Gaminator 18. Итоги
1 место (46 баллов) – Технокочевники (авторы coco-bongo, Cotton)
2 место (41 балл) – EXOTICA (автор Ailurusfulgensphobia)
3 место (26 баллов) – Horrifying Wood Massacre (автор Animaster)
Восемнадцатый Гаминатор завершён. Голоса учтены и подсчитаны. Встречайте победителей! Три игры, занявшие призовые места в Основном голосовании (где был отдан 41 голос, т.е. 246 баллов в сумме) перед вами. Результаты голосования в номинациях ниже. Полные результаты вы можете увидеть на страницах самих голосований.
Лучшее графическое оформление игры (38 голосов – 228 баллов)
|
Лучшее звуковое и музыкальное оформление игры (31 голос – 186 баллов)
|
Лучший геймплей (36 голосов – 216 баллов)
|
Лучший нарратив (28 голосов – 168 баллов)
|
Самая необычная игра (31 голос – 186 баллов)
|
Самая клёвая нежить (24 голоса – 121 балл)
|
Лучший отчёт о проделываемой работе (22 голоса – 132 балла)
|
Итого у нас есть 3 призёра основного голосования и 7 победителей номинаций (на самом деле это всего 4 игры от 5 авторов). Им полагаются специальные значки, которые нарисует Raseri по мотивам их конкурсных игр, а также игры по выбору из призового фонда, которые я скоро начну выдавать. Game Dynasty, победитель двух номинаций от Raseri получит призы от него: 1000 рублей и микрофон Sven MK-200. Всем остальным участникам достанется специальный значок участника. Также каждый из них может при желании забрать копию Castle of no Escape 2 из призового фонда. Подробнее о призах читайте ниже.
В этот раз в конкурсе участвовало много действительно хороших игр, причём многие были хороши с очень разных сторон. Именно чтобы показать это разнообразие и хоть как-то поощрить участников, я опубликовал по три места в номинациях, а не только их победителей. Победители пяти номинаций – это игры-победительницы основного голосования – тут всё логично и оправдано. Но обратите внимание хотя бы на первую тройку (а лучше на полные результаты по ссылкам) в номинациях – это же россыпь драгоценных камней, которые в основном голосовании могли набрать мало баллов, вплоть до нуля. И это, по-моему, великолепный результат! Да, многие игры не идеальны во всём, но они оказались сильны с какой-либо из сторон и нашли своё признание.
Исходя из вышесказанного у меня даже появилось желание поощрить авторов игр, занявших вторые и третьи места в номинациях, небольшими призами из фонда. Как думаете – они заслужили?
Тех же, кто всё-таки набрал мало баллов в голосовании я призываю не отчаиваться – это издержки системы голосования. Выбирать предлагалось только 3 лучшие игры и в этом случае много голосов отходило самым ярким и зацепившим игроков играм. А ведь ваша игра могла войти в чей-то топ-5 или топ-10, что весьма неплохо из 26-ти игр. В идеальной системе каждому голосующему стоило бы оценивать каждую из 26-ти игр и тогда все точно получили бы своё, но вы же понимаете, что такое голосование осилили бы несколько голосующих, а не несколько десятков. Так что ориентируйтесь на отзывы игроков – вероятно, ваша игра им понравилась больше, чем это может показаться по результатам.
Кстати, об отзывах
Хоть конкурс и завершился, игры и их авторы по-прежнему здесь – вы всё ещё можете написать что-нибудь для них и про них. Или, может быть, захотите поподробнее рассказать то, как и почему вы проголосовали. Не стесняйтесь, такому здесь будут рады, особенно авторы игр, получивших отклик. Команда Bad Moon Night написала рецензию на конкурсные игры, а уж комментариев с отзывами столько, что все я не перечислю – берите с ребят пример! Кроме того возможно некоторые авторы выпустят послеконкурсные версии или игры, которые не были доделаны вовремя, до начала голосования – не желаете ли сыграть и оценить?
