Gaminator 18. Итоги
1 место (46 баллов) – Технокочевники (авторы coco-bongo, Cotton)
2 место (41 балл) – EXOTICA (автор Ailurusfulgensphobia)
3 место (26 баллов) – Horrifying Wood Massacre (автор Animaster)
Восемнадцатый Гаминатор завершён. Голоса учтены и подсчитаны. Встречайте победителей! Три игры, занявшие призовые места в Основном голосовании (где был отдан 41 голос, т.е. 246 баллов в сумме) перед вами. Результаты голосования в номинациях ниже. Полные результаты вы можете увидеть на страницах самих голосований.
Лучшее графическое оформление игры (38 голосов – 228 баллов)
|
Лучшее звуковое и музыкальное оформление игры (31 голос – 186 баллов)
|
Лучший геймплей (36 голосов – 216 баллов)
|
Лучший нарратив (28 голосов – 168 баллов)
|
Самая необычная игра (31 голос – 186 баллов)
|
Самая клёвая нежить (24 голоса – 121 балл)
|
Лучший отчёт о проделываемой работе (22 голоса – 132 балла)
|
Итого у нас есть 3 призёра основного голосования и 7 победителей номинаций (на самом деле это всего 4 игры от 5 авторов). Им полагаются специальные значки, которые нарисует Raseri по мотивам их конкурсных игр, а также игры по выбору из призового фонда, которые я скоро начну выдавать. Game Dynasty, победитель двух номинаций от Raseri получит призы от него: 1000 рублей и микрофон Sven MK-200. Всем остальным участникам достанется специальный значок участника. Также каждый из них может при желании забрать копию Castle of no Escape 2 из призового фонда. Подробнее о призах читайте ниже.
В этот раз в конкурсе участвовало много действительно хороших игр, причём многие были хороши с очень разных сторон. Именно чтобы показать это разнообразие и хоть как-то поощрить участников, я опубликовал по три места в номинациях, а не только их победителей. Победители пяти номинаций – это игры-победительницы основного голосования – тут всё логично и оправдано. Но обратите внимание хотя бы на первую тройку (а лучше на полные результаты по ссылкам) в номинациях – это же россыпь драгоценных камней, которые в основном голосовании могли набрать мало баллов, вплоть до нуля. И это, по-моему, великолепный результат! Да, многие игры не идеальны во всём, но они оказались сильны с какой-либо из сторон и нашли своё признание.
Исходя из вышесказанного у меня даже появилось желание поощрить авторов игр, занявших вторые и третьи места в номинациях, небольшими призами из фонда. Как думаете – они заслужили?
Тех же, кто всё-таки набрал мало баллов в голосовании я призываю не отчаиваться – это издержки системы голосования. Выбирать предлагалось только 3 лучшие игры и в этом случае много голосов отходило самым ярким и зацепившим игроков играм. А ведь ваша игра могла войти в чей-то топ-5 или топ-10, что весьма неплохо из 26-ти игр. В идеальной системе каждому голосующему стоило бы оценивать каждую из 26-ти игр и тогда все точно получили бы своё, но вы же понимаете, что такое голосование осилили бы несколько голосующих, а не несколько десятков. Так что ориентируйтесь на отзывы игроков – вероятно, ваша игра им понравилась больше, чем это может показаться по результатам.
Кстати, об отзывах
Хоть конкурс и завершился, игры и их авторы по-прежнему здесь – вы всё ещё можете написать что-нибудь для них и про них. Или, может быть, захотите поподробнее рассказать то, как и почему вы проголосовали. Не стесняйтесь, такому здесь будут рады, особенно авторы игр, получивших отклик. Команда Bad Moon Night написала рецензию на конкурсные игры, а уж комментариев с отзывами столько, что все я не перечислю – берите с ребят пример! Кроме того возможно некоторые авторы выпустят послеконкурсные версии или игры, которые не были доделаны вовремя, до начала голосования – не желаете ли сыграть и оценить?
