать 100 монет на графику, геймплей, звук и прочее.
3) Давать всем играм оценку от 1 до 5 в каждой категории.
Есть еще дикий вариант как проверить в какие игры играли голосующие, но я не буду его озвучивать, ибо никто не будет с этим заморачиваться.
Монетки - интересный вариант, если голосовать всё так же анонимно.
Внедрить в игру Гамин API? А чё, и давать значок за прохождение всех игр Гаминатора :D Который получит только Антон Долин. (шутка, разумеется)
Почти угадал, твой вариант даже лучше, проще и надежнее.
Может и не прямо просто, зато прикинь - джем даёт не только отзывы и баллы, но и метрики (самому дольше внедрять с нуля). Это же сколько просторов для троллинга типа "АндрейМаст не осилил ту лёгкую игру, смотрите, как он проиграл 30 раз в уровне 2" :D
Осталось найти того кто напишет сдк для всех движков
На мой взгляд, основная трудность с серверной частью (построение графиков и т.п.). А плугины напишутся со временем, могу парочку сделать для своих движков.
Зачем строить графики на сервере? Качаешь CSV и строишь у клиента локально.
Не обязательно же. Можно просто на сайт эвенты слать.
Скорее "Смотрите, АндрейМаст запустил только 3 игры из 26, потому что остальные не работают на XP".
Гоните его, насмехайтесь над ним.
парадокс Антона Долина
Предлагаю перестать строить из себя справедливость и решить все совсем радикально. Будем учитывать единственный важный параметр - начислять 1 балл за каждого поигравшего уникального пользователя (зарегистрированного н дней до начала конкурса?)
То есть уже пора начинать регать ботов?!
Это даст слишком большое преимущество рисовакам промо-постов.
Уникального то это ладно - ты попробуй неуникального заставить несколько раз сыграть - вот это дело
Игродел это не тот, кто каждый вечер заводит нового геймера, а тот, кто ежедневно заводит одного и того же!
Какой изящный эвфемизм. Приму на вооружение.
Насчёт ранжирования хз. Допустим, моя слабая игра при текущем раскладе получила ноль. При системе с ранжированием она получит пусть с десяток баллов, но победители при этом будут получать несколько сотен баллов, условно. Сильно ли это лучше?
По-моему дело не в циферках, и не так важно сколько ты "баллов" каких-то получил - 2 или 10. Скорее нужно как-то стимулировать пользователей комментировать игры - вот в этом интерес, это же куда полезнее и даже приятнее. Возможно как-то совмещать голосование и написание комментов, я хз. Правда а этом случае найдутся люди, которым будет лень проголосовать.
участники не прокоментрировавшие внятно 75% игр снимаются с конкурса. Пользователи - банятся на ресурсе.
Искусственная мотивация комментерев к комментрированию исказит фидбек от паблик релейшена во время конкурса. А если дев сам не озаботился пиаром, то за что бы оргам ему нагонять игроков принудительно?
"нули у хороших, но не самых топовых игр" - это нормальная ситуация, делящая не на хорошее и отстой, а на участников и топчик. А самый лучший способ снизить недовольство текущей системой голосования - накидать лопат обиженным своим участием в веселом мероприятии нытикам
Я с этим как раз и согласен. Просто имел ввиду, что как не начисляй голоса - за топ 3 или за весь список - всегда будет разрыв, с этим ничего не поделать
Ты прав, конечно. Мне просто не приходит в голову никакого ненавязчивого способа активизировать написание комментов.
Чтобы быть популярным среди игроков, надо быть либо Муркой, либо Ниндзя-Котиком.
Идеально. Давно пора.
Щас бы ещё и на локальных конкурсах пиаром заниматься. Давайте конкурс пиара.
Непонятно. Если разраб после дикой разработки в хламину \ отключили интернет до 2080 года \ у него винХР, то такого разраба не то что снимут, но ещё и забанят?
Или это была шутка! Сложный интернет, непонятно где шутят, а где говорят серьёзно!
А чё, сделать некоторых участников "издателями" (без своей игры, но официально прописанный в команде с кем-то ещё), чтобы они договаривались с организатором за игру участника о специальных промо-плюшках на сайте. И номинацию "лучший издатель".
"Монополия" какая-то
есть вероятность что они сговорятся чтобы вывести в топ пару участников, пока остальных их издатели спецом будут прятать
ОМГ, а что если стим создан для того чтобы ubEAstar торговали не боясь моей конкуреции.. Это многое объясняет...
Тогда надо ещё противовесную номинацию "лучший критик", который будет честно комментировать лапшу на ушах :D
"лучший продажный критик", который качественнее отработает игру выданную до релиза сможет добавить себе рекламный банер вместо аватарки
Скажи честно, ты в ночную смену ебошишь?
:)
в смещенную. ночью же лучше всего работается
Это обычный критик, а не продажный.
*качественнее для заказчика, конечно
Не издателями, а промоутерами. Как в боксе. Со всеми вытекающими. Взвешивания, взгляды друг другу в глаза, трешток, пинание автобуса
Если издатель не справился с работой, то отмазка "мы не промоутер, мы издатель", а если промоутер, то такая же отмазка, только наоборот. :P
У меня возникла идея устроить конкурс рецензий в следующий раз. Т.е. пока срок голосования – это срок написания рецензий. А дальше либо мини-голосование за рецензии (всё равно ещё послегаминаторская движуха идёт), либо просто по мечам – выбирается победитель, значок ему, игра и всё такое.
Эх, жаль, что поздно идея пришла.
А пока идёт мини-голосование за рецензии, мини-участники пишут мини-рецензии на рецензии!
Стек оверфлоу!
Конкурс не конкурс, но с рецензентами прикольно было бы) Если хотя бы парочка человек напишет на все игры что-то - это уже здорово.
Такие есть вообще-то. Тут несколько человек обошли все (ну или большинство – это сложно отследить) заявки написали там – они молодцы! Несколько человек отписались тут в комментариях, а трое специальный пост написали.
С рецензентами я как-то туг договариваться, а очереди добровольцев что-то не появилось. В этом Козинака хорош – в следующий раз попрошу помощи у него. Но да фиг знает, когда я ещё решусь проводить конкурс в следующий раз.)
Так это да, молодцы! Но с рецензентами ситуация более прогнозируемая (или нет) - ну то есть если люди согласились, то они как-то расчитали свои силы на всё, наверно. Ну или как-то скооперироваться могут, чтобы разделить все игры между собой.
Спасибо всем! В первую очередь сайту, Коту и всем тем, кто принимал участие в организации конкурса. Спасибо Хлоре и опять же Коту за стримы и хорошую критику. Спасибо тем, кто верил в нас (всех участников конкурса), поддерживал и голосовал.
В следующий конкурс думаю я тоже буду участвовать. Конечно хотелось бы поучаствовать и в прошедшем батле, но он начался и закончился слишком рано, во время гаминатора.
Получается, что Разери добавил свою нежить в чужую игру, за 1000 рублей? Внутриигровая покупка :'D
За микрофон :3
Но и моя там тоже есть ;)
Многоходовочка! Добавить в игру свою нежить, выиграть в номинации "лучшая нежить" и оставить микрофон себе.
А можно весь список участников с результатами?
По ссылкам в посте же.
Коттону ещё значок за три победы в конкурсах
Принято.
Блин, спасибо ребята) Рад что стольким людям наша игра понравилась. Я лично был бы рад любому итогу, потому что уже получил кучу бесценных отзывов, которые, надеюсь, помогут закончить игру.
Спасибо всем за вдохновение, Коту и Хлоре за стримы, нашей дискорд тусовке за мотивацию, и всем кто несмотря на баги и кривое управление сумел поиграть в игру и составить о ней впечатление.
Хлопцы, а соберите мне версию под мак, а?
Под мак не знаю как, но есть веб версия вот тут
Пасиб!
По существу, Экзотика выиграла, потому что Технокочевников делали двое. Лучшая соло тру-инди игра у Аулуруса.
Да.
Ну чет как-то эт самое. Типа "вы победили, но не победили". По-моему результат вполне заслуженный, зачем эти умопостроения?
Так я ж не оспариваю официальные результаты. Это просто частное мнение, происходящее из того, что частно мне кочевники показались не настолько весёлыми, т. к. у меня такие вкусы. Говоря о жанре RTS, я играл в Варкрафт 1, 2 (и делал карты), AoE 1-2, Казаков, Морских Титанов, так что считаю что в жанре что-то да понимаю. Удивительно как myHazards так много в ней нашёл - мне не удалось, наверное старый стал, а мог бы игры делать.