Призы
Самая вкусная часть здесь! Всем, кому полагаются игры из фонда будут начислены баллы, на которые они эти игры смогут набрать изходя из цены (второй столбец). Вот кому и какие призы полагаются:
- coco-bongo, Cotton – значок победителей Гаминатора 18 и 12 баллов из фонда, 3 значка за победу в графической, звукомузыкальной и геймплейной номинациях и 12 баллов за победу в этих трёх номинациях, Cotton получает значок за победу в трёх конкурсах (они взяли не всё полагающееся и оставили игры в фонде будущим призёрам);
- Ailurusfulgensphobia – значок за второе место и 8 баллов, 2 значка за победу в номинациях Нарратив и Самая необычная игра, а также 8 баллов за победу в этих двух номинациях, а также 2 балла за 2-3 места в номинациях (часть своих баллов он предложил раздать другим участникам (*));
- Animaster – значок за третье место и 4 балла и 2 за 2-3 места в номинациях (использовал 2 балла);
- Game Dynasty – 2 значка за победу в номинациях Нежить и Лучший отчёт, а также призы от Raseri: 1000 рублей и микрофон Sven MK-200;
- Laina, Антон Долин и Doggi получают по 1000 рублей на Стим от AndreyMust19 в качестве троих участников, выбранных случайно.
- izuick, XBAT, urchin, Vertuga32, Laina на всех и Noomer получают 2 балла за 4-5 места в основном голосовании и 2 балла за появление на 2-3 местах номинаций;
- участники, занявшие 2-3 места в номинациях получают по 2 балла. Это (в скобках дополнительные баллы): summer_triangle (+1*), myHazards (+1*), Sarcone (+1*), Luca_Nia, AndreyMust19 (+1*), Ilya873;
- баллы, которые отдал Ailurusfulgensphobia, получают DarkDes (3), Мурка (2), Aiaz-Marx (2), dyytch (2);
- Некоторым участникам полагается значок за участие в пяти конкурсах. Я уточню и объявлю их позже;
- все участники – значок участника и Castle of no Escape 2, если пожелаете.
Призовой фонд – можете уже присматриваться.
Самая вкусная часть здесь! Вот только есть маленькая проблемка: прямо перед стартом я предложил более удобный и честный способ выдачи игр, чем было до этого. Меня горячо поддержали, да и сам я этой идеей горел. Увы, но сил на то, чтобы успеть это реализовать – не хватило: остальная организация и стримы взяли своё. Поэтому ниже призы-игры выдаются по старинке – количественно. Но! Если вы мне дадите день-два, то я всё-таки осилю оценку баллами игр и выдам призёрам этих баллов, чтобы они смогли набрать игр именно на них. Естественно, количество выданных баллов будет эквивалентно озвученным ниже призам (обделённым точно никого не оставлю). А может и не стоит заморачиваться до следующего Гаминатора? В любом случае, вот кому и какие призы полагаются.
- coco-bongo, Cotton – значок победителей Гаминатора 18 и 6 игр из фонда, 3 значка за победу в графической, звукомузыкальной и геймплейной номинациях и 6 игр за победу в этих трёх номинациях, Cotton получает значок за победу в трёх конкурсах;
- Ailurusfulgensphobia – значок за второе место и 4 игры, 2 значка за победу в номинациях Нарратив и Самая необычная игра, а также 4 игры за победу в этих двух номинациях;
- Animaster – значок за третье место и 2 игры;
- Game Dynasty – 2 значка за победу в номинациях Нежить и Лучший отчёт, а также призы от Raseri: 1000 рублей и микрофон Sven MK-200;
- Laina, Антон Долин и Doggi получают по 1000 рублей на Стим от AndreyMust19 в качестве троих участников, выбранных случайно.
- Некоторым участникам полагается значок за участие в пяти конкурсах. Я уточню и объявлю их позже.
- все участники – значок участника и Castle of no Escape 2, если пожелаете;
- второе и третье места номинаций (если вы не против) – по одной игре на выбор из (возможно, немного урезанного) призового фонда.
Порядок выдачи призов:
- всем, кому полагаются игры, я напишу в порядке очерёдности – сначала обладателям первых трёх мест в основном голосовании, а затем победителям номинаций в порядке, в котором эти самые номинации указаны в посте;
- затем я напишу участникам, занявшим вторые и третьи мест в номинациях;
- всем, кому полагаются значки – они прилетят в профиль автоматически как только Raseri их нарисует;
- призы от Raseri передаёт он сам, так что он сам свяжется с призёром.