Призы
Самая вкусная часть здесь! Всем, кому полагаются игры из фонда будут начислены баллы, на которые они эти игры смогут набрать изходя из цены (второй столбец). Вот кому и какие призы полагаются:
- coco-bongo, Cotton – значок победителей Гаминатора 18 и 12 баллов из фонда, 3 значка за победу в графической, звукомузыкальной и геймплейной номинациях и 12 баллов за победу в этих трёх номинациях, Cotton получает значок за победу в трёх конкурсах (они взяли не всё полагающееся и оставили игры в фонде будущим призёрам);
- Ailurusfulgensphobia – значок за второе место и 8 баллов, 2 значка за победу в номинациях Нарратив и Самая необычная игра, а также 8 баллов за победу в этих двух номинациях, а также 2 балла за 2-3 места в номинациях (часть своих баллов он предложил раздать другим участникам (*));
- Animaster – значок за третье место и 4 балла и 2 за 2-3 места в номинациях (использовал 2 балла);
- Game Dynasty – 2 значка за победу в номинациях Нежить и Лучший отчёт, а также призы от Raseri: 1000 рублей и микрофон Sven MK-200;
- Laina, Антон Долин и Doggi получают по 1000 рублей на Стим от AndreyMust19 в качестве троих участников, выбранных случайно.
- izuick, XBAT, urchin, Vertuga32, Laina на всех и Noomer получают 2 балла за 4-5 места в основном голосовании и 2 балла за появление на 2-3 местах номинаций;
- участники, занявшие 2-3 места в номинациях получают по 2 балла. Это (в скобках дополнительные баллы): summer_triangle (+1*), myHazards (+1*), Sarcone (+1*), Luca_Nia, AndreyMust19 (+1*), Ilya873;
- баллы, которые отдал Ailurusfulgensphobia, получают DarkDes (3), Мурка (2), Aiaz-Marx (2), dyytch (2);
- Некоторым участникам полагается значок за участие в пяти конкурсах. Я уточню и объявлю их позже;
- все участники – значок участника и Castle of no Escape 2, если пожелаете.
Призовой фонд – можете уже присматриваться.
Самая вкусная часть здесь! Вот только есть маленькая проблемка: прямо перед стартом я предложил более удобный и честный способ выдачи игр, чем было до этого. Меня горячо поддержали, да и сам я этой идеей горел. Увы, но сил на то, чтобы успеть это реализовать – не хватило: остальная организация и стримы взяли своё. Поэтому ниже призы-игры выдаются по старинке – количественно. Но! Если вы мне дадите день-два, то я всё-таки осилю оценку баллами игр и выдам призёрам этих баллов, чтобы они смогли набрать игр именно на них. Естественно, количество выданных баллов будет эквивалентно озвученным ниже призам (обделённым точно никого не оставлю). А может и не стоит заморачиваться до следующего Гаминатора? В любом случае, вот кому и какие призы полагаются.
- coco-bongo, Cotton – значок победителей Гаминатора 18 и 6 игр из фонда, 3 значка за победу в графической, звукомузыкальной и геймплейной номинациях и 6 игр за победу в этих трёх номинациях, Cotton получает значок за победу в трёх конкурсах;
- Ailurusfulgensphobia – значок за второе место и 4 игры, 2 значка за победу в номинациях Нарратив и Самая необычная игра, а также 4 игры за победу в этих двух номинациях;
- Animaster – значок за третье место и 2 игры;
- Game Dynasty – 2 значка за победу в номинациях Нежить и Лучший отчёт, а также призы от Raseri: 1000 рублей и микрофон Sven MK-200;
- Laina, Антон Долин и Doggi получают по 1000 рублей на Стим от AndreyMust19 в качестве троих участников, выбранных случайно.
- Некоторым участникам полагается значок за участие в пяти конкурсах. Я уточню и объявлю их позже.