Но ведь Технокочевники это больше Dune 2
В неё я тоже играл. Но это не так, там нельзя было чинить юнитов, да и в стратегиях следующего поколения можно было только хилить людей. И, думаю, многие согласились бы, что в Дюне 2 отвратительный интерфейс для отдания команд (да что там, для просто выбора юнитов). Хуже чем в первом ВарКрафте.
с джойстиком Мегадрайва не забалуешь (на других платформах не играл)
В ДОСовской он отвратительный. То, что на Мегадрайве, уже и вовсе является полумерой от "отвратительно" для фанатов платформы. Та область, где ПК-гейминг всегда превалирует, только потому что там есть мышь.
Толсто, однако. Если так размышлять, то Экзотику (по меркам инди) и вовсе делала целая толпа, потому что у меня на саундтреке группа из 4+ человек.
Окей, лучшая соло-инди-игра из подручных материалов.
И уже отдельно скажу, в кочевниках типичный пластиковый Коттонвейв, он неплох, но чего я в нём не слышал? Твой выбор, что поставить на фон в игре, куда свежей, чем эти самоповторы.
Технокочевники, кстати, в мой голос за лучшее звуковое и музыкальное оформление не попали, приютившись на четвёртом месте. У меня там в лидерах Bad Moon Night, Бродячий Сундук и Ион.
Это пожалуй более "вкусовая" номинация чем геймплей (которая тоже не до конца однозначна).
А вот спасибо! )
Инди от независимости, а не от индивидуальности. Одиночность инди никому в 2018 не важна, кроме тех, кто придумал себе такой челлендж и создал мини-тусовку для горемык.
Да вот мой опыт командного геймдева говорит об обратном. Чем больше людей в команде, тем больше все идёт по тому самому, нужно менеджить их вместо того чтобы делать игру, и на тем больше долей делится весь доход, в итоге становясь мизерным. Так что в моём контексте самофинансированного инди это несёт совсем другие смыслы. Мне одиночность таки важна. Проще купить лицензию из материала, послужившего для коллажа, или заказать аналогичный, чем мудохаться с тем что ещё не сделано и непонятно когда будет сделано. Правда это больше про аутсорс уже, и проблему нормальных референсов.
Конечному игроку одиночность не важна. Тут спору нет.
Ну не дели доход между большим количеством людей. Найми пару действительно хороших специалистов за зарплату и доход оставь себе.
Не можешь? Не беда - накладываешь сверху ещё пару своих контекстов, и гарантированно будешь красавчик.
Ты сказал это, я оспорил, сказал "а мне важна". Вот и всё о чём была речь.
Верно, но в моём ответе есть для этого оговорка в конце. В любом случае, Экзотика победила не "по существу", а по Кситилону, а также по номинациям, где она действительно победила.
Есть такая особенность у комментариев - сверху от основного текста подписан автор комментария. Имею глупость верить, что когда люди читают, они помнят о том, кто именно является автором высказывания, и относят это на его/её счёт. Глупость, разумеется. Человечество разочаровывает меня с каждым годом всё больше и больше.
По-русски: всё написанное от имени одного лица это ИМХО.
Есть такая особенность - уходить от темы, когда нечего сказать и всегда оставлять за собой последний комментарий. И это я не про себя.
Тема была "никому не важна одиночность", а оставляю комментарии я только потому что мне есть что сказать. Хотя иногда, конечно, лучше уже молчать, а то из одного дурака для внешнего наблюдателя внезапно возникают двое одинаковых дураков.
Согласен, уже начинаю чувствовать в себе деформацию от общения с местными господами.
С ним, как с сб, вообще всерьез спорить не стоит, чисто поржать и уйти.
Вот мини-тусовку для горемык Кситилон и создал, кстати :D
А это где кстати?
Дюжина автономных инди-геймдевелоперов всё ещё более интересное общество, чем тысяча любителей скроллить картинки с пиксель-артом.
Наверное, это от избытка интереса последние пользователи у вас там поразбежались :)
Вот это ты набросил! Это даже круче, чем холивар "свой двиг против конструктора".
Ксит, спорим, я знаю, что тебя терзает? Ты считаешь несправедливым, что у Коттона три медальки за победу в конкурсах, хотя он "только музыку писал"? Я прав?
😉
Я-то как раз не набрасывал. Нет, Коттон меня конечно раздражает, но не настолько, плюс он рисовал спрайты, это внушает закономерную долю уважения. Технокочевников лоббировал Андергамин, иначе невозможно объяснить такое количество очков за недоделанную игру. Игра Аилуруса грешит эргономикой, но доделана.
Почему недоделанная-то?
Всё уже сказали до меня:
Управление - это не то, к чему надо привыкать в РТС-играх, это то что должно быть первым отточено до блеска, т. к. заключает в себе практически всю суть игры.
Даже сам разраб пишет, респект ему кстати за откровенность:
И вы меня на полном серьёзе спрашиваете почему не доделано? Ну и ну. Спишем на поверхностное знакомство с жанром. А раз уж назвался жанровой игрой - ему надо соответствовать.
Лол, я такие комменты написал почти ко всем играм. Всё, результаты аннулируются, победил Кситилон: в его игре не найдено ни одного бага. Стоп. Но и игра тоже не найдена. Идеальное раскрытие темы!
Забавный флип, но на конкурсе была только одна RTS-игра, поэтому претензии к управлению относятся к ней в разы больше, чем ко всем остальным. Игрок ведь >90% времени нажимает левую или правую кнопку мыши в этой игре, и именно это сделано в ней слабо.
Палка - овца, поэтому колбаса - помидор. Такой же бредовый вывод и в твоем комменте.
На конкурсе был ещё платформер с ужасным управлением (получает приз). И игры, в которых неудачный способ пролистывания текста приводил к пропуску нескольких его страниц (одна из них получает приз).
Давайте вводить тогда ещё номинацию UX?
Пользуясь случаем хочу отблагодарить всех андергаминцев за то что отдали свои голоса за игру Коко 😉
Наш план не был бы раскрыт, ведь нельзя посмотреть список голосовавших и за кого они голосовали, но каким-то образом нас раскрыли - так что чего уж скрывать!
кто эти люди?
Они лоббируют игры с гаминаторов на победу с 1886 года
Кстати, когда релиз говорящего маузера боксирующего против крыс с Благостным этим самым? Вы там вообще хоть какие-то игры делаете, или всё ещё думаете что Йео вас просто троллил вопросами "зачем делать говно", а не пытался вразумить, что надо делать игры мечты, до конца, а не как вот это всё?
Мини-тусовка франкмасонов и любители аниме одновременно. ;)
Галлюминаты, они существуют :O
🤫
Ну дык, это я ДО того не набрасывал. А вот теперь держитесь!
Мне кажется, yeo уже пора возвращаться и делать Our Town 2, сценарии пишут сами себя
Было бы круто, но наверное у него дела поважнее теперь есть
Это уже третий виток шутки, после того как 1) он ушёл в конце своего конкурса 2) вслед за этим его забанили на 2 недели по итогам его же конкурса. К слову, там Коттон хотел примазаться, что якобы спас Кота. Героишка.
Аилуруса лоббировал ZOG, иначе невозможно объяснить такое количество очков за игру в которую невозможно играть.
Ну вот, теперь и меня раскрыли. Не итоги гаминатора, а парад разоблачений какой-то!
Почему невозможно-то? Мозговынос - да. Но не невозможно.
вот, спасибо, я сейчас смог сформулировать недовольство экзотикой. В то время как другие игры панды это заставляющий сидеть с раскрытым ртом рассказчик, а то и просто марочка ЛСД, Экзотика это пьяный кореш. Я еще трезв, а ему уже весело. Он бубнит какие-то многословные нелепые истории, то вскакивает и тащит меня стучать по тараканам на ходу придумывая невнятные правила. Расходится все больше, а у меня все меньше возможности прибухнуть и догнать его. И в отличии от Текномадов(которые просто не мой жанр, хоть и видно что пацаны вложились) в экзотике и моя любимая постмодернизьма и любимые посткликеры; и нелюбимый ею я.
