project gnh20 / The game of my dream

gnh20_release.png
Project gnh20 by sb3d - Lets Play by soflot

project gnh20 — это игра, в основе которой автор хочет видеть многие принципы жанра roguelike, но при этом в ней очень заметно влияние Майнкрафта и платформеров.
Живой мир, изменяющийся и без игрока: движение земной коры, образование вулканов и наводнений, рост и смерть лесов, нашествие различных существ, образование новых ископаемых под давлением и температурой, старение некоторых конструкций, гниение дерева.
Цель такова: найти поселение подземных карликов, выкрасть у них артефакты из сундуков, и добыть материал из их телепортаторов. Для взлома сундуков и телепортов нужны кирки! И в завершении прохождения карты из добытых материалов строим телепорт в другой мир, и отправляемся туда.

Вики по игре.

Страница/сайт игры
  • 29 ноября 2012, 12:52

мне достаточно того, что автор игры - Сергей Бобров.

мне достаточно того, что автор игры - Сергей Бобров.

Спасибо, но это не надо так.
Играют в игру, а не в имя автора.

В этот проект въехать особенно трудно, поэтому в него точно не стоит играть ради моего имени.

А вот видео отличное, всем рекомендую.

3 часа нового летсплея от softlot'а.
http://www.youtube.com/watch?v=WuKAI1J7e60

Кто-нибудь прошёл игру? Её вообще реально пройти? Хочу глянуть в аватарку этому герою:)))

Кто-нибудь прошёл игру?

Пока таких данных не поступало. Даже я сам не могу пока.

Заметь, по моему, это круто.
Вот играешь ты в обычный, ну, АДОМ, к примеру. Ээ, не в обычный, конечно, а в Тот Самый Великий АДОМ. Но тем не менее.

Ты знаешь, что АДОМ до тебя прошли десятки тысяч, он исхожен вдоль и поперёк, всё запротоколировано, всё подсчитано, созданы успешные сратегии, придуманы десятки решений прохождения. Уныло? Уныло: сиди да читай гайдбук, всё за тебя разведано.

А играя тут, ты открываешь мир, который ну вот вообще никто до тебя не познал! Не прошёл, не изведал, не узнал до конца!

Тут появляется чувство настоящего первопроходца! Я считаю, это круто. И достаточно редко в наш век интернета и всезнания обо всём. Очень редко можно найти неизведанный мир в игре.

Всё это лирика, друг мой, лирика... Я - человек простой:) и у меня всё по простому. Игра зацепила или нет. Всё.

Я о том же. Наличие неизведанного мира - то, чем эта игра должна цеплять. Если тебе не интересно исследовать сложные законы игрового мира - проект не для тебя.

sb3d

Ты доволен этой игрой? Только честно:)

Ты доволен этой игрой? Только честно

Почему меня не покидает ощущение, что ты настроен негативно? Ну хочешь сказать "игра говно" - скажи. :) Зачем осторожно ходить вокруг.

А по вопросу... Автор никогда не бывает доволен до конца ни одной своей работой. Это я по своему опыту говорю.

Хорошо, тогда наводящий вопрос:) По твоему мнению, что в игре получилось хорошо и как ты задумывал, а что не очень?

Ведь ты, наверное, представлял в мыслях игру. И вот насколько совпадает то представление и конечный результат? Или получилась совсем другая игра?

По твоему мнению, что в игре получилось хорошо и как ты задумывал, а что не очень?

Если ты видел начало девлога, то там понятно: в рогалики я не играл, когда начал разработку. И поэтому, вообще говоря, шёл вслепую поначалу. Я не знал, что и как. И тем более не представлял, как будет выглядеть финальная версия игры.

Из того, что удалось: удался изменяющийся мир. Мир коллапсирует, изменяется дичайше, всё живёт, растёт, строится, проваливается и извергает лаву. Удалась этакая каша жизни, в которой выживать интересно.