- все участники – значок участника и Castle of no Escape 2, если пожелаете;
- второе и третье места номинаций (если вы не против) – по одной игре на выбор из (возможно, немного урезанного) призового фонда.
Порядок выдачи призов:
- всем, кому полагаются игры, я напишу в порядке очерёдности – сначала обладателям первых трёх мест в основном голосовании, а затем победителям номинаций в порядке, в котором эти самые номинации указаны в посте;
- затем я напишу участникам, занявшим вторые и третьи мест в номинациях;
- всем, кому полагаются значки – они прилетят в профиль автоматически как только Raseri их нарисует;
- призы от Raseri передаёт он сам, так что он сам свяжется с призёром.
Благодарности
Спасибо всем, кто поучаствовал в движухе: разработчикам, которые делали игры и писали посты и игрокам, которые читали эти посты, комментируя их и играли в игры, в итоге оценив их в голосовании и написав отзывы! Спасибо anim86 за графическое оформление конкурса (значок «За неоднократную помощь в организации конкурсов» у него уже есть, так что даже не знаю, чем его ещё поощрить). Спасибо Raseri за поддержку движухи идеями номинаций, призами за них и, конечно же (хоть пока и авансом) за значки (вот ему стоит выдать значок «За неоднократную помощь», но только после того, как он сам значки нарисует). Chlora_Virgo получает благодарность за свои замечательные стримы – это была отличная возможность взглянуть на игры под другим углом (не тем, каким их видит автор и каждый игрок и даже не тем, под каким они показались на моих стримах). Спасибо всем, кто рассказывал о Гаминаторе на других ресурсах – это были Aiaz-Marx, Rs11_s21_n и, конечно же, Дядюшка Бубоник – главный разносчик гаминоновостей во Вконтакте (а ещё он подал идею почтовой рассылки). Благодарю тех, кто понемногу пополняет призовой фонд, зачастую даже не во время конкурсов, а где-то во время затишья. И конечно же тех двоих, кто внесли гигантский вклад в него к этому конкурсу – veloc1 и Tymonrare. Также благодарю AndreyMust19, одарившего троих случайных участников денежными призами. Спасибо Gyt'у, который всегда помогает. И внезапная благодарность Jazz'у (он тут снова объявился, а ведь возможно многими уже позабыт или кому-то вообще не знаком) – не за этот конкретный конкурс, а за то, что именно благодаря ему Гаминатор появился на свет и закрепился как главный гаминский конкурс.
Спасибо вам, что всё это прочитали! Увидимся!
- 05 ноября 2018, 07:11
По существу, Экзотика выиграла, потому что Технокочевников делали двое. Лучшая соло тру-инди игра у Аулуруса.
Да.
Ну чет как-то эт самое. Типа "вы победили, но не победили". По-моему результат вполне заслуженный, зачем эти умопостроения?
Так я ж не оспариваю официальные результаты. Это просто частное мнение, происходящее из того, что частно мне кочевники показались не настолько весёлыми, т. к. у меня такие вкусы. Говоря о жанре RTS, я играл в Варкрафт 1, 2 (и делал карты), AoE 1-2, Казаков, Морских Титанов, так что считаю что в жанре что-то да понимаю. Удивительно как myHazards так много в ней нашёл - мне не удалось, наверное старый стал, а мог бы игры делать.
Но ведь Технокочевники это больше Dune 2
В неё я тоже играл. Но это не так, там нельзя было чинить юнитов, да и в стратегиях следующего поколения можно было только хилить людей. И, думаю, многие согласились бы, что в Дюне 2 отвратительный интерфейс для отдания команд (да что там, для просто выбора юнитов). Хуже чем в первом ВарКрафте.
с джойстиком Мегадрайва не забалуешь (на других платформах не играл)
В ДОСовской он отвратительный. То, что на Мегадрайве, уже и вовсе является полумерой от "отвратительно" для фанатов платформы. Та область, где ПК-гейминг всегда превалирует, только потому что там есть мышь.