Я счас не хейчу. Мне на самом деле интересно - Я бы предположил что игра взлетела на стримах, там должно было быть с ней весело, но свой хайптрейн она поймала еще раньше, значит есть в ней что-то что я решительно не понимаю. Кто бы объяснил только, что
постинди (постынди?) прямо! Теперь я знаю, что у нас тут
Да это же просто идеальное описание того, на что я пытался намекнуть фразой "Неуклюжая импровизация блуждающего ума" под названием игры в главном меню! И именно поэтому был поначалу почти уверен, что Экзотика мало кому понравится.
Делаешь игры, а мог бы делать срачи на Гамине! :yak:
По моему, все как в жизни - кто-то делает делает офигенную, отполированную игру и еле проходит предел окупаемости, а кто-то шипит в early access забагованный прототип и по стечению обстоятельств становится хитом.
Лоббировать игры на джемах не в духе андергамина, не для того тусовка. Я сам голосовал по принципу законченности, играбельности и отсутствия WTF-моментов, но у людей разные критерии. Не первый джем, в этот раз повезло. Не пойми меня не правильно, я ппц как рад и горд победой, потому что видя какие крутые игры у других участников понимаю что моя, получается, не хуже. Но участвовать в джемах ради мест и призов это тухлое дело. Соревновательный дух это круто, но весь движ ради того чтобы в твою игру поиграли, ради комментов игроков да и просто чтобы через пару лет самому поиграть в свою игру и вспомнить как всю ночь потел перед релизом.
Word!
Хорошие слова.
Плохо то, что напрасно было с моей стороны ожидать справедливого голосования, а не "как в жизни". Но чтоб так не было, надо запретить голосовать на эмоциях, и тогда это будет уже не Гаминатор.
Всем удачи.
Справедливо - это чтобы все проголосовали также, как Кситилон. По-другому - это несправедливо.
Сам придумал?
Хм. Технокочевники может и недоделаны - зато чрезвычайно атмосферны. Более атмосферны, чем постмодернистский абсурд Экзотики. ИМХО, это таки фактор.
Тактактак
Конструктор своего двига из MIT-кода :D
СИЛЬНО
ну двиг свой можно писать как прям хобби какое-то наверно, не знаю. На конкурсы вот движки однозначно побеждают (если это не конкурс самописного двигла)
Хорошая идея - сделать конкурс технодемок!
Или демосцен!? А может самописных движков? Но только чтоб прям вот всё своё и без SDL и прочего? Чистый Win API ?
Но на стриме Кота была более крутая идея конкурса, как мне кажется.
Это какая, а?!
Ну про конкурс игр, где авторы анонимно выкладывают свои творения. Было несколько модификаций и условий победы, но мне в принципе больше всего понравилась эта оригинальная идея. Была модификация что мол все всё анонимно делают, но участники должны повторить стиль определённого разработчика.
Конкурс нейронных сетей, которые повторяют стиль определённого разработчика :)
Не, главное - это поразить необычным выхлопом алгоритма. А к какому остальному коду он крепится - это не важно.
sb3d vs. DarkDes
Ты чё эта? СБ это мастер софтрендера, я даже свой движок не написал ещё!
Зависит от номинаций и от креативности участников. Я в тебя верю. :)
с преимуществом да, однозначно, конечно же, нет
Ну в смысле не то, что игра на движке побеждает, а на самописном коде - нет.
Совсем нет, я про "победу" в рамках затрат на реализации каких-то вещей. На движках\конструкторах проще\быстрее, но есть конечно ограничения.
Писать движок под конкурс, конечно, затея достаточно безумная. Ну только если он не год длится.
Скорее, конкурс это хорошая возможность обкатать свой движок. Ну или дать кому-то его обкатать :)
Это точно. Ну всё же относительно.
Например, скажем конкурс месяц идёт и у кого-то прям и руки чешутся и голова варится и ваще нога в гипсе! И тогда почему бы не написать свой движок для какого-нибудь Марио? Да, такое бы сделалось за пару-тройку вечеров скажем на ГеймМейкере, но чем Марио не игра, а движок от него не настоящий двиг?
Так-так. Всех поздравляю с победами и не-победами.
Как-то снова забыл (пора купить пару десятков ssd в мозг) - технически возможно и 0int-у вручить иконку участника? А то чё как этсамое-то! (да-да, я сам забыл добавить его в заявке, хотя мне про это даже и написали!)
Спасибо всем за конкурс, очень интересно было, любопытно было наблюдать за разработкой других игр, смотреть стримы, было весело.
Было круто! Спасибо большое организаторам и участникам!
Спасибо за конкурс, интересные игры, приятная атмосфера и много хорошего фидбека. Выиграл две номинации в которые метил и очень этому рад. Тройка победителей достойная :3
Ну и отдельное спасибо Коту и Разери ;)
Судя по результатам, моя поделка оказалсь говном со всех сторон. Думал что хоть визуалом возьму, а оно вон как вышло: невнятный пиксельарт, текстовый абстракционизм слепленный из рандомных спрайтов и "круто анимированный плащ" лучше оказались XD
Ну хоть не зря время портатил и планшетом овладел. Жалко только труд dyytch, что его обогнал какой-то упырь с недомузыкой.
возможно просто мобилки тут не очень заходят)
(а игра выглядела и игралась как полноценная мобилка) и ещё проблемы с лутом-балансом да и ещё отсутствие хоть какого либо внятного наратива кроме цепи-свибода-пещеры + считаю тема мимика плохо раскрыта... но если продолжать и по рекламить то топы апсторов могут быть вашими))
Ты так нихуя и не понял. До игры было далеко как таковой, просто не ожидал что по мнению голосовавших я так хуёво рисую.
Да и про какие мобилки речь? Там формат даже далеко не мобильный был. Браузерка простая была, ничуть не хуже и не лучше web-игр под юнити или canvas+html5.
Дело ведь не в твоих навыках, а в личных предпочтениях каждого голосующего. Я, например, оценил про себя, насколько профессионально в Сундуке всё было нарисовано, но голосовать за него не стал, потому что от таких спрайтов и анимаций так и веет мобилками/браузерками, что лично у меня вызывает заметное отторжение. Как видно, я не один такой.
Это как, например, с художниками-гиперреалистами. Для того, чтобы рисовать так, как они, вероятно, требуется невероятное мастерство и усердие, но какая-нибудь примитивная абстрактная картинка, тупо берущая приятной палитрой цветов, всё равно вызовет во мне больший отклик, нежели их творчество. Такая вот несправедливость и вкусовщина, что поделать.
Я просто ненавижу когда так лицемерно говорят. Поясню для тебя: в далёком 2008-ом я сделал с чуваком игру на конкурс с призовым фондом в 1000$. Весь конкурс наша игра висела в топе, но судьи нас продинамили, сказав "Ну там всё так профессионально сделано, но мы отдали голоса за другие проекты."
Можно просто сказать, что "не понравилось" и всё.
Ну так "вызывает заметное отторжение" и есть "не понравилось".
Я к тому, что голосующие на гаминаторе -- не судьи, стремящиеся к объективности. Их (и, соответственно, моё) "не понравилось" основывается не столько на разумной оценке твоих способностей, сколько на субъективном ощущении от результата. Именно поэтому твоё заявление "по мнению голосовавших я так хуёво рисую" не имеет никакого смысла. Сундук ниже некоторых других игр в номинации за визуал исключительно потому, что у одних он вызвал ассоциации с нелюбимыми мобилками, у вторых -- синдром нехватки родных и ламповых пикселей, а у третьих просто нога особо сильно зачесалась во время его прохождения, что смазало положительные ощущения от восприятия графики.
Зачем тогда начинаешь рассуждать о профессионализме? Профессионал рисует так что людям нравится. Сказать что работа выполнена профессионально а потом что не понравилась - ну ты сам то хоть понимаешь как это выглядит?
А вообще странные эти рассуждения на тему - игра на мобилку значит графика - говно. Хотя игра вообще не на мобилку. Это Йео проорал и все стали так думать.
Ну я понял вообще, выходит что номинация "графика" - это то же основное голосвание, только в профиль, раз выбор был исходя из качеств самой игры, а не из самой графики.
Нахер тогда вообще эти номинации делать, если в них будут попадать одни и те же игры по одинаковым критериям?