Удались сложные и, иногда, запутанные законы этой каши из жизни. Все правила и жизнь этого мира интересно постигать, это удалось лучше, чем ожидал.

Из того, что не удалось. Полностью провалены тексты, описательная часть. Я писал все тексты сразу на русском и английском, и это была самая большая ошибка игры. Это не дало сделать много текста, не дало сделать описаний, диалогов, квестов.

Также не удалось сделать стабильных островков в мире. Я об этом просто не подумал. А когда уникальных существ с квестами было около десятка - спохватился. Но было поздно. В итоге в игре почти нет стабильных островков, поселений мирных существ, нет таких мест, где игрок может расслабиться и просто поговорить с жителями.

Спорным решением было делать вид сбоку. Я не могу назвать это провалом, но и однозначным успехом это назвать трудно. Наверное, надо было лучше подумать над видом сверху.

Вообще же этот проект я считаю своим самым удачным. Несмотря на все его неудачи, я сам зависал и играл в него много часов, с огромным увлечением.

Мне интересно, как человек не разбирающийся в жанре, мог сделать вменяемую игру? Вот у тебя и не получился ИНТЕРЕСНЫЙ рогалик, потому что ты был не в теме. Разве нет?

Мне интересно, как человек не разбирающийся в жанре, мог сделать вменяемую игру?

Так это не первая моя игра. И не десятая. И не двадцатая. Всё просто: накопился опыт.

А чтобы разобраться в жанре roguelike, у меня было 8 месяцев, которые шла разработка. Так что к середине работ я был очень в теме. Очень очень. :)

Вот у тебя и не получился ИНТЕРЕСНЫЙ рогалик

Смотря с чем сравнивать.

Это самая удачная моя игра изо всех моих прошлых. То есть самого себя превзойти получилось однозначно.

Получилось ли превзойти мировые шедевры? Наверное, нет. Но опять таки, на то они и шедевры. Как я где-то уже писал, у меня больше шансов полететь на МКС, чем сделать популярный рогалик. Ну, в общем очень маленький шанс. :)

Интересно у тебя выходит. Складно:)

Вот разрабатывал ты всю жизнь автомобили, а потом бац... решил космический шаттл спроектировать:) Как ты думаешь, хороший шаттл получится?

Вот разрабатывал ты всю жизнь автомобили, а потом бац... решил космический шаттл спроектировать:) Как ты думаешь, хороший шаттл получится?

У Кармака шаттлы хорошие получились. Летают, призы берут.

Кармак работал с молодым жанром, можно сказать первопроходец. А ты шагал проторенной дорожкой:) Рогаликам сто лет в обед плюс разбавил Террарией. Нового ты по сути ничего не сказал. Ну использовал какие-то сомнительные фишечки. Но в целом, твоя игра - это не новый жанр, не откровение. Надеюсь, ты согласен?

твоя игра - это не новый жанр, не откровение

В игре есть нового. Как нового и для меня лично, как автора, так и нового для жанра в целом.

Для жанра новое - это колоссальная изменчивость мира. Везде, где я играл - этого не было. Прокопал ты коридор в Террарии\Майне, ушёл, и этот коридор будет неизменным до скончания века.

У меня же всюду жизнь, всё меняется. Прокопанный коридор распирают вулканы, земля трескается, затекает вода, заходят карлики и строят там свой город, приходит дракон, откладывает яйца и убивает карликов, приходит кислотный ооз и съедает дракона, наступает проклятый песок, вокруг построенного алтаря растут живые корни, ветром заносит семена деревьев...

Ну, отчасти изменчивость была. В ДФ. Но в гораздо более слабой форме. Поправь меня, если я ошибаюсь.

Интересно, интересно! Надо не забыть поиграть!

Интересно, интересно! Надо не забыть поиграть!

Но игра очень сложна. Чтобы увидеть то, что написано в этом абзаце, надо не умирать хотя бы несколько часов.