Толсто, однако. Если так размышлять, то Экзотику (по меркам инди) и вовсе делала целая толпа, потому что у меня на саундтреке группа из 4+ человек.
Окей, лучшая соло-инди-игра из подручных материалов.
И уже отдельно скажу, в кочевниках типичный пластиковый Коттонвейв, он неплох, но чего я в нём не слышал? Твой выбор, что поставить на фон в игре, куда свежей, чем эти самоповторы.
Технокочевники, кстати, в мой голос за лучшее звуковое и музыкальное оформление не попали, приютившись на четвёртом месте. У меня там в лидерах Bad Moon Night, Бродячий Сундук и Ион.
Это пожалуй более "вкусовая" номинация чем геймплей (которая тоже не до конца однозначна).
А вот спасибо! )
Инди от независимости, а не от индивидуальности. Одиночность инди никому в 2018 не важна, кроме тех, кто придумал себе такой челлендж и создал мини-тусовку для горемык.
Да вот мой опыт командного геймдева говорит об обратном. Чем больше людей в команде, тем больше все идёт по тому самому, нужно менеджить их вместо того чтобы делать игру, и на тем больше долей делится весь доход, в итоге становясь мизерным. Так что в моём контексте самофинансированного инди это несёт совсем другие смыслы. Мне одиночность таки важна. Проще купить лицензию из материала, послужившего для коллажа, или заказать аналогичный, чем мудохаться с тем что ещё не сделано и непонятно когда будет сделано. Правда это больше про аутсорс уже, и проблему нормальных референсов.
Конечному игроку одиночность не важна. Тут спору нет.
Ну не дели доход между большим количеством людей. Найми пару действительно хороших специалистов за зарплату и доход оставь себе.
Не можешь? Не беда - накладываешь сверху ещё пару своих контекстов, и гарантированно будешь красавчик.
Ты сказал это, я оспорил, сказал "а мне важна". Вот и всё о чём была речь.
Верно, но в моём ответе есть для этого оговорка в конце. В любом случае, Экзотика победила не "по существу", а по Кситилону, а также по номинациям, где она действительно победила.
Есть такая особенность у комментариев - сверху от основного текста подписан автор комментария. Имею глупость верить, что когда люди читают, они помнят о том, кто именно является автором высказывания, и относят это на его/её счёт. Глупость, разумеется. Человечество разочаровывает меня с каждым годом всё больше и больше.
По-русски: всё написанное от имени одного лица это ИМХО.
Есть такая особенность - уходить от темы, когда нечего сказать и всегда оставлять за собой последний комментарий. И это я не про себя.
Тема была "никому не важна одиночность", а оставляю комментарии я только потому что мне есть что сказать. Хотя иногда, конечно, лучше уже молчать, а то из одного дурака для внешнего наблюдателя внезапно возникают двое одинаковых дураков.
Согласен, уже начинаю чувствовать в себе деформацию от общения с местными господами.
С ним, как с сб, вообще всерьез спорить не стоит, чисто поржать и уйти.
Вот мини-тусовку для горемык Кситилон и создал, кстати :D
А это где кстати?
Дюжина автономных инди-геймдевелоперов всё ещё более интересное общество, чем тысяча любителей скроллить картинки с пиксель-артом.
Наверное, это от избытка интереса последние пользователи у вас там поразбежались :)
Вот это ты набросил! Это даже круче, чем холивар "свой двиг против конструктора".
Ксит, спорим, я знаю, что тебя терзает? Ты считаешь несправедливым, что у Коттона три медальки за победу в конкурсах, хотя он "только музыку писал"? Я прав?
😉
Я-то как раз не набрасывал. Нет, Коттон меня конечно раздражает, но не настолько, плюс он рисовал спрайты, это внушает закономерную долю уважения. Технокочевников лоббировал Андергамин, иначе невозможно объяснить такое количество очков за недоделанную игру. Игра Аилуруса грешит эргономикой, но доделана.