Благодарности
Спасибо всем, кто поучаствовал в движухе: разработчикам, которые делали игры и писали посты и игрокам, которые читали эти посты, комментируя их и играли в игры, в итоге оценив их в голосовании и написав отзывы! Спасибо anim86 за графическое оформление конкурса (значок «За неоднократную помощь в организации конкурсов» у него уже есть, так что даже не знаю, чем его ещё поощрить). Спасибо Raseri за поддержку движухи идеями номинаций, призами за них и, конечно же (хоть пока и авансом) за значки (вот ему стоит выдать значок «За неоднократную помощь», но только после того, как он сам значки нарисует). Chlora_Virgo получает благодарность за свои замечательные стримы – это была отличная возможность взглянуть на игры под другим углом (не тем, каким их видит автор и каждый игрок и даже не тем, под каким они показались на моих стримах). Спасибо всем, кто рассказывал о Гаминаторе на других ресурсах – это были Aiaz-Marx, Rs11_s21_n и, конечно же, Дядюшка Бубоник – главный разносчик гаминоновостей во Вконтакте (а ещё он подал идею почтовой рассылки). Благодарю тех, кто понемногу пополняет призовой фонд, зачастую даже не во время конкурсов, а где-то во время затишья. И конечно же тех двоих, кто внесли гигантский вклад в него к этому конкурсу – veloc1 и Tymonrare. Также благодарю AndreyMust19, одарившего троих случайных участников денежными призами. Спасибо Gyt'у, который всегда помогает. И внезапная благодарность Jazz'у (он тут снова объявился, а ведь возможно многими уже позабыт или кому-то вообще не знаком) – не за этот конкретный конкурс, а за то, что именно благодаря ему Гаминатор появился на свет и закрепился как главный гаминский конкурс.
Спасибо вам, что всё это прочитали! Увидимся!
- 05 ноября 2018, 07:11
Судя по результатам, моя поделка оказалсь говном со всех сторон. Думал что хоть визуалом возьму, а оно вон как вышло: невнятный пиксельарт, текстовый абстракционизм слепленный из рандомных спрайтов и "круто анимированный плащ" лучше оказались XD
Ну хоть не зря время портатил и планшетом овладел. Жалко только труд dyytch, что его обогнал какой-то упырь с недомузыкой.
возможно просто мобилки тут не очень заходят)
(а игра выглядела и игралась как полноценная мобилка) и ещё проблемы с лутом-балансом да и ещё отсутствие хоть какого либо внятного наратива кроме цепи-свибода-пещеры + считаю тема мимика плохо раскрыта... но если продолжать и по рекламить то топы апсторов могут быть вашими))
Ты так нихуя и не понял. До игры было далеко как таковой, просто не ожидал что по мнению голосовавших я так хуёво рисую.
Да и про какие мобилки речь? Там формат даже далеко не мобильный был. Браузерка простая была, ничуть не хуже и не лучше web-игр под юнити или canvas+html5.
Дело ведь не в твоих навыках, а в личных предпочтениях каждого голосующего. Я, например, оценил про себя, насколько профессионально в Сундуке всё было нарисовано, но голосовать за него не стал, потому что от таких спрайтов и анимаций так и веет мобилками/браузерками, что лично у меня вызывает заметное отторжение. Как видно, я не один такой.
Это как, например, с художниками-гиперреалистами. Для того, чтобы рисовать так, как они, вероятно, требуется невероятное мастерство и усердие, но какая-нибудь примитивная абстрактная картинка, тупо берущая приятной палитрой цветов, всё равно вызовет во мне больший отклик, нежели их творчество. Такая вот несправедливость и вкусовщина, что поделать.
Я просто ненавижу когда так лицемерно говорят. Поясню для тебя: в далёком 2008-ом я сделал с чуваком игру на конкурс с призовым фондом в 1000$. Весь конкурс наша игра висела в топе, но судьи нас продинамили, сказав "Ну там всё так профессионально сделано, но мы отдали голоса за другие проекты."
Можно просто сказать, что "не понравилось" и всё.
Ну так "вызывает заметное отторжение" и есть "не понравилось".
Я к тому, что голосующие на гаминаторе -- не судьи, стремящиеся к объективности. Их (и, соответственно, моё) "не понравилось" основывается не столько на разумной оценке твоих способностей, сколько на субъективном ощущении от результата. Именно поэтому твоё заявление "по мнению голосовавших я так хуёво рисую" не имеет никакого смысла. Сундук ниже некоторых других игр в номинации за визуал исключительно потому, что у одних он вызвал ассоциации с нелюбимыми мобилками, у вторых -- синдром нехватки родных и ламповых пикселей, а у третьих просто нога особо сильно зачесалась во время его прохождения, что смазало положительные ощущения от восприятия графики.
