Celeste
Дело было вечером, делать было нечего. В поисках игры, которой можно было бы скрасить досуг, натолкнулся в Стиме на данную вещицу. Скриншоты меня совершенно не впечатлили, но, посмотрев на положительные обзоры пользователей и прочитав пару ревью в стиле «О господи, 10 из 10», решил дать игре шанс. Ребята, это офигенно.
Суть: Celeste — это хардкорный платформер, завернутый в историю о покорении одноименной горы и борьбе с самим собой. Сюжет, растянутый на 8 глав, подается путем монологов главной героини (знакомьтесь, Мэделин) и общения с немногочисленными персонажами, каждый из которых довольно интересен и забавно озвучен (учитывая, что за всю игру вы не услышите ни одного полноценно сказанного слова).
История здесь не главное, самая мякотка — это геймплей и левел-дизайн. Игра представляет собой платформер в стиле Super Meat Boy,
Игру тащит грамотный левел-дизайн, почти каждый экран это маленький шедевр. Плюс, игра постоянно меняет условия, добавляя в каждую главу какой-нибудь уникальный элемент, вроде платформ, которыми можно управлять зацепившись за них, или постоянно меняющегося ветра.
Также на каждом уровне разбросаны ягоды, половина из которых лежит вне основного маршрута героини, за подбирание которых вам дают бонусное ничего, но, опять же, за счет левел-дизайна их сбор довольно увлекателен. Чаще всего они находятся в какой-нибудь попе экрана, до которой не всегда очевидно как добраться, но когда это удается, испытываешь глубочайшее чувство самоудовлетворения.
Игра довольно сложна, над некоторыми экранами я сидел по пол часа, запоминая расположение платформ, и оттачивая до автоматизма каждое движение. На данный момент я прошёл где-то 75% игры, семь основных глав и
половину B-Side уровней. Это те же главы, но порядком усложнённые, на манер Dark World у Super Meat Boy. Для доступа к ним вам надо собирать спрятанные на уровнях кассеты.
счетчик смертей показывает скромную цифру 2700.
Пару слов о саундтреке. Он хорош. Чудо как хорош.
В общем, крайне всем рекомендую Celeste, лично я в полном восторге, тем приятнее, что от игры я ничего особенного и не ждал.
Ежели шо, то чукча не писатель)
- 31 января 2018, 15:05
Может, и не писатель. Но не надо забывать проверять орфографию и пунктуацию (по мере сил) и ставить разрыв страницы
(поставлен уже).
Хорошо, орфографию проверял, хотя я не особо внимательный. Разрыв страницы, я так понимаю, грубо говоря, прячет часть поста под "читать далее"?
да, или другими словами прячет "под кат"
еще один дурацкий платформер с кучей шипов везде и всюду. на любителя, мне кажется.
Да, в принципе.
Мирный такой платформер про девочку, которая никого не убивает, а преодолевает препятствия и собирает ягодки.
Наверняка выбешивает сложностью, когда в 50-й раз где-то убиваешься об шипы.
Вспоминая из обзора Mekagem
Вот точно - играть 700 экранов в офигенно "разнообразный" геймплей (аж из трёх приёмов), испытывая дичайшую фрустрацию, собирая бонусы за которые даётся прекрасное "ничего". Учитывая что он даже моего кота не осилил - как раз для него игра, да XD
Ты заставляешь меня чувствовать себя комком противоречий, потому что я просто в восторге от Селесты. Тут какая-то магия. У меня болят пальцы, но я продолжаю играть и уже почти прошёл её. Уже не раз задаю себе вопрос, почему в Коте сложность меня выматывала, а здесь только поддаёт жару. Не знаю, пока есть только догадки.
Управление из трёх приёмов даёт игроку очень много свободы и скорости перемещения - в метроидваниях игрок становится таким к концу игры, а здесь всё есть с самого начала. Игра уровень за уровнем учит тебя всё лучше понимать границы своих возможностей. А потом даёт использовать эти знания. Как в портале начинаешь мыслить порталами, так и здесь начинаешь видеть траектории прыжков. Кроме того, разнообразие в геймплее появляется за счёт взаимодействий с окружением. И в них тоже повсюду скрытые от беглого взгляда фишки.