При поверхностном знакомстве с игрой ты этого не увидишь. А именно так обычно и заканчиваются попытки играть в неё: походил 10 минут, умер, начал сначала, умер, данунафиг. :)

Надеюсь твоя игра заставит-таки полюбить рогалики... А то на игру в DF, Nethack, Dungeon Crawl SS и менее известные меня хватает очень ненадолго... wtf

Прокопанный коридор распирают вулканы, земля трескается, затекает вода, заходят карлики и строят там свой город, приходит дракон, откладывает яйца и убивает карликов, приходит кислотный ооз и съедает дракона, наступает проклятый песок, вокруг построенного алтаря растут живые корни, ветром заносит семена деревьев...

давно уже руки чешутся сделать аддон для этого великолепия!

Пока таких данных не поступало. Даже я сам не могу пока.

Откуда ты тогда знаешь, что она проходима вообще?

Откуда ты тогда знаешь, что она проходима вообще?

Ээ, разработчик может это проверить. Телепортировав героя куда надо, может дать герою любые предметы сколько угодно, может дать герою любые игровые свойства, изо всех многих десятков их.

То есть при разработке можно проверить механику игры, с той или иной степенью достоверности.

sb3d, пока игру кто-то не пройдет, её нельзя считать проходимой. Ты, как разраб, можешь хоть чё себе нагенерить и телепортироваться. Но у игрока не будет этих условий. А откуда ты знаешь, что у тебя где-то нет ошибки в коде? Может при определенных условиях гг помирает? Повторюсь, пока кто-то не пройдет, сказать точно нельзя.

А откуда ты знаешь, что у тебя где-то нет ошибки в коде?

Ошибок нет, всё проходимо и оттестировано. :)

Ну-ка, расскажи мне про такое тестирование, при котором игра полностью не проходится, но баги все вылавливаются.

А сколько было критических багов за 8 месяцев? Два, если не ошибаюсь. Так что багов, их и не было, фактически. У меня чистый и отлаженный код. Безбажный.

То есть таких штук, которые не позволяли пройти игру, их и не было считай за разработку. Откуда же им появится теперь?

Ладно, приведу тебе аналогию:) Вот сделал ты шмап. Тру-у-у-удный, пиздец. И всего одну жизнь. При тестировании ты, как разработчик, сделал себе, предположим, 500 жизней:) Игра оттестирована, всё пучком. А шмаперы с одной жизнью пройти не могут. Вот хоть усраться, а не могут. А знаешь почему? Потому что в шмапе есть 2 непроходимых момента, при котором невозможно не потерять жизни. А у нас-то одна. А разраб оттестировал со своими 500:)

Не может быть похожего с твоей игрой? Ошибка даже не програмная, а логическая. В программировании, вроде, очень не любят такие ошибки. Программа как бы работает, но не корректно.

sb3d, коли ты всё равно на сайт забрёл:) Ответь на коммент повыше. У тебя идеальная игра без логических ошибок в балансе?

Таких фатальных ошибок в игре нет. Просто исходя из природы игры: всё(очень многое) держится на рандоме.

Итого, если в первый заход не отыскал игрок нужного, то в десятый заход он отыщет этого сверх нужного трёхкратно.

А шмаперы с одной жизнью пройти не могут. Вот хоть усраться, а не могут. А знаешь почему? Потому что в шмапе есть 2 непроходимых момента, при котором невозможно не потерять жизни.

Поэтому такого быть в принципе не может: сегодня рандом даст тебе 1 жизнь, и ты проиграешь. А завтра ты начнёшь игру и отыщешь 100 жизней.

Повторюсь, пока кто-то не пройдет, сказать точно нельзя.

Мне вот интересно, а Сергей ее проходил?

Читай обсуждение полностью!

sb3d:

Пока таких данных не поступало. Даже я сам не могу пока.

что-то я тебя недопонял

вот это все, что сверху предлагаешь прочитать??

Таким способом я тебе цитату sb3d отправил.

Мне вот интересно, а Сергей ее проходил?