Почему недоделанная-то?
Всё уже сказали до меня:
Управление - это не то, к чему надо привыкать в РТС-играх, это то что должно быть первым отточено до блеска, т. к. заключает в себе практически всю суть игры.
Даже сам разраб пишет, респект ему кстати за откровенность:
И вы меня на полном серьёзе спрашиваете почему не доделано? Ну и ну. Спишем на поверхностное знакомство с жанром. А раз уж назвался жанровой игрой - ему надо соответствовать.
Лол, я такие комменты написал почти ко всем играм. Всё, результаты аннулируются, победил Кситилон: в его игре не найдено ни одного бага. Стоп. Но и игра тоже не найдена. Идеальное раскрытие темы!
Забавный флип, но на конкурсе была только одна RTS-игра, поэтому претензии к управлению относятся к ней в разы больше, чем ко всем остальным. Игрок ведь >90% времени нажимает левую или правую кнопку мыши в этой игре, и именно это сделано в ней слабо.
Палка - овца, поэтому колбаса - помидор. Такой же бредовый вывод и в твоем комменте.
На конкурсе был ещё платформер с ужасным управлением (получает приз). И игры, в которых неудачный способ пролистывания текста приводил к пропуску нескольких его страниц (одна из них получает приз).
Давайте вводить тогда ещё номинацию UX?
Пользуясь случаем хочу отблагодарить всех андергаминцев за то что отдали свои голоса за игру Коко 😉
Наш план не был бы раскрыт, ведь нельзя посмотреть список голосовавших и за кого они голосовали, но каким-то образом нас раскрыли - так что чего уж скрывать!
кто эти люди?
Они лоббируют игры с гаминаторов на победу с 1886 года
Кстати, когда релиз говорящего маузера боксирующего против крыс с Благостным этим самым? Вы там вообще хоть какие-то игры делаете, или всё ещё думаете что Йео вас просто троллил вопросами "зачем делать говно", а не пытался вразумить, что надо делать игры мечты, до конца, а не как вот это всё?
Мини-тусовка франкмасонов и любители аниме одновременно. ;)
Галлюминаты, они существуют :O
🤫
Ну дык, это я ДО того не набрасывал. А вот теперь держитесь!
Мне кажется, yeo уже пора возвращаться и делать Our Town 2, сценарии пишут сами себя
Было бы круто, но наверное у него дела поважнее теперь есть
Это уже третий виток шутки, после того как 1) он ушёл в конце своего конкурса 2) вслед за этим его забанили на 2 недели по итогам его же конкурса. К слову, там Коттон хотел примазаться, что якобы спас Кота. Героишка.
Аилуруса лоббировал ZOG, иначе невозможно объяснить такое количество очков за игру в которую невозможно играть.
Ну вот, теперь и меня раскрыли. Не итоги гаминатора, а парад разоблачений какой-то!
Почему невозможно-то? Мозговынос - да. Но не невозможно.
вот, спасибо, я сейчас смог сформулировать недовольство экзотикой. В то время как другие игры панды это заставляющий сидеть с раскрытым ртом рассказчик, а то и просто марочка ЛСД, Экзотика это пьяный кореш. Я еще трезв, а ему уже весело. Он бубнит какие-то многословные нелепые истории, то вскакивает и тащит меня стучать по тараканам на ходу придумывая невнятные правила. Расходится все больше, а у меня все меньше возможности прибухнуть и догнать его. И в отличии от Текномадов(которые просто не мой жанр, хоть и видно что пацаны вложились) в экзотике и моя любимая постмодернизьма и любимые посткликеры; и нелюбимый ею я.
