Перерождение: новая игра в разработке.

Я тут начала разработку новой игры. Пока она еще в очень такой начальной стадии, но даже на данном этапе надеюсь найти поддержку. Хотя, никогда еще не писала в блог о новых играх, когда прям демка не была готова, но сейчас я все-таки решила, что буду вести дневник с самого начала. Так будет, пожалуй, интересней.

ISapZmK

UEyHvOh

А как вы отнесетесь, если после смерти вашего игрового персонажа вас переродят в другого? Вот прям совсем другого — и в другой точке мира и со своей предысторией!


Вот такая вот рискованная идея у меня лежит в основе проекта.

Идея

У игрока будет возможность перерождаться в других персонажей после смерти, таким образом играя за разных героев. У каждого будет своя история, разделенная на три периода — детство, молодость и старость. Но течения времени не будет как такового, а просто когда будет сюжетная ветка закончена, пойдет переход к следующему периоду, или к мирной кончине героя и началу жизни следующего. Причем я надеюсь, что удастся реализовать небольшие нелинейные ответвления, чтобы за каждого персонажа история могла бы закончиться по-разному, и чтобы перерождения зависели также от кармы героя.

nUIkRZd

Одна из первых моих зарисовок персонажей

Количество играбельных персонажей будет ограничено, зато я надеюсь хорошенько проработать всех и рассказать для каждого свою историю. Также будет что-то вроде общей сюжетной линии, которую можно будет допроходить разными персонажами. Сам сюжет подробно не хочу рассказывать, потому что иначе будет не интересно, тут уж извините.

Жанр

Жанр игры jRPG. Просто потому что у меня лучше всего выходят такие игры. Ну, или просто RPG с упором на сюжет и отыгрыш персонажей. Так что вполне логично, что реализовывать игру я уже начала на RPG Maker MV. Боевая система в игре будет без отдельных экранов в стиле экшн на базе Chrono Engine. Конечно, я сначала рассматривала разные движки и конструкторы, но в итоге пришла к выводу, что лучше просто взять тот, который для меня наиболее удобный, тем более он удовлетворяет всем моим требованиям. Предварительно я проверила все базовые функции, которые хотела реализовать в игре в техническом плане, создав технический прототип.

Y5TVE5D

Один из скринов прототипа — тестируются разные поверхности, урон и защита от них

Мир игры

Действие будет происходить на небольшом острове, по которому можно будет сравнительно свободно передвигаться. Из-за сложности задумки было решено мир делать небольшим. Но и этого будет достаточно, чтобы реализовать мою идею и донести мысль. Планируется один человеческий город + человеческая деревня, а также город кошко-людей и деревня оборотней. Ну, а между ними долины и леса. Вот, мой набросок локации Долины Гигантских Одуванчиков:

K2L7NtJ

Сеттинг

Несмотря на казалось бы изначальную мрачность идеи жизни после смерти, игру я хочу сделать сказочной и доброй, другие я просто и делать не умею и не хочу. Так что история будет похожа скорее на волшебную сказку о том, как одна душа путешествует по разным телам, и, казалось бы, какие-то мелочи и незначительные поступки могут решить судьбу всего острова.

Заключение.

Если понравилась идея и хотите помочь с разработкой — вполне возможно, что найдется место в команде и для вас! Особенно нужны художники на данный момент!

2cjNfud

Вот такие вот тайлсеты нужно перерисовывать для игры, я собирала ресурсы с разных источников

Конечно, я и дальше планирую рассказывать про разработку, надеюсь, вам будет интересно. Скорее всего я с этой игрой надолго, идея сложная! Но хочется уже сделать что-то такое действительно интересное, и чтоб необычное и цепляло, вроде моей первой игры, но посерьезнее, чтобы было не стыдно и в Стим выложить и оставить свой вклад в мире инди-игр.

А еще более подробно и регулярно я пишу о разработке игры у себя в блоге (завела специальный раздел под Перерождение и планирую обновлять как минимум каждую неделю) + есть группа в контакте (там не только по этому проекту, а по всему моему творчеству).