Это действительно так: я сам пока не проходил её.
Игра настолько долгая и сложная, что, хоть и поигрываю регулярно, пока не прошёл.

А играя тут, ты открываешь мир, который ну вот вообще никто до тебя не познал! Не прошёл, не изведал, не узнал до конца!

Тут появляется чувство настоящего первопроходца! Я считаю, это круто. И достаточно редко в наш век интернета и всезнания обо всём. Очень редко можно найти неизведанный мир в игре.

Я тебя огорчу. Для этого чувства достаточно просто проявлять невежество и не лазить по гуглам и викиям.

Вот и мне в лом обычно искать...

Для этого чувства достаточно просто проявлять невежество и не лазить по гуглам и викиям

Неа, так не бывает.
Не знаю ни одного игрока в сложную игру, который бы не пользовался виками.

Ну, к примеру, есть тут такие, кто играл в ДФ, не читая вики? Я уверен, что нет и быть не может.

Неа, так не бывает.

Хорошо, меня не бывает. Я это, в принципе, и подозревал.

Хорошо, меня не бывает.

В смысле? Играешь в АДОМ\ДФ и не смотришь вики? Ну, тогда ты отважен, что сказать. :)

По моему, так бывает, только если нет интернета.

В смысле? Играешь в АДОМ\ДФ и не смотришь вики?

Крайне редко. Но в вики не был вообще ни разу.

Для того чтобы поиграть в дф я два года читал вики, книгу, смотрел видео... А так играть и не начал) так что иногда лучше идти наобум! так я научился в fl studio работать - давно, за два месяца без интернета)

Я играл более 20 часов. Могу сказать, что недостатком для меня являеться слишком медленный старт, связанный с необходимостью долго искать залежи руды, что значительно повышает смертность героя в первые часы игры. Тоесть можно из-за случайности умереть через 20 минут игры, а можно через 3 часа. Через часов 5, когда герой выплавляет оружие и находит некоторые редкие предметы, игра становиться в разы легче.
Возможно было бы более лочигно разместить большее колличество медной руды в песчаннике? Я пологаю это выровняло бы баланс.

Я сегодня сыграл и у меня тоже такое чувство сложилось, что стоит давать побольше медной руды. В особенности с учётом, что иногда бывает что ты влезаешь вглубь пещеры, а натыкаешься на сплошные тупики, а ведь лезть наверх на поверхность и искать другую естественную пещеру как-то даже не охота. Да есть бомбы, толкьо вот порох редко достанешь.

Играй за мага, пользуйся свитком обвала и сразу телепортом для выноса многих врагов на одном экране. Рандомная телепортация значительно облегчает и вносит большее разнообразие в игру.

Ну не за одного же мага всё же играть. Да и в игре итак указано, что маг это лёгкий путь. А значит в игре всё должно быть предусмотрено и для остальных классов.

Смотрю видео Soflot'а. Ведь по идеи и концепту офигенная игра! Но реализация и баланс подкачали:( Эту бы идею развивать...

Дядя киви, ты дурак? :) Там есть лишь тупой "клеточный автомат", который постепенно превращает мир в кашу. Вот и вся офигенная идея и концепт.

Кстати, то, что эту "идею" ни один хер не стал повторять, намекает нам о её ценности.

Это ты Бобер дурак. Реализация у тебя говно, как и всегда. Хоть платформеры возьми, хоть рогалики. А вот концепты как правило офигенны.

Слава психонавтам! (с) Е.Л.

Где скачать? А то сайт благополучно помер.

Зачем вам старые игры, если есть новые? :)

На старых есть благородная патина.

Старые часто интереснее.

Я это отрицаю, и игру не дам. :) Играйте новую.

И главное - играть надо так, как задумал автор.

я в нее не играл. а рогалик с видом сбоку джва года хочу.

Ссылка восстановлена.

Написать комментарий

13938562020951

Сюжетный рогалик про исследование космоса от отечественных разработчиков. Помимо боев в открытом космосе, имеется возможность высадки на планеты. В активной разработке.