Зачем тогда начинаешь рассуждать о профессионализме? Профессионал рисует так что людям нравится. Сказать что работа выполнена профессионально а потом что не понравилась - ну ты сам то хоть понимаешь как это выглядит?
А вообще странные эти рассуждения на тему - игра на мобилку значит графика - говно. Хотя игра вообще не на мобилку. Это Йео проорал и все стали так думать.
Ну я понял вообще, выходит что номинация "графика" - это то же основное голосвание, только в профиль, раз выбор был исходя из качеств самой игры, а не из самой графики.
Нахер тогда вообще эти номинации делать, если в них будут попадать одни и те же игры по одинаковым критериям?
Нормально выглядит. У меня такое сплошь и рядом. Слышу музыку, понимаю, что она мастерски исполнена, но лично у меня не вызывает нужного отклика, потому что, например, стиль мне не по вкусу. Или вижу работы тех же гиперреалистов, дивлюсь, сколько сил нужно, чтобы такое нарисовать, но не получаю от них эстетического удовольствия. Мне кажется, никакой профессионал от мира творчества не способен сделать так, чтобы нравилось всем.
Не знаю, где ты такое вообще вычитал.
Почему же? Смотрели-то на графику, просто голосовали не столько за её техническое исполнение, сколько за... не знаю, абстрактные ощущения от неё? У одних проектов "пиксельная ламповость", "пастельные тона" и "душа", а у других "дженерик" и "не-индёвая не-душа, потому что похоже на браузерки" или что-то типа того. Но оценивали-то в результате всё равно графику, пусть даже и не объективно.
У нас, видимо, разное понимание слова профессионал. Для меня это не просто техника исполнения или высокая детализация как ты тут описываешь.
Профессионал способен сделать так, чтобы нравилось подавляющему большинству, но как видно из голосования, до подавляющего большинства мне как до луны пешком. Поэтому все эти слова про мастерство и профессионалзим - лишнее. Лучше просто - "не понравилось", или "тематика не близка".
А может, кому-то показались нелепыми резиновые анимации именно в мрачной игре.
Вообще, забавный случай, в Экзотике и Сундуке:
в Сундуке:
в Экзотике:
Почему по графике такой большой разброс в баллах? Всё дело в том, что минималистичность Экзотики смотрится более целостно и позволяет дорисовывать остальное в воображении игрока?
Или более банально - Экзотика в среднем 3-е место, Сундук - 4-е, но из-за системы голосования все, кто в среднем на 4-м и ниже получают рандомное суммарное количество очков, вплоть до нуля.
вот и я про то говорил... что стоило бы увеличить количество мест... но кажется меня отпомидорили)
Есть достоинства и недостатки у разных систем.
безусловно! и особое мастерство это найти идеальную середину)
странный нарратив, смотрят свысока на игрока
что это означает?
Это два пункта, написанные через запятую
Поясни
Ты агришься на пустом месте - твоя игра неплоха, независимо от результатов голосования. У меня на нее вот такой отзыв был:
Игра в целом очень хорошо выглядит, геймплей интересный, но не совсем доведен до ума. Куча прикольных мелочей, но хотелось бы больше встреч с приключенцами, чем с мелкой живностью. Отличная музыка и эффекты. Тема не раскрыта, тупо взят персонаж с иллюстрации без какой-либо интриги. Игра регулярно подвисает, как в бою, так и при перемещении. В доработанном виде круто бы игралась на мобилках.
И я за вас голосовал именно в арте и звуке. И про мобилки верно говорят - сам геймплей очень уместно бы на них смотрелся (он вполне в духе Dungelot и прочих мобильных dungeon crawler'ов и рогаликов), арт тоже на уровне мобилок (а это так-то знак качества), просто у других проектов стиль более ярко выражен, а у тебя арт качественный и ровный, но без какого-то особого характера, а тут ценят, судя по всему, именно это. Музыку и работу со звуком не только я оценил, вы на 4 месте, но если игра аудитории не зашла, то всякие мелкие клёвые штуки (типа приглушения звука) ее особо не вытягивают.
Так что думаю, что "Бродячий сундук" просто не попал в местную аудиторию. На будущее, по ходу, придется этот фактор тоже учитывать. Ну или не учитывать и не париться.