Нормально выглядит. У меня такое сплошь и рядом. Слышу музыку, понимаю, что она мастерски исполнена, но лично у меня не вызывает нужного отклика, потому что, например, стиль мне не по вкусу. Или вижу работы тех же гиперреалистов, дивлюсь, сколько сил нужно, чтобы такое нарисовать, но не получаю от них эстетического удовольствия. Мне кажется, никакой профессионал от мира творчества не способен сделать так, чтобы нравилось всем.
Не знаю, где ты такое вообще вычитал.
Почему же? Смотрели-то на графику, просто голосовали не столько за её техническое исполнение, сколько за... не знаю, абстрактные ощущения от неё? У одних проектов "пиксельная ламповость", "пастельные тона" и "душа", а у других "дженерик" и "не-индёвая не-душа, потому что похоже на браузерки" или что-то типа того. Но оценивали-то в результате всё равно графику, пусть даже и не объективно.
У нас, видимо, разное понимание слова профессионал. Для меня это не просто техника исполнения или высокая детализация как ты тут описываешь.
Профессионал способен сделать так, чтобы нравилось подавляющему большинству, но как видно из голосования, до подавляющего большинства мне как до луны пешком. Поэтому все эти слова про мастерство и профессионалзим - лишнее. Лучше просто - "не понравилось", или "тематика не близка".
А может, кому-то показались нелепыми резиновые анимации именно в мрачной игре.
Вообще, забавный случай, в Экзотике и Сундуке:
в Сундуке:
в Экзотике:
Почему по графике такой большой разброс в баллах? Всё дело в том, что минималистичность Экзотики смотрится более целостно и позволяет дорисовывать остальное в воображении игрока?
Или более банально - Экзотика в среднем 3-е место, Сундук - 4-е, но из-за системы голосования все, кто в среднем на 4-м и ниже получают рандомное суммарное количество очков, вплоть до нуля.
вот и я про то говорил... что стоило бы увеличить количество мест... но кажется меня отпомидорили)
Есть достоинства и недостатки у разных систем.
безусловно! и особое мастерство это найти идеальную середину)
странный нарратив, смотрят свысока на игрока
что это означает?
Это два пункта, написанные через запятую
Поясни
Ты агришься на пустом месте - твоя игра неплоха, независимо от результатов голосования. У меня на нее вот такой отзыв был:
Игра в целом очень хорошо выглядит, геймплей интересный, но не совсем доведен до ума. Куча прикольных мелочей, но хотелось бы больше встреч с приключенцами, чем с мелкой живностью. Отличная музыка и эффекты. Тема не раскрыта, тупо взят персонаж с иллюстрации без какой-либо интриги. Игра регулярно подвисает, как в бою, так и при перемещении. В доработанном виде круто бы игралась на мобилках.
И я за вас голосовал именно в арте и звуке. И про мобилки верно говорят - сам геймплей очень уместно бы на них смотрелся (он вполне в духе Dungelot и прочих мобильных dungeon crawler'ов и рогаликов), арт тоже на уровне мобилок (а это так-то знак качества), просто у других проектов стиль более ярко выражен, а у тебя арт качественный и ровный, но без какого-то особого характера, а тут ценят, судя по всему, именно это. Музыку и работу со звуком не только я оценил, вы на 4 месте, но если игра аудитории не зашла, то всякие мелкие клёвые штуки (типа приглушения звука) ее особо не вытягивают.
Так что думаю, что "Бродячий сундук" просто не попал в местную аудиторию. На будущее, по ходу, придется этот фактор тоже учитывать. Ну или не учитывать и не париться.
Вот так и надо, поддержу. Я оценила уровень мастерства, нарисовано действительно круто, но на мой вкус (может он и говно, не спорю), как-то в общей картине вышло дженерик, было ощущение, что где-то я такое уже много раз видела, и потому три других проекта оказались более цепляющими по цветовой гамме, по стилистике, по соответствию сеттингу и тд. Я вообще единственная, кто отдал максимальное кол-во баллов рандомнекрону, потому что меня его пиксели прям поразили. И из этого вывод лишь такой - ВКУСОВЩИНА. Забить болт и продолжать делать так как нравится.
Я не претендую на уникальность, но приведи хотя бы пару примеров.
Просто я то же самое могу сказать о победителях номинаций - я это всё миллион раз видел в других играх, кроме, пожалуй, автора Экзотики.
Показала Greeny. Он вообще в этот раз от гаминатора был далек, ничего не читал, свежим взглядом посмотрел, тоже сказал, что похоже на графику игр на мобильных платформах.
И это не плохо! Просто видимо на гамине у пользователей немного иные стандарты, другое цепляет, вот и все.
Примеры, так примеры. Опять же ключевое слово - ощущение дженерика. Как, например, от пучеглазых персонажей Пиксара. Или, например, пиксельные jrpg, которые я уже не отличаю друг от друга. Смотришь на них и не цепляет.

Долго смотрел, пытаясь углядеть сходство свей игры и примеров. И в итоге понял, дело не в графике вовсе, а в так скажем, геймплейной композиции (инвентарь, боёвка, карта). Что я и говорил - оценка не графики, а каких-то левых критериев. А именно "казуальность подачи", которая ассоциируется у людей с мобилками на подсознательном уровне.
Да, казуальность подачи, даже скорость анимации перемещения сундука.
Для меня твоя "домобилковая" графика уже стала классикой отечественного инде, пора развиваться дальше. Имхо, ты просто еще не выработал свой уникальный стиль в этом разрешении, дело наживное.
Короче, мы говорим каждый о своем. Я могла не напрягаться и не искать примеры, потому что моя мысль все равно не была понята.
Не инвентарь, боевка и прочее. За это я не дала баллов в разделе геймплей. А именно стилистика (сундука, крыс, мобов и т.д.), отсутствие изюминки в ней, отсутствие того, что зацепило бы внимание графически. Отсутствие как сказал alex7850 своего стиля.
Больше объяснять не намерена, иначе мы так и будем ходить, как пони по кругу.
На твоих примерах, которые да, являются классическими мобилками я ничего общего по стилю со своей игрой не вижу вообще. Совершенно разные стили.
Вижу только структуру боёвки похожую и инвентаря.
вот этот корейский лоск, блур, палитра, скругленности характерные, шрифт. Когда смотришь скрины всегда понятно откуда игра, хотя выразить это корректно без специальной подготовки очень сложно.
картинка пластмассовая приятная, яростно казуальная и браузерная. очень легко назвать ее мобильной. Что вызывает завышенные ожидания с одной стороны и естественное отрицание при виде фирмача на капустнике с другой.
По мне приятная картинка - збс, но если ты не попал в ЦА, ты же знаешь что это не вина ЦА и что пользователь хрен чего тебе объяснит что ему не нравится. Особенно когда ты так смешно себя ведешь
Блин, спасибо, чувак! А то я уже не знаю, как свои мысли донести...
Дело не в игре, а в том как кинули всех, кто не попал в списке в этом посте.
Еще раз спасибо за доброе слово. Полностью поддерживаю с бум подзеиельем, мне тоже очень понравилось. Ваша тоже мне очень зашла. Оч классная стилистика и по геймлею интересно. Но маголепсия мне больше зашла, поэтому вам 3 место)
Если
то почему
Если ты не заметил, меня бомбануло с конкретной фразы из поста (за что кстати и влепил лопату). Издевательство для тех, кто оказался за бортом.
Кот уже не знает иногда, как ему написать предложение, чтобы никого здесь не задеть (а он в этом больше всех преуспел на этом сайте), а ты нашёл, на что обидеться :)
Бля, чувак, я две недели не спал толком, чтобы потом даже и строчки в итогах про свой проект не найти. Только какие-то фантазии о том как я сделал что-то для мобилок (хотя я делал браузерку, а не мобилку), причём отвратительно выглядящее. Конечно, мне это всё не нравится, так же как и не нравится что про dyytch-а тоже ничего не сказано, хотя он классный атмосферный звук мне сделал.
Есть две категории людей. Первая - винят себя в своих ошибках, вторая - винят всех кроме себя.
Первая категория анализирует, исправляет ошибки и совершенствуется. Вторая винит всех кроме себя.
И у них по жизни всё так: В школе двойку поставили - препод виноват, а то что уроки не выучил без разницы, мог бы ведь не спрашивать или на тройку натянуть. В институте - препод виноват, толком не объяснил на паре, а студенту некогда информацию в свободное время искать и изучать. На работе начальник урод повышения не дал. И хрен с ним, что не за что, слепой руководитель просто не видит гения работника. И так далее по жизни.