Многопользовательская он-лайн браузерная казуальная инди Roguelike игра с элементами RPG, TBS и MUD. Основанная на Ведической мифологии, вольной интерпретация концепций Буддизма, Кришнаизма и Индуизма.

Основные особенности игры (USP):
* Уникальное сочетания концепций многопользовательской игры через браузер с ключевыми элементами жанра Roguelike.

* Цель игры - пройти Путь своим Атманом, через множество Астральных гротов, наполненных случайными монстрами - порождениями смеси вашего виртуального разума и Ведической мифологии, через гибели и перерождения, ведущие вновь в начало Пути, став виртуальным Сиддхартой и найдя свою игровую Нирвану.

* В игру по настоящему очень сложно, практически невозможно выиграть, т.е. достичь цели игры.

* Игровая вселенная основана на Ведической мифологии, взяты некоторые аспекты Буддизма, Индуизма и Кришнаизма, как философии, а не религий.

* Игровые локации, существа и предметы создаются в вашем виртуальном создании, во время медитации, они могут быть совершенно не предсказуемы, каждый раз новые и неизведанные.

* Игре необходим самый мощный, из существующих графических адаптеров - фантазия игрока, в случаи отсутствия данного устройства в перечне аппаратных средств, будет выводиться скудная картинка ASCII псевдографикой, зато с красочными словесными описаниями; в случаи наличия данного графического адаптера - графику в игре можно считать одной из лучших в мире.

Starttrees

РПГ/рогалик от маэстро русского инди Сергея Боброва.

Qud

Консервативный Roguelike в сеттинге постапокалипсиса с интересной системой мутаций и фракций.

Rpg vanilla

РПГ с элементами роглайк от Сергея Боброва. Присущий автору ламповый стиль арта, хардкорность вкупе с проработанностью мира и персонажей создают самобытную и неповторимую атмосферу авторской игры.

1 3

Иван Факов - rougelike-платформер. В этой игре игрок будет пробиваться через много разных уровней, улучшать персонажа с помощью простой ролевой системы, открывать и покупать новое оружие и шапки!
Также можно контактировать с NPC и зарабатывать медали. Игра - rougelike, поэтому каждый игровой сеанс будет уникальным. Каждый раз придется исследовать разные карты, драться с другими монстрами и боссами, встречать разных NPC и т.д.

Итого:
- 25+ разных карт полных добычи и опасности;
- 15 видов абсолютно разных монстров;
- 6 злых боссов, которые заставят попотеть;
- 5 уникальных NPC;
- 15 разных видов оружия;
- 15 крутых шапок;
- 20 медалей, которые еще надо заработать;
- 2 игровых режима (нормальный и хардкор);
- простая ролевая система;
- английский и русский языки;
- стильная пиксель арт графика;
- отличный чиптюн саундтрек от Оскара Ханберга (www.ozzed.net).

Dont starve c

Симулятор выживания в необычайно сказочной обстановке.

Fs3

Фанатская игра по Phantasy star III. Посвящается всем поклонникам серии!

Действие игры происходит до событий Phantasy star III.

Тёмная сила в Термиусе набирает обороты и становится с каждым днем все сильнее. Молодой принц Оракио отправляется в путешествие по мирам, взяв в свой отряд нескольких киборгов и прекрасную принцессу Лаю. Их цель — уничтожить Тёмную силу, но предатель совсем близко.

Среднее время прохождения: около 5 часов.

1 0 0

Сюжет

Мику Хацунэ главная героиня игры отправилась прогуляться. Хотя на самом же деле она хотела найти очень обожаемый ей Лук-Порей. Но вот, началась череда событий, о которых Мику и не подозревала...

Управление в игре

Z - Атака звуком
X - Меню
F12 - Выход на заставку игры

Если у вас к компьютеру подключен джойстик, игра полностью работает от джойстика.

Blank