Вот так и надо, поддержу. Я оценила уровень мастерства, нарисовано действительно круто, но на мой вкус (может он и говно, не спорю), как-то в общей картине вышло дженерик, было ощущение, что где-то я такое уже много раз видела, и потому три других проекта оказались более цепляющими по цветовой гамме, по стилистике, по соответствию сеттингу и тд. Я вообще единственная, кто отдал максимальное кол-во баллов рандомнекрону, потому что меня его пиксели прям поразили. И из этого вывод лишь такой - ВКУСОВЩИНА. Забить болт и продолжать делать так как нравится.
Я не претендую на уникальность, но приведи хотя бы пару примеров.
Просто я то же самое могу сказать о победителях номинаций - я это всё миллион раз видел в других играх, кроме, пожалуй, автора Экзотики.
Показала Greeny. Он вообще в этот раз от гаминатора был далек, ничего не читал, свежим взглядом посмотрел, тоже сказал, что похоже на графику игр на мобильных платформах.
И это не плохо! Просто видимо на гамине у пользователей немного иные стандарты, другое цепляет, вот и все.
Примеры, так примеры. Опять же ключевое слово - ощущение дженерика. Как, например, от пучеглазых персонажей Пиксара. Или, например, пиксельные jrpg, которые я уже не отличаю друг от друга. Смотришь на них и не цепляет.

Долго смотрел, пытаясь углядеть сходство свей игры и примеров. И в итоге понял, дело не в графике вовсе, а в так скажем, геймплейной композиции (инвентарь, боёвка, карта). Что я и говорил - оценка не графики, а каких-то левых критериев. А именно "казуальность подачи", которая ассоциируется у людей с мобилками на подсознательном уровне.
Да, казуальность подачи, даже скорость анимации перемещения сундука.
Для меня твоя "домобилковая" графика уже стала классикой отечественного инде, пора развиваться дальше. Имхо, ты просто еще не выработал свой уникальный стиль в этом разрешении, дело наживное.
Короче, мы говорим каждый о своем. Я могла не напрягаться и не искать примеры, потому что моя мысль все равно не была понята.
Не инвентарь, боевка и прочее. За это я не дала баллов в разделе геймплей. А именно стилистика (сундука, крыс, мобов и т.д.), отсутствие изюминки в ней, отсутствие того, что зацепило бы внимание графически. Отсутствие как сказал alex7850 своего стиля.
Больше объяснять не намерена, иначе мы так и будем ходить, как пони по кругу.
На твоих примерах, которые да, являются классическими мобилками я ничего общего по стилю со своей игрой не вижу вообще. Совершенно разные стили.
Вижу только структуру боёвки похожую и инвентаря.
вот этот корейский лоск, блур, палитра, скругленности характерные, шрифт. Когда смотришь скрины всегда понятно откуда игра, хотя выразить это корректно без специальной подготовки очень сложно.
картинка пластмассовая приятная, яростно казуальная и браузерная. очень легко назвать ее мобильной. Что вызывает завышенные ожидания с одной стороны и естественное отрицание при виде фирмача на капустнике с другой.
По мне приятная картинка - збс, но если ты не попал в ЦА, ты же знаешь что это не вина ЦА и что пользователь хрен чего тебе объяснит что ему не нравится. Особенно когда ты так смешно себя ведешь
Блин, спасибо, чувак! А то я уже не знаю, как свои мысли донести...
Дело не в игре, а в том как кинули всех, кто не попал в списке в этом посте.
Еще раз спасибо за доброе слово. Полностью поддерживаю с бум подзеиельем, мне тоже очень понравилось. Ваша тоже мне очень зашла. Оч классная стилистика и по геймлею интересно. Но маголепсия мне больше зашла, поэтому вам 3 место)
Если
то почему
Если ты не заметил, меня бомбануло с конкретной фразы из поста (за что кстати и влепил лопату). Издевательство для тех, кто оказался за бортом.
Кот уже не знает иногда, как ему написать предложение, чтобы никого здесь не задеть (а он в этом больше всех преуспел на этом сайте), а ты нашёл, на что обидеться :)
Бля, чувак, я две недели не спал толком, чтобы потом даже и строчки в итогах про свой проект не найти. Только какие-то фантазии о том как я сделал что-то для мобилок (хотя я делал браузерку, а не мобилку), причём отвратительно выглядящее. Конечно, мне это всё не нравится, так же как и не нравится что про dyytch-а тоже ничего не сказано, хотя он классный атмосферный звук мне сделал.