Вот с реализацией траекторий у меня проблемы, это да. Уровни довольно короткие, а если ошибся, сразу начинаешь заново. Поэтому, как это было у меня в хотлайне, я честно встал на путь лемминга и по многу раз умирал, пока не заучу нужный кусочек траектории. Хотя иногда даже довольно сложные уровни получается с первого-второго раза пройти, если сразу понял фишку. Вообще, многие уровни больше пазлы напоминают, чем платформерные челленджи. Не все, но иногда, собрав бесполезную клубничку, думаешь не просто "Да, я это сделал!", а "Да, теперь я знаю, как это делать!"
Я в celeste не играл, только по трейлеру и отзывам сужу. Но судя по всему в общем она не особо отличается от моего кота. Интересно было бы понять разницу. Видимо, в celeste неплохой, более продуманный левелдизайн. Ведь она делалась несколько лет, а не три недели в конце то концов! И больше разных приёмов взаимодействия в окружением.
в кота вашего не играл, а геймплей Сeleste правда очень приятный и затягивающий, каким и должен быть в платформерах такого плана (ну, типа Super Meat Boy) - легко и весело умирать и совершенно ненапряжно пытаться снова и снова. Celeste в самом начале пишет что собирать клубнички совершенно необязательно кроме как для похвастаться перед друзьями. И скажите, каким должно быть это "что-то", дающееся за сбор предметов? Просмотр картинки или доп. ролика? - это не та цена, за которую я буду упарываться сбором. Дополнительные возможности персонажа? - это грозит разбалансом. Я собираю все ягодки потому что мне нравится их собирать, вот и всё. А то так можно спросить что игрок вообще получает с прохождения игры))))
Есличто, я в шипо-платформеры от Matt Thornson играю с 2004 года, и они изначально были с геймплеем аж из двух-трёх приёмов.
Ну а хуле тогда комментарий писать раз в кота не играл?
Я комментарий писал специально для чувака MekaGem, который раскритиковал мою игру про кота ровно за то что ему понравилось здесь. Так что если это не понятно то то был САРКАЗМ. Я прекрасно знаю почему люди играют в игры и почему собирают ягодки за которые даётся нихуя.
Лол, но ведь и ты, в свою очередь, не сыграл в Celeste.
Вот это поворот!
Первые несколько глав кажется, что игра очень хорошая. Потом становится немного хардкорно и скучновато.
Присоединяюсь к овациям. Игра увлекает.
Впервые подобного плана игру я встретил довольно давно, это была флеш-версия платформера N. За счёт своего минимализма и отточенного управления, а также коротких, но напряженных сессий (прогресс сохраняется после прохождения эпизода, состоящего из 4х уровней) игра увлекла на долгие часы.
Далее (из того, что осталось в памяти) я покупал Bloody Trapland и Super Meat Boy (долго опасался и только купил около года назад). Казалось бы, такой же подход в обоих играх, но в первой не интересен дизайн уровней, во второй - безумно ужасно управление. Почему SMB считается хитом, остаётся для меня загадкой. Где-то между ними вышла N++, взял, "вспомнил молодость".
А Celeste получилась вот тем самым, чего не хватало даже в N. Пока пройдено две главы, и надеюсь с отношением к игре не случится изменений, как у Евгения Ши. Очень отзывчивое управление, дизайн уровней не вызывает фрустрации (некоторые уровни проходишь помногу раз тем не менее и получаешь удовольствие), интересные механики (помнит кто-нибудь игру FOCUS?).
Оценку игре поставлю после прохождения (или если не доиграю и поставлю на полку).
Я забрался.
Почему-то не получается скриншот сделать. Я собрал все синие и красные сердца, и прошёл пару C-Side уровней, на счетчике 6,5k.
Интересно, кто-нибудь уже шутил что главную героиню зовут Делайлиния.
Если ставить ударение на первую И, то получается нормальное имя
А если на вторую И - то название какой-то страшной болезни...
И впрямь!