Не подумай, я претензий ни каких не имею, просто глаза уже мозолит этот неуместный срач. К какой категории отнести себя - решай сам.
Тут кстати важны и цели. Если была цель победить на гаминаторе, ну тогда и нужно было делать игру под данную ЦА. Если полагаться на фарт, ну значит не фартонуло и не стоит так сокрушаться.
Пукан часто рвёт от завышенных ожиданий. Для тех кто хочет про это узнать чуточку больше вот неплохая статья
первая зачмыривается, ноет и выпиливается потому что ошибки можно находить бесконечно и не все можно исправить.
вторая растет набирая авторитетность естественным путем и имея волю к действию.
мне вот больше нравится третья, которая не парится
А никто и не говорит что нужно тупо слушать других и тонуть в самокопании, просто не нужно сваливать ответсвенность за свою жизнь на других.
Обычно ноет вторая категория которая обвиняет всех остальных.
А получается на оборот. Зачем действовать если можно обвинить других и не париться? Поплакаться в комментах и самовыпилиться.
Во, я вот этот вот! Правда иногда таки стараюсь анализировать что не так именно и принять (не получается)
Интересно, называли бы игру Хейзера "мобильной \ браузеркой", если бы он сделал ЕХЕ, а не открытие через браузер? Хм.
Тоже не плохо )))
Наверное это бы не сильно изменило мнение. Имхо, тут браузерность в графике. Нет изюминки какой-то. Я показывал игры незаинтересованному лицу, спрашивал и про игру Хейзера, ответил "Ну не плохая, но не в моём вкусе. Для мобилок наверное зашло бы"
- Круто, залипательная игра!
- И докуда дошёл?
- Немного в начале потыкался, проиграл и больше не пробовал.
У же ошибка. Есть те кто винит и себя и других, и есть те кто никого не винит. Есть так же те кто винит обстоятельства. И ещё много можно придумать.
Так что можешь засунуть своё "Есть две категории..." сам знаешь куда, не маленький.
Цели я уже озвучивал и у себя в постах и здесь. Если ты читаешь по диагонали - это твои проблемы. Я никого не виню. Так сложилось и так проголосовали. Разбирался почему получилось так как получилось. Хотел бы победить в гаминаторе - сделал бы за неделю очередной пиксельарт платформер с травой и системой освещения. Достаточно посмотреть итоги предыдущих хотя бы 10 гаминаторв чтобы понять как это работает.
Да мне похуй, честно.
Важная и правильная статья, кстати. Крайне актуально сейчас.
Хейзер, тут все пишут много слов, но проблема-то, наверное, в том, что в твою игру мало кто играл (по сравнению с победителями). Почему - тут я не могу помочь, возможно, потому что ты сам вроде не раз писал, что "это не игра" и всё такое. В номинациях скорее всего автоматом проголосовали за то, что больше всего понравилось как игра.
Графика у тебя ок, то, что тут пишут про "мобилки/браузерки" это натягивание совы на глобус, просто мало кто увидел твою графику-то.
Кстати, теперь я понял, что поставить сундук на аватарку это был такой PR-ход, но он не сработал, по всей видимости.
Может быть.
Пора было сменить аватарку, а мне нравится мимик которого я нарисовал.
Тут внезапно подумалось, как должно бы у меня бомбить, если я получил 2 балла за лучшую нежить, которой у меня в игре нет вообще, и 1 балл за отчет о проделанной работе, который, опять-таки, у меня хоть и был, но чисто номинально, что означает, что все 3 мои балла, скорее всего, получены по ошибке XD
всем спасибо все молодци) поздравляю 3х победителей которые победили почти во всех номинациях)
кстати посмотрев голосования увидел ещё одну причину для увеличения количества игр которым можно дать балл и она проста... это весьма печально видеть лист где 30-45% игр имеют 0 баллов считаю что если расширять количество игр за которое можно отдать голос эта ситуация хотя бы не значительно но изменится)
но в любом случае всё было отлично! огромная благодарность всем особенно двум боевым стримерам)
Скажи спасибо yeo и его конкурсу. Две недели голосвания были даны не для того чтобы одну левые проекты хуярить.
не очень вас понимаю простите...
Те кто мог бы играть другие игры и голосовать - делали игру на другой конкурс, а потом играли и голосвали игры на этот конкурс. Про голосвание гаминатора многие забыли.
Могу ошибаться, но ты вроде сам не проголосовал. Тогда эта претензия немного странная.
Как раз самая нормальня претензия - я делал другую игру с подачки того же Йео. Поиграть и оценить все проекты не успел. А голосовать не сыграв во всё - это не честно по отношению к участникам.
Ну и? Пришёл новый организатор и взял всех мужиков на слабо, как тут устоять?
Многие как-то устояли, не знаю. А кто-то из тех, кто не удержался, умудрился-таки проголосовать.
Ты за недомузыку-то пояснишь? Интересно в чем посыл твоего высказывания заключался, всё же
Посыл моего высказывания "такое себе". Конкретно у тебя в Ион-е музыка звучит как пришитая пятая нога к бедному животному, озвучки действий нет вообще. У технокочевников опять же только музыка без озвучки, но там хотя бы трек атмосферный. К экзотике у меня претензий нет.
Так что мне странно видеть на первых местах, игры которые победили по непонятным причинам. Опять же скорее из-за косвенных признаков нежели "реально звукового оформления". Кому как, но мне не достаточно просто тупо вставить трек в игру чтобы прям вау. В этом плане тот же DECEIT получше, хотя там трек надоедливый.
Но я уже высказался на этот счёт, что номинации - фуфло. Всё равно голосуют за общее восприятие игры по всем номинациям нежели про те "грани", о которых пытался распинаться кот.
Согласен, с номинациями вышел фейл. Раньше за них топил, но теперь понимаю, что ошибался. Неправильно будет с моей стороны называть неправыми голосующих, нужно просто, эм, "реформировать" систему голосования.
Принять волевое решение, признать, что игры у нас независимые и вне каких-либо категорий, вычеркнуть номинации нафиг. Предлагаю сделать вообще максимально демократическую систему, где голосуют да\нет (т.е. 0 или 1 балл) за каждого конкурсанта. Места занимаются согласно сумме баллов. Такой вариант математически и морально может всех устроить, имхо.
Я бы больше за регламент. Можно было пару слов об аутсайдерах чиркнуть как это было сделано в клёвом посте Кота после недели старта конкурса. Каждому уделил внимание - поддержал, круто, мотивация сохраняется. В том числе и про те заявки которые не вышли в голосование - всё таки чуваки делали, просто не успели.
А то получается что в итогах по факту только про победителей и какая вода на тему "все молодцы".
Хосспаде... А теперь подумай, как это сложно писать и редактировать такой большой финальный пост, куда Кот не поленился вставить еще и картинки, все необходимые ссылки и прочую информацию.
Игр было дофига, каждую можно в чем-то отметить, чем собственно Кот уже занимался на стримах, писать все это в финальном посте руки отвалятся, тем более когда все сидят и кликают f5 и ждут результаты. Именно для этого других пользователей агитировали оставлять свои отзывы на страницах самих игр (хотя бы еще потому, что мнение Кота может не совпадать с мнением других, отметит одного, не отметит другого - плохо, из пальца хвалебные оды высасывать - тоже не вариант). И судя по всему тебя многие погладили по голове за графику в комментах. Я на стриме сказала "Сразу, что поражает - графон, красиво, ничего не скажешь".
И весь этот тред уже превратился в убеждение тебя в том, что графон ХОРОШИЙ, но просто другие проекты зацепили графикой сильнее. Возьми весь фидбек и делай с ним то, что посчитаешь нужным (мой совет - забей и делай как нравится).
И Коту все-таки скажи спасибо за организацию.
А игру делать по-твоему легко так, да? Раз и сделал что ли?
Конкурсанты трудятся в одном направлении, организатор - в другом. Это его обязанность оформлять посты и информировать о конкурсе. Я не смотрел стримы, не имею столько времени чтоб прям всё-всё читать во всех проектах собирая отзывы о том что я сделал.
Я не просил никого меня убеждать, хотелось разобраться почему голоса распределились именно так. Разобрался.
Спасибо коту я говорить не буду - хуёво информирует об итогах.
