UFO 50: Ninpek (Eirik Suhrke)

Creepy Creepy Love

Dragonsweeper

NAIAD

Не уровень, а ересь какая-то (часть 2): как я делал вступительную сцену

Гаминатор 17. В поисках Главного Жреца

0Py5VEM

Когда я писал об инди-модели игровой площадки вроде Steam, я неслабо ошибался — реальность такова, что в условиях конкурса её довольно сложно реконструировать. Было бы интересно посмотреть на то, как некто выдавал бы игрокам за условные единицы ссылки на дистрибутивы, имярек робингудствовал и выкладывал их во всеобщий доступ, кто-то разочарованно смотрел бы на эту вакханалию, а разработчики игр с наиболее красивой картинкой подсчитывали свои «прибыли». Тем более что каждый из разработчиков выпустил по одной игре, всё это упрощает и без того упрощённую модель до альтернативного голосования. Однако и у такого подхода есть интересные особенности.

читать дальше >>

Battle of Cards

Недавно наткнулся на Donsol и мне очень понравилось её визуальное оформление. Сначала я хотел сразу пилить мобильный клон, но, немного подумав, всё-таки решил сперва сделать веб-версию. Тем более, что её на любом устройстве можно открыть и не качать приложение.

Donsol оказалась приложением на электроне, поэтому я немного не понял, почему они так и не сделали веб-версию. Но потом заметил, что и то, что они продают — незаконченный проект. То есть, логика прописана, но некоторые элементы управления не доделаны. Пробежался по их скриптам, ничего особенного не обнаружил. Почитал всё, что написали они сами по поводу своей игры и нашёл ссылку на правила игры Scoundrel. Там всё достаточно подробно описано и после прочтения не остаётся вопросов, в отличии от артистичного подхода к правилам Hundred Rabbits. Решил взять за основу правила Scoundrel, внеся небольшие изменения.

Собственно, так получилась Battle of Cards.

yKZnMi5

читать дальше >>

Гаминатор 17. Котострим

iTm8DeJ

Привет, Гамин!

Гаминатор завершился – пришло время играть и голосовать. Собственно, играми я и планирую занять свои и ваши вечера конца этой недели. Каждый день, начиная с сегодняшнего после 18-ти или 19-ти по Москве будем играть в конкурсные игры, пока они, собственно, не закончатся. Ассистировать мне будет Luca_Nia. Ближайший стрим закончен, но записи есть в комментариях и собраны в кучку в этом посте.

Трансляция проходит здесь

читать дальше >>

Гаминатор 17. Голосование

E3jBzMB

Три недели, отведённые на конкурс, завершились. Пришло время рецензировать и голосовать! 28 января будут подведены итоги. Со всеми конкурсными играми можно познакомиться, скачав этот архив.

AcidSpaceshipp — Свалка и космический камень

Ailurusfulgensphobia — The Ambiguous Story of a One-Man Band

alex7850 — Finish me

AndreyMust19 — Blue Code

Animaster — RoomTour

Arlekin1980 — Храм царя Соломона

E_inqui_3 — JarSam

forever8pus — Я и Гетартс. Я — аньлаузак

Korteh — Awakening of Anubis

lolcat — Isikhala

myHazards — Охота на тушёнку

Ravenjm — HighWall to Hell

razzle_dazzle — streko.tic

scorched, alexsilent — Кот Зима против Интернета

Ко́рум Джаеле́н Ирсе́и, dyytch — Kot211

читать дальше >>

Чайные сны: визуальная новелла

screen1.jpg

Голландское Королевство, семнадцатый век. Или уже восемнадцатый? Старая Аме давно сбилась со счёта. Каждое утро она отправляется в город, чтобы продать там свой волшебный травяной чай. Но ей нужны совсем не деньги…

«Чайные сны» — это сказка о волшебном чае, который меняет судьбы людей. Или притча о бегстве от смерти. Или сборник чёрно-белых снов.

читать дальше >>

Дом Для Династии

h9lQvfi

«О своей игре на Гамин нужно писать интересно...» — я не умею писать интересно, заранее прошу меня простить. Зато я умею писать код. Не так хорошо, как хотелось бы, конечно, ну да ладно =)

Игрострой в качестве хобби привлек меня очень давно, были всякие поделки еще на Action Script 3.0 (Flash), когда он был популярен. Стрелялки, стратегии, логические. Но все было заброшено.. Почти год назад появилось свободное время, решила, что пора вернуться к мечте.

Но что может один человек в разработке игры, подумала я? Я не умею ни в анимацию, ни в 2d-3d-графику, ни в звук. Остается что-то статическое. Браузерная игра, сайт. Тем более работала с Java Spring + Thymeleaf + MySQL. И началось. Ранее придуманные идеи для игр перекладывались в разряд веб-приложения — заполнил форму, выбрал из списка, нажал кнопку. Код для основных функций был готов.

читать дальше >>

Прочитай эту рецензию или мы убьём твоего пса

Некоторый опыт трудно передать с помощью того или иного посредника, иногда вплоть до некоторого извращения изначальной идеи. К примеру, в литературе музыка превращается в историю, в рассказ о музыке; в кино живопись представлена в виде одного из компонентов обстановки, бутафорией, отдельным кадром, который зачастую имеет слабое отношение к живописи и т.д. Когда те или иные медиа берутся за передачу некоторого опыта повседневности, более того, опыта весьма неприятного, ничего не остаётся кроме как держать кулаки за их авторов, чтобы не упустили самой сути — как здорово реконструирована, сведена к монотонным, но постоянно меняющимся действиям бюрократическая рутина в Papers, Please. Но с «Очередью» всё совсем не так.

20171210151459_1.jpg

читать дальше >>

Ремастер нашей игры "Таинственный город"

scr6.jpg

Давным-давно в начале '17 года. Мы с сыном решили сделать что-то быстро и попробовать вообще как это быть инди-девелоперами. В общем тогда под руку подвернулся corornalabs с их движком. Было быстро и не сложно.

читать дальше >>

Лучшая инди-игра 2017 года. Голосование.

pic01.jpg

Голосовать здесь. Сроки — до 20 января включительно.
Спасибо всем, кто успел добавить понравившиеся ему игры. А кто не успел — тот опоздал.

У каждого голосующего есть 46 монеток (по числу игр в подборке), отдать одной игре можно максимум 7 монет. Менять мнение и переголосовывать до конца срока голосования можно сколько угодно раз.

читать дальше >>