Guardian of the Depth на Ludum Dare 41
На мой взгляд тема очень сложная, несовместимых жанров очень мало и как я увидел на конкурсе в некоторых играх это порой 2 игры работающие параллельно или поочередно. Например видел там визуальную новеллу совмещенную с охотой, и ты должен стрелять в зверей пока читаешь текст. Или змейка совмещенная с дейтсимом, очень понравилась игра, но там ты сперва ешь, а потом знакомишься со змеями. То есть да, два жанра в одной игре, условия выполнены, но я надеялся в идеале увидеть игру которая породит собой новую и цельную идею. Многие другие игры(включая мою) совмещают в себе вполне себе совместимые жанры. Хотя очень жду подборку от Корума, наверняка я многое просто пропустил.
Я как-то быстро для себя решил что хочу делать игру про рыбалку, так как давно хотел. Не являюсь фанатом рыбалки, но рыбалка в играх другое дело. И в общем то идея была простая, совместить рыбалку и ролевую игру. То есть я хотел чтобы было пару показателей, которые можно прокачать, например скилл и удача, чтобы был небольшой мир(размером с карту которая сейчас реализована в игре), и элемент ее последовательного исследования. Например мост на остров должен был открываться за игровую валюту (в игре это Эфир) и потом бы открылась возможность купить лодку на причале. Позже мне пришла идея Эфир сделать еще и наживкой,то есть Эфир аналог душ из ДС. Чем больше Эфира ты прикрепишь к удочке, тем больше сможешь вытащить рыбу, но если рыба ускользнет, то ты потеряешь весь прикрепленный к удочке Эфир.
В итоге в игре я успел реализовать только эту идею с эфиром и возможность проапгрейдить удочку. Первые 2 с половиной дня ушли на графику и мини игру с рыбалкой, и в последний оставшийся день за 8 часов я едва успел воплотить все остальное. Я выложил игру даже не пройдя ее сам. Я знал как все работает по отдельности но ни разу не прошел и не протестил все сам до того как выложить. Уже очень хотелось спать, до сдачи работ оставалось минут 10, я быстро дописывал туториал в диалоге у деда на причале, а еще нужно было разобраться как заливать игру и есть ли какие нибудь дополнительные правила по оформлению, очень боялся не успеть.
Как оказалось после окончания конкурса есть еще час, тогда я попробовал скачать билд, запустил и увидел что у игрока с самого начала игры 5 млн эфира, забыл исправить перед тем как запаковать. Исправил, перезалил, и снова запускаю, подхожу к продавцу и понимаю что у игрока в инвентаре штук 15 рыб включая самых дорогих, если их продать то сходу получаешь около 600к. Пришлось снова перезаливать. На третий раз я увидел что экономика в игре не такая размеренная как я надеялся, и что чтобы поймать самую главную рыбу можно пропустить где-то половину остальных, в итоге игрок увидит рыб 5−6 из 15. Но это исправлять и тем более тестить времени не было, так что пришлось оставить как есть.
Самым главным минусом считаю то, что не успел сделать увеличение сложности, в зависимости от рыбы, но в целом результатом доволен, думаю мне было бы интересно когда нибудь во что нибудь развить этот проект.
Кстати еще во время разработки я впервые для себя записывал таймлапс, на нем можно увидеть как первые дни я размеренно отрисовывал пиксели и думал какой инструмент использовать, и как панически метался в последние 4 часа разработки:
- 27 апреля 2018, 13:54
- 013
Сыграл, изловил Стража Глубин)
Графика и стиль мне понравились. Ещё понравилась сама идея рыбалки в таком как бы сюрреалистичном мире. Мне кажется, что может получиться очень интересно, если ещё сделать мир более зловещим - получается такой странный контраст опасного мира и относительно безобидного (для главного героя) занятия рыбалкой.
Как я понял из текста, баланс не очень налажен, оно и видно) Но это всё можно подправить. Сама игра по доставанию рыбы пока без вызова получилась, я ни разу не проиграл во всяком случае) Ну это тоже можно доработать. В целом любопытно!
Пусть однажды поймает рыбу-черта и это будет самое глубокое место. С этого момента рыба ловится перестает, пока глав. герой не спустится на дно на веревке, сам как наживка (вид сверху меняется на вид сбоку).
Ничего себе драматичный поворот! Мне нравится. Пиши рассказ.
Без гамификации - это будет еще одна притча, затерянная в просторах инета.
Действительно клевая идея
Да, без вызова, самое обидное что это не сложно было поправить, если бы только я не был таким медленным в первые 2 дня
Надо было неравномерно ускорять видео. Где-то кажется, что очень медленно все, где-то наоборот - оч. быстро.
Слишком длинное видео. Надо было сделать меньше кадров в минуту.
Вот когда в Геймекере работаешь - видео намного быстрее идет.
Надо было вообще не видео снимать а как нормальные люди поставить программу для таймлапсов) И просто снимать 1 скриншот в минуту например. Я просто забыл про это. А видео не ускорил быстрей потому что в вегасе ограничение на то, насколько можно ускорить видео за раз, и поскольку я в первый раз отрендерил видео аж за 3 суток, то 2ой раз снова его ускорять и рендерить я не хотел.
Вот ведь геморроидальная программа.