Из всех ребят, которые "остались за бортом" (хотя на мой взгляд никто не остался, все получили порцию хвалы или советов, ), недоволен работой Кота только ты, судя по всему. И одно дело, если бы ты просто цивилизованно написал "Кот, было бы круто добавить в пост еще оценку других проектов, не вошедших в топ. Мне кажется, это всех хорошо смотивирует", то срача можно было бы избежать и Кот бы скорее всего прислушался. Но все вышло вот так некрасиво.
просто оставлю это здесь
Не лечится, так и запишем.
Ииииии? Что ты хотел этим сказать?
Просто забавно как ты брутально выпячивал свой элитизм, но как только твоя игра попала в разряд недооцененных тебе вдруг захотелось нежности. Если решил кидаться камнями в организатора не стоит прикрываться другими участниками.
Можно просто сократить количество номинаций.
Можно сделать, чтобы на конкретную номинацию подавались не все игры, а отобранные авторами и организаторами. Если их не наберётся достаточное количество, за номинацию не голосовать.
Как тут заметили, при пятидесяти заявках (в некоторых из которых было более одного участника) проголосовал всего 41 человек. Ну, допустим, я этого не сделал из-за собственной невнимательности и недружелюбного UI голосовалки, но не думаю, что таких людей реально десятки. И, как видно, дополнительная неделя голосования ничего особо не дала и только сделала ожидание объявления победителей куда более утомительным.
От номинаций зависит решение людей, стоит ли им вообще участвовать. Я знаю, что не умею в арт и музыку. Если номинации только такие, и я не нашёл компаньона, то и нечего пытаться, лучше подождать КОД. :)
Есть идея лучше, победителей выбирает спонсор. Не нужно.
Лично мне она позволила поиграть в 2-3 игры, в которые я не успел за одну неделю.
ага, ну вот и Хейзер думал, что без игры выедет в номинации, а теперь тут у нас Сайгон.
scorched сказал "не нужно"! Боженька, жги
Не понял, к чему эти шуточки? Я высказал мнение, организаторы прочитают или не прочитают, прислушаются или нет.
Вопрос конкуренции ещё, на прошлом Гаминаторе его кривая игра набрала много баллов, а здесь - хороших игр завались.
А ещё некоторые участники в номинациях голосовали за рандомные игры. Например, в номинации "лучший отчет" это хорошо видно
Я-то думал, что увижу что-то конструктивное, а тут только фраза типа "такое себе".
Про атмосферность - полная субъектившина. Ты ее тут не чувствуешь, а кто-то может и. Не все же писать саундтреки в пределах конвенциально одобряемых в видеоиграх жанров. Я сделал так, как я это видел и как хотел сделать - так сложилось, что, судя по результатам, кто-то даже отдал голос за это.
Ну и да, исходя из твоих раскладок я понял, что "упырь с недомузыкой" - это ко мне относилось. Ну очень приятно, что сказать. Я-то думал, что ты можешь с достоинством принять результат, а не огрызаться с переходом на личности на людей, которые к тебе никакого негатива не испытывают.
А нытье про "2 недели почти не спал, а про нас ни строчки", что кто-то кого-то кинул ещё - это просто смешно. Никто не впрягался в этом посте про все игры писать. На прошлом конкурсе добровольно брались рецензии писать. И вообще это прост неуважение - писать Коту, что он тот что-то не сделал, когда он на стримах вдоль и поперек во все игры поиграл и дал оценку. Читай что в комментариях к твоей игре пишут. А то 2 недели он почти не спал, а тут почтения нет. Думаешь, только у тебя работа и бытовые дела какие-то есть?
Заканчиваю на этом общение.
Ни разу не про тебя, а про того кто первое место занял.
Зачем это всё передёргивать? Я уже устал говорить что я про всех тех ребят про которых ничего нет в итогах. Впечатление, что итог конкурса - только те кто победил, вот три-четыре проекта с конкурса, а остальные идут нахер. Так сложилось что я оказался в их числе и готов отстаивать своё право на упоминание в результатах.
А уж если говорить о каком-то неуважении - это проводить параллельно другой конкурс.
Если говорить про неуважение - это писать отписки что "все игры хороши с разных сторон". Написать "Ну а остальные игры - говно" - и то честнее будет.
vae victis
Лучшая музыка вообще В БРАЙАНЕ
Походу делать танчики оказалось интереснее чем бесформенную наркоманию на тему "сделайте мне почуднее"
Это из системы голосования, где нужно выбрать только 3 лучших игры из целого списка, а не расставлять все игры в порядке убывания оценки, как раньше. Плюс число голосовавших в кол-ве пары десятка человек означает что некоторые проекты вполне могли остаться без баллов вообще.
Спасибо организаторам и их помощникам за конкурс, а стримерам за стримы ) И то, и другое было интересным и полезным опытом. И спасибо всем, кто нас лайкал, писал отзывы и отдал свой голос - обратная связь в геймдевелопменте важна не менее, чем в геймдизайне!
Хочу поддержать игры, которые не получили имхо заслуженной славы:
"Бумажное подземелье" - голосовал за вас в Арте, Геймплее, Нежити, Отчете и Лучшей игре! Крутой и яркий проект получился.
Ded Wants To Be Dead - голосовал за тебя в Геймплее, Необычной игре, Отчете и Лучшей игре! Отлично с разных сторон раскрыл основную механику и в целом сделал очень насыщенную шутку. Визуал, конечно, подвел, и недостаточно крутая постановка.
"Бродячий сундук" впечатлил артом и звуком, "История Брайана" - полноценным саундтреком, PlayerBetweenUs - своей историей. Framed, несмотря на все шероховатости, самая необычная игра конкурса, а самая клёвая нежить - в "Оиссоно - это Оиссоно?!"!
"Технокочевники" - заслуженный лидер, как минимум, по совокупности арта, музыки, геймплея и нарратива (но лучшая игра, имхо, "Бумажное подземелье" =) ) EXOTICA, несмотря на очень высокое качество в целом, в большинстве номинаций люто переоценена (без обид, чисто имхо!)
Ну нежить если и можно найти, то условную! А вот про отчёты совсем не знаю - было же всего 3 поста :yak:
Но спасибо!
Ну для меня в целом живые чернила это не очень-то и "жить" ) Так что, та еще нежить )
Отчеты оценивал не только по количеству, но и по качеству. Но DECEIT и Ded Want To Be Dead в обоих ракурсах тут явно лидировали. Но следом шел ты )
Вот это вот должно было быть в итоговом посте. По крайней мере раньше вроде было.
Всем огромное спасибо за этот замечательный Гаминатор! Было весело провести с Вами время, особенно на стримах!)) Этот Гаминатор мне дал очень большой опыт, который мне поможет в будущем. Было очень интересно читать обзоры на игру и я сделал для себя выводы для дальнейшего развития. И, конечно же, постараюсь принять участие в следующем конкурсе (если не будет у меня никаких дел).
Ах да, у Вас тут кое-какие ошибочки в посте я обнаружил грамматические:
После результатов голосования:
В последнем параграфе "Благодарности":
Спасибо, исправлено!
Да блин, ребята. Че вы серьезные такие? :)
Нас тут проголосовало полтора землекопа 41 человек. Да заявок было больше! Думаю, по-настоящему победит той кто доделает свою игру после конкурса.
В словарном запасе гаминщика нет какого-то "доделать".
Первому кто "доделать" значок в профиль.
Games are never done. They are done with.
Тоже хороший значок в профиль.
Это не значок, это такой афоризм про все игры.
Кароч, полтреда отправилось в игнор-лист (о, какое же это великое изобретение!).
Заебали читать свои морали.
1) победители молодцы, наверное. Я только в экзотику успел сыграть и да, норм игра.
2) мне получившаяся графика сундука нравится, остальное не ебёт.
3) я сделал чисто экспериментальный прототип у которого и без схожести на казуалки шансы были только в номинацию загреметь. Эксперимент не удался, игра найдёт своё воплощение через несколько лет на нормальном движке.
4) в итоговом посте нет отметок о других участниках, а зря.
5) Из проектов участников:
не смотрел игры где заведомо знал что дохрена текста.
не смотрел игры сделанные на RPG-мейкере. Вот уж где "дженерик"
смотрел ИОН ради круто развевающегося плаща, что по моему мнению единственное его достоинство, ну и если музыка авторская - тоже респект, хотя она и не в тему игры.