Есть две категории людей. Первая - винят себя в своих ошибках, вторая - винят всех кроме себя.
Первая категория анализирует, исправляет ошибки и совершенствуется. Вторая винит всех кроме себя.
И у них по жизни всё так: В школе двойку поставили - препод виноват, а то что уроки не выучил без разницы, мог бы ведь не спрашивать или на тройку натянуть. В институте - препод виноват, толком не объяснил на паре, а студенту некогда информацию в свободное время искать и изучать. На работе начальник урод повышения не дал. И хрен с ним, что не за что, слепой руководитель просто не видит гения работника. И так далее по жизни.
Не подумай, я претензий ни каких не имею, просто глаза уже мозолит этот неуместный срач. К какой категории отнести себя - решай сам.
Тут кстати важны и цели. Если была цель победить на гаминаторе, ну тогда и нужно было делать игру под данную ЦА. Если полагаться на фарт, ну значит не фартонуло и не стоит так сокрушаться.
Пукан часто рвёт от завышенных ожиданий. Для тех кто хочет про это узнать чуточку больше вот неплохая статья
первая зачмыривается, ноет и выпиливается потому что ошибки можно находить бесконечно и не все можно исправить.
вторая растет набирая авторитетность естественным путем и имея волю к действию.
мне вот больше нравится третья, которая не парится
А никто и не говорит что нужно тупо слушать других и тонуть в самокопании, просто не нужно сваливать ответсвенность за свою жизнь на других.
Обычно ноет вторая категория которая обвиняет всех остальных.
А получается на оборот. Зачем действовать если можно обвинить других и не париться? Поплакаться в комментах и самовыпилиться.
Во, я вот этот вот! Правда иногда таки стараюсь анализировать что не так именно и принять (не получается)
Интересно, называли бы игру Хейзера "мобильной \ браузеркой", если бы он сделал ЕХЕ, а не открытие через браузер? Хм.
Тоже не плохо )))
Наверное это бы не сильно изменило мнение. Имхо, тут браузерность в графике. Нет изюминки какой-то. Я показывал игры незаинтересованному лицу, спрашивал и про игру Хейзера, ответил "Ну не плохая, но не в моём вкусе. Для мобилок наверное зашло бы"
- Круто, залипательная игра!
- И докуда дошёл?
- Немного в начале потыкался, проиграл и больше не пробовал.
У же ошибка. Есть те кто винит и себя и других, и есть те кто никого не винит. Есть так же те кто винит обстоятельства. И ещё много можно придумать.
Так что можешь засунуть своё "Есть две категории..." сам знаешь куда, не маленький.
Цели я уже озвучивал и у себя в постах и здесь. Если ты читаешь по диагонали - это твои проблемы. Я никого не виню. Так сложилось и так проголосовали. Разбирался почему получилось так как получилось. Хотел бы победить в гаминаторе - сделал бы за неделю очередной пиксельарт платформер с травой и системой освещения. Достаточно посмотреть итоги предыдущих хотя бы 10 гаминаторв чтобы понять как это работает.
Да мне похуй, честно.
Важная и правильная статья, кстати. Крайне актуально сейчас.
Хейзер, тут все пишут много слов, но проблема-то, наверное, в том, что в твою игру мало кто играл (по сравнению с победителями). Почему - тут я не могу помочь, возможно, потому что ты сам вроде не раз писал, что "это не игра" и всё такое. В номинациях скорее всего автоматом проголосовали за то, что больше всего понравилось как игра.
Графика у тебя ок, то, что тут пишут про "мобилки/браузерки" это натягивание совы на глобус, просто мало кто увидел твою графику-то.
Кстати, теперь я понял, что поставить сундук на аватарку это был такой PR-ход, но он не сработал, по всей видимости.
Может быть.
Пора было сменить аватарку, а мне нравится мимик которого я нарисовал.
Тут внезапно подумалось, как должно бы у меня бомбить, если я получил 2 балла за лучшую нежить, которой у меня в игре нет вообще, и 1 балл за отчет о проделанной работе, который, опять-таки, у меня хоть и был, но чисто номинально, что означает, что все 3 мои балла, скорее всего, получены по ошибке XD