Я счас не хейчу. Мне на самом деле интересно - Я бы предположил что игра взлетела на стримах, там должно было быть с ней весело, но свой хайптрейн она поймала еще раньше, значит есть в ней что-то что я решительно не понимаю. Кто бы объяснил только, что
постинди (постынди?) прямо! Теперь я знаю, что у нас тут
Да это же просто идеальное описание того, на что я пытался намекнуть фразой "Неуклюжая импровизация блуждающего ума" под названием игры в главном меню! И именно поэтому был поначалу почти уверен, что Экзотика мало кому понравится.
Делаешь игры, а мог бы делать срачи на Гамине! :yak:
По моему, все как в жизни - кто-то делает делает офигенную, отполированную игру и еле проходит предел окупаемости, а кто-то шипит в early access забагованный прототип и по стечению обстоятельств становится хитом.
Лоббировать игры на джемах не в духе андергамина, не для того тусовка. Я сам голосовал по принципу законченности, играбельности и отсутствия WTF-моментов, но у людей разные критерии. Не первый джем, в этот раз повезло. Не пойми меня не правильно, я ппц как рад и горд победой, потому что видя какие крутые игры у других участников понимаю что моя, получается, не хуже. Но участвовать в джемах ради мест и призов это тухлое дело. Соревновательный дух это круто, но весь движ ради того чтобы в твою игру поиграли, ради комментов игроков да и просто чтобы через пару лет самому поиграть в свою игру и вспомнить как всю ночь потел перед релизом.
Word!
Хорошие слова.
Плохо то, что напрасно было с моей стороны ожидать справедливого голосования, а не "как в жизни". Но чтоб так не было, надо запретить голосовать на эмоциях, и тогда это будет уже не Гаминатор.
Всем удачи.
Справедливо - это чтобы все проголосовали также, как Кситилон. По-другому - это несправедливо.
Сам придумал?
Хм. Технокочевники может и недоделаны - зато чрезвычайно атмосферны. Более атмосферны, чем постмодернистский абсурд Экзотики. ИМХО, это таки фактор.
Тактактак
Конструктор своего двига из MIT-кода :D
СИЛЬНО
ну двиг свой можно писать как прям хобби какое-то наверно, не знаю. На конкурсы вот движки однозначно побеждают (если это не конкурс самописного двигла)
Хорошая идея - сделать конкурс технодемок!
Или демосцен!? А может самописных движков? Но только чтоб прям вот всё своё и без SDL и прочего? Чистый Win API ?
Но на стриме Кота была более крутая идея конкурса, как мне кажется.
Это какая, а?!
Ну про конкурс игр, где авторы анонимно выкладывают свои творения. Было несколько модификаций и условий победы, но мне в принципе больше всего понравилась эта оригинальная идея. Была модификация что мол все всё анонимно делают, но участники должны повторить стиль определённого разработчика.
Конкурс нейронных сетей, которые повторяют стиль определённого разработчика :)
Не, главное - это поразить необычным выхлопом алгоритма. А к какому остальному коду он крепится - это не важно.
sb3d vs. DarkDes
Ты чё эта? СБ это мастер софтрендера, я даже свой движок не написал ещё!
Зависит от номинаций и от креативности участников. Я в тебя верю. :)
с преимуществом да, однозначно, конечно же, нет
Ну в смысле не то, что игра на движке побеждает, а на самописном коде - нет.
Совсем нет, я про "победу" в рамках затрат на реализации каких-то вещей. На движках\конструкторах проще\быстрее, но есть конечно ограничения.
Писать движок под конкурс, конечно, затея достаточно безумная. Ну только если он не год длится.
Скорее, конкурс это хорошая возможность обкатать свой движок. Ну или дать кому-то его обкатать :)
Это точно. Ну всё же относительно.
Например, скажем конкурс месяц идёт и у кого-то прям и руки чешутся и голова варится и ваще нога в гипсе! И тогда почему бы не написать свой движок для какого-нибудь Марио? Да, такое бы сделалось за пару-тройку вечеров скажем на ГеймМейкере, но чем Марио не игра, а движок от него не настоящий двиг?