смотрел DECEIT о чём отписал - графика норм, мир лысый , механика так себе, геймплей унылый, концовка - банальщина
смотрел Экзотику о чём так же отписал - в целом круто, ели бы паззлы не зависили от рандома и требовали бы меньше усидчивости... Возможно, плавно повышая кривую сложности.
смотрел Технокочевников - унылая шняга про механических тараканов. Без заунывной музыки было бы не так уныло, наверное, ну или с прочими звуками кроме шипения от bfxr.
смотрел танки Мурки - такое себе
смотрел бумажное подземелье где меня одолел первый же паук. Не перезапускал. Ничего так вроде, вот уж по кому номинация "лучшее визуальное оформление" плачет.
смотрел игру про то где ночь, пни, совы и кошки - босса не понял как мочить и выключил. Тоже клёвый визуал.
6) Не голосовал, т.к. не все игры отсмотрел, а голосовать рандомом - это быть мудаком последним.
7) Коту респект за динамику конкурса, крутой обзор после первой недели, возможно и за стримы.
8) Коту НЕ респект за итоговый пост. Халтура.
Вроде бы всё сказал, такие дела.
И я тоже в игнор-листе?(
Хорошее изобретение - лопаты. Закопаем дураков с их моралями.
Очень скудные способности к анализу. Видимо, и к самоанализу такие же...
Ну так-то ваще, ты прав. вот_эта_поворот.jpeg
Только схватился поздно, я это еще на прошлом гаминаторе мусолил. По порядку:
1) Тот редкий случай, когда твоя конкурсная работа была обделена вниманием. (я сейчас не буду обсуждать причины) Обычно (я вполне могу ошибаться) у тебя под конкурсным постом комментов 100-200, а тут мизер. Понятное дело, что тебя это огорчило.
Мне, например, было несколько неприятно говнокодить на гаминатор месяц и получить в итоге фитбек из нескольких негативных отзывов от случайно наткнувшихся. Твои претензии понятны.
2) Освежил память, итоговые посты 16-18 такие же, как под копирку. Однако, Казинака в 16 году сделал мощный промоушен с рецензентами, что давало супер фитбек. Действительно, идея для голосования на все сто, и не чувствуешь себя ненужным аутсайдером. Только это не относится к итоговым постам, и не совсем понятно кому что обязан Кот.
3) ИМХО Ты взрослеешь и (в хорошем смысле) понемногу превращаешься в СБ. Твои игры самодостаточны и не требуют критики наблюдателя, но ты сам по инерции ищешь зрителя. Это вопрос личного отношения. Мной фитбек давно воспринимается как что-то опциональное.
Надо понять, для чего ты участвуешь. Ничего нового не скажу. Если соревноваться - соревнуйся, ищи подход к аудитории, в том числе. Высказаться - высказывайся и не жди ничего.
Т.е. ты сейчас злишься, а мог бы продуктивно игры делать. Да, гаминатор иногда жесток. Ты узнал, каков несправедливый удел аутсайдеров с тремя комментариями, с другой стороны, это тоже опыт.
Я вот чего не могу понять. Хейзер участвовал в шестнадцатом Гаминаторе или нет? Пост есть, иконка в профиле есть, в голосовалке проекта нет!
Ребята, вам самим то не смешно отвечать и пытаться вести какой-то серьезный диалог с Хейзером тут? Разве уже по первому ныне закопанному комментарию его не понятно, что это поведение отвратительно избалованного ребенка? Хейт победителей конкурса и публично выраженное чувство, что твоя то игра лучше всех - это горький опыт, оставшийся где то в конце начальной школы. Хейзер обосрал просто всех и изрядно подпортил послевкусие после конкурса. Кот - дерьмовый организатор, потому что не написал про его игру. Пиксель-арт у Коко - аляповатый, треки у Саммер Трайнгла - не к месту. Да и вообще все игры - шняга, унылые, банальщина, провал, ничего особенного! Как может невнятный абстракционизм Аилурса занять второе место и обойти меня? МЕНЯ?? Мою блестяще подогнанную под мобилки графику?? Ведь это же Я, Я, Хейзер, почему обо мне никто не говорит? Я делаю мобильные игры уже полтора года! Напоминаю, что этот человек считает, что рисует пиксельарт лучше авторов Owlboy.
Очевидно, все это делается только ради внимания. Совсем недавно Хейзер пытался неудачно хайпануть на джеме Йео, в очередной раз противопоставив других и себя. После того как обе игры остались незамеченными - следует демонстративное их удаление, что уже о многом говорит, дальше - привлечение к себе внимания в комментах, чтобы получить хоть что-то. Хейзеру не были бы нужны ни справедливые номинации, ни расписка о занявших последние места, если бы его игра попала в топ, не ведитесь на это. Он заботится только о себе. И вы это ему даете. Вы нежно утешаете его и говорите, что просто не повезло, вы всерьез обсуждаете мысли о реформации номинаций или призовых мест. И это все после того, как стало понятно, что он о вас о всех думает? Все это комменты, которые просто позволяют создать Хейзеру еще больше комментов с ужасным вайном в ответ, и продолжать тянуть этот срач целый день.
По хорошему, комменты, подобные хейзеровским и такая политика должны остаться без ответа закопанными, чтобы было меньше возможности раздуть это все на полпоста. Это просто неинтересно и раздражительно, словно за стеной у тебя ужасно кричит и ведет себя ребенок соседей.
шесть лет на сайте и до сих пор не вкурил его главную фишку?
Не вкуривают фишку люди, которые на это отвечают и пытаются найти логику и справедливость в его словах. В основном я просто хотел сказать ньюфагам, которые в это ввязались, о реальном положении дел.
Ты то сам по фану это делаешь?
что именно? С Хейзером общаюсь?
С плаксивым Хейзером.
Ну да. Меня он в этот раз ещё не успел покрыть хуями))
А про изменения в номинациях я бы и написал и безо всякого Хейзера.
Не знаю, столько драмы за две недели: и конкурс йео прямо посреди Гаминатора, и срач йео против Хейзера, и извращения с html в форме отправки комментариев, и бан йео от Кукана, и твоя мимикрия под Кукана, и баттхёрт Ксита по поводу результатов Гаминатора, и наконец баттхёрт Хейзера по поводу результатов Гаминатора и разудалые обсуждения после.
Дяде киви понравилось бы. Движуха!
Это я написал бан Йео..........
Так, говорят, его реально забанили на две недели. Или брешут?
Йео в принципе бросил очередной аккаунт и ушел с сайта на неопределенный срок, поэтому бан этого аккаунта на две недели или на два года не имеет смысла. Как не имел смысла и бан Гита, потому что это запрещено. Именно поэтому я подкинул такие кандидатуры, когда баловался. По сути, в бане должен оказаться Кот.
Я человек тут новый. Сначала думал о нём положительно. Срачи не читал. Потом наткнулся на один его коммент, на второй, ну думаю мало ли причины у человека какие, третий, потом коммент про плохого Кота и понеслось. Ну думаю вдруг человек не в курсе, нужно попробовать растолковать свою позицию. После агрессивного выпада в мою сторону изменил мнение о человеке на отрицательное и не стал продолжать диалог. Урок освоен =)
Срачи чуть ли не основной контент на гамине (За примерами долго ходить не надо, yeo из одного только "тема говно" конкурс вытащил) Иногда натурально кажется, что тут все разом поехали крышей. Чего вы хотите, оно есть и некуда не денется.
В МРАЧНОМ АНДЕРГРАУНДЕ ТРУ ИНДЕ ЕСТЬ ТОЛЬКО СРАЧИ
Надо уметь отличать срачи с участием интересных людей от срачей вокруг комплексов закомплексованных людей.
срач вокруг комплексов двух закомплексованных в конкурс превратился
Нет, это срач вокруг ЙЕО в конкурс превратился, не путай. Никогда другие срачи, в которых не завязан Йео, ничем не заканчиваются, только он это умеет. Он стеклянная пушка движухи, который мутит конкурсы, мутит сайты с авторскими обзорами игр, вроде Роботов, еще какие-то блоги, еще какие-то посты.
Интересно кто из них был закомплексованный - бывший боксер с международным хитом в стиме или парень, у которого (судя по его подходу к разработке) в социальном плане тоже все в порядке?
это не связанные вещи, комплексы в голове, не в кошельке. Вы, конечно, знаете обоих лучше, но от боксера со стеклянной пушкой за его редкие посещения анимешных рефлексий я видел больше чем от любого гаминца. И, опять же, я не говорю что это что-то плохое, может это их движущая сила
Что за комплексы то? Опиши мне их?
с какой целью мы станем превращать легкую беседу в точечное метание говешками в человека здесь отсутствующего?
Потому, что ты ради красного словца про комплексы написал. Батл Рояль вырос из беседы йео и Антона Долина. Давай конкретно какой комплекс у йео и какой у Долина?
а вот хуй
-йовая причина, и цели тут вообще нет. Я сейчас должен проехаться по чуйствительным точкам чуйствительных людей только потому что ты меня за базар отвечать притягиваешь? Ты жесток чего-то
ЗЫ. между делом, чей твинк Долин?
Ничей же.
Истину глаголишь. Я просто с ним никогда не общалась и даже не имела понятия, что случай тяжелый. Впредь кормить капризного ребенка не буду.
Я человек простой, вижу гаминцу надо высказаться, то я ему не мешаю. Даже если это, как ты говоришь, кормить троля, он не человек, что ли? Да, может, всех давно заебал, но вот из-за такого недопонимания и отсутствия конценсуса целые политические системы разваливаются. От меня не убудет.
Хотя, конечно, с тобой согласен - это пиздец.
Я понимаю ненависть Хейзера. Чувак все время занимал 1-2 место на гаминаторах, а в этот раз даже ни в одну номинацию не попал. Для меня это было бы полное фиаско как для боксера первое поражение, да еще и нокаутом.
Тут есть 3 причины:
1) Игры на Гаминатор стали серьезней, длиннее и лучше. Уже воспиталось 5-6 профессионалов, выкатывающих крутые вещи. Коту уже не хватает 2-х стримов чтобы все пройти.
2) Система голосования как на олимпиаде - первые 3 места, остальные идут в лесом. Даже если ты занял 4-ое место - это все равно что последнее (грубо говоря). Потому что разница между 4-последними местами уже мизерная. Отсюда дофига игр с 0 баллов, которые у голосовавших по всем номинациям оказались на 4, 5, 6 и других местах. Из-за этого непонятно - твоя игра лучше или хуже другой игры с 0 баллов.
Вообще думаю надо менять систему голосования. Дико смотреть на половину игр, с одинаковой оценкой в 0 баллов.
3) Эксперименты лучше для КОДа или отдельной разработки. Для гаминатора лучше делать то, в чем уверен. Либо быть готовым к тому что вообще не выстрелит.
Я вообще не ожидал занять какое-то место как всегда. Думал и без меня оригинальных игр наделают. Мне больше нравится смотреть как стримеры мучаются и удивляются каким-то нарочно оставленным деталям в игре. Или когда до них доходит что нужно делать. Игру в Стиме я и сам себе куплю. А это за деньги не купишь.
Это ты загнул конечно про игры. Были игры куда серьезнее и куда лучше. А бывало и так, что тупо ярких игр было больше. Без обид.
Были, конечно были. Я про то что с первых гаминаторов и игр стало больше и сами игры качественнее.
Многократные участники закалились и с ними стало сложнее конкурировать.
Идейка пришла в голову (не про драму Хейзера), по-быстрому нарисовал.
Воспринимайте как хотите.
Тут нужна хоть какая-нибудь расшифровка. Ты бухой был что ль?
Всё бы хорошо, но 1) я не особо кого-либо мирил; 2) почему все голые? 3) куда уходят руки внизу?
Если что, я эти 18 дней на Гамине отсутствовал.
А может он их не мирит вовсе?
Стиль графики - минимализм. Это не значит что голые. И не обязательно все.
Это зависит от твоей испорченности. Они могут, например, друг друга за руку держать.
Я не тебе отвечал это. Понятно что ты сейчас такой типа не при делах и картинка может иметь какой угодно смысл, и сама нарисовалась непонятно когда и кем.
Рисовать соски это не минимализм, это ню.
Я только сейчас соски заметил. Это пиздец, товарищи.
Хочешь, чтобы он добавил соски на каждую из наградных иконок?
В общем так. Я оценил игры в баллах. Оценка базировалась на цене в Стиме и дополнялась некоторыми оценочными суждениями. В основном игры разделены на те, что до 500 р. и те, что после. Выделены несколько особо дорогих наборов. Полные правила оценки в правом верхнем углу таблицы.
Вот фонд
Если я в чём-то не прав системно – самое время для критики. Если я завысил или занизил оценку конкретной игры – критика также принимается. Если я вообще сделал всё плохо – выдам призы количественно, как написано в посте. Если система принимается большинством, но вы призёр и не согласны с ней – вам я выдам приз как он был заявлен изначально – количественно.
Тем, кому полагались игры предлагаю выдать 2 * (количество полагающихся игр) баллов.
Если цена игры в Стиме на границе оценки, вам не хватает балла, чтобы её получить, но вы очень её хотите – скорее всего я не буду её зажимать и выдам вам. Я не хочу, чтобы игры пылились – пусть достанутся в хорошие руки, которые будут им рады.
Вроде бы сильно никто не был против выдачи поощрений занявшим вторые-третьи места в номинациях. Им предлагаю выдать по 1 баллу (не суммируя, т.е. максимум 1 балл за попадание игры хоть в одно, хоть в несколько вторых-третьих мест). Также раз уж расширять номинантов, то и призёров основного голосования я бы расширил – дал бы по 1 баллу обладателям четвёртого и пятого места.
Выдавать игры-призы начинаю с завтрашнего вечера. Не разбегайтесь, пожалуйста.
Цена на мейкер VX Ace + Luna Engine (2). Стоимостью в 2 балла её никто не возьмет.(
Про Castle of no escape 2 не совсем понятно. Я так понял это на следующий Гаминатор?
P.S. Там куча отличных игр на 1 балл. Так что разбирайте и не тупите.
Это на любой конкурс. Да, заменил "следующего" на "любого". Имелось ввиду, что любого следующего: и текущего, и следующего, и следующего за следующим, и т.д.
А почему завышена? Мейкер плюс это дополнение 1698 рублей стоят, что довольно дорого. Я склонен прислушаться к опытному мейкеристу, но хотелось бы знать – чем он так плох или невостребован?
Несколько уточняющих вопросов (тупень снова в деле) :
1 тем кто занял непризовое место в какой-нибудь номинации дается одна монетка, даже если в сразу нескольких номинациях?
2 рпг мейкер за сколько монет получается? Типа за 2 это с какими-то дополнениями?
3 не очень понял куда писать, что хочешь.
PS если можно, хочу застолбить рпг мейкер, вдруг меня на норатив пробьет делать чтото)
Да.
Сначала было 2, но Aiaz-Marx считает, что это дорого. Дальше он пока не объяснил, так что и я окончательно не решил. Думаю, разберёмся. С дополнением он идёт в комплекте, так что без дополнения не отдам.)
Я напишу тебе в личку, когда придёт время.
Но те, кто игр не выиграл, но хотят получить Castle of no Escape 2 – пишите мне хоть где – выдам. Эту игру по желанию жертвователя могут забрать все участники конкурса по своему желанию.
Застолбить нельзя. В этом и преимущество победителей – они выбирают первыми.
Доходчиво, спасибо
а облажавшиеся считаются участниками? я про castle of no escape)
Нет, но напиши в ЛС, я тебе ключ выдам вне контекста конкурса.
Участники, кто игр не выиграл, но хотят получить Castle of no Escape 2 – пишите мне хоть где (тут под комментарием или в личку) – выдам. Эту игру по желанию жертвователя могут забрать все участники конкурса по своему желанию. Тем, кто игры выиграл, я и так сам напишу – там сможете и забрать.
Играли уже.
Тебя когда забанят то, братишка?
Как только послегаминаторское призораздавание завершу, так сразу. Даже раньше – думаю, Разери все значки ещё нарисовать не успеет, как я отправлюсь на покой – для их раздачи и корректировки мне лички хватит.
Братишек не банят, кстати.)
Приятного тебе там времяпрепровождения!) От души)
Но за то, что не хотел сорвать Гаминатор – спасибо!
И в мыслях не было срывать Гаминатор. Я об этом писал. Я же не виноват, что ты его проводишь. Так, что давай доделывай свои обязанности и досвидули :)
Так и я о том же...