Gorogoa, тот редкий случай...
Тот редкий случай, когда все головоломки в квесте логичны и не возникает ощущения, что разработчик оставил тебя один на один с поиском нужной точки, без малейших подсказок на то, где искать дальше. С этой проблемой автору помогло то, какой он выбрал стиль взаимодействия с игроком. Сейчас объясню, что я имею ввиду.
Игра состоит из четырёх экранов (картинок/квадратов), в процессе прохождения мы переставляем их между собой и кликаем на них в правильной последовательности. Подставляя одну картинку к другой(или сверху неё) мы видим, что сходится по стилю, по цвету или по очертаниям и находим правильное положение. Но картинок может быть много — одна в другой (можно приближать и отдалять отдельные элементы картинки), можно их раздваивать, отделяя верхнее полотно, и каждая из них может скрывать в себе ещё с пяток/десяток. Так что не всё так просто и не все задачки решаются с одного захода.
В обычном point&click приключении сложнее сделать настолько интуитивно-наглядный геймплей, потому что нельзя «стыковать» локации между собой, нельзя их переставлять. Думаю я отчасти неточен, это не совсем квест, а ближе к головоломке. И в теории все изображения на картинках можно заменить абстрактными фигурами и чисто геймплейно, будет тоже самое. Но...
Но без такого визуально-смыслового наполнения игра потеряет своё очарование. Кстати, выглядит Gorogoa замечательно, карандашный стиль обводки и красочное цветовое наполнение — смотрится хорошо. Скриншоты говорят сами за себя. Ещё автор любит фракталы и часто использует их изображения в своих головоломках. Художник, программист и по совместительству геймдиз в одном лице Jason Roberts, 7 лет создавал, рисовал, творил свой проект практически в одиночку (всё кроме музыки и звуков). Для интересующихся — статья на английском про автора и его проект (за ссылку спасибо Gyt'у)
Что касается сюжета. Мы помогаем ребёнку найти 5 элементов, проводя его по воспоминаниям и красочным местам, выполняя роль своеобразного движителя экранов :) Мне понравилось то как придумано взаимодействие игрока с ребёнком. Ребёнок как бы знает о существовании кого-то, кто ему помогает, но не может общаться с ним напрямую, вслух. Он может лишь думать о чём-то, зная что мы прочтём его мысли и укажем на нужную часть его мысли/воспоминания. В игре есть отсылки к серьёзным темам, например таким как война или старость. Рассказывать полностью историю не буду, оставлю это на изучение геймеров, кто решится добраться до сути мира Gorogoa.
Я уже давно не брался за квесты. как-то отошёл я от этого жанра, в душе остались тёплые воспоминания о Йозефе и Седвике (пасхалка). Всё таки геймплей важная часть для меня. Но в Gorogoa поиграл и не пожалел, это свежий глоток воздуха в жанре. Из минусов могу выделить для себя сюрриалистичный сеттинг, коим поклонником я не являюсь. Похожее впечатление от сеттинга на меня оказал The Bridge, на который я тоже писал пост.
Эти две игры чем-то похожи, но в The Bridge некоторые головоломки были сложноватые и она менее красочная, наверное поэтому мне несильно понравилось. Мне тогда дали её, чтобы написать рецензию, игра медленно проходилась, а ведь нужно писать текст! )) В последствии оценки и сам пост достаточно скупые. А Gorogoa весьма приятнее воспринимается.
Итоговая оценка 7/10 как квесту. 9/10 как головоломке.
Общая оценка 8/10.
- 06 февраля 2018, 20:06
- 017
Спасибо за обзор! Надо будет точно сыграть.
Какая там студия - один человек 7 лет всё делал (кроме музыки). Вот хорошая статья о том, как создавалась игра.
Хех, спасибо. Исправлю. Не в первый раз узнаю от тебя интересные факты о разработчиках ) Пожалуй надо больше вникать в историю создания обозреваемых игр.
upd: добавил ссылку в пост.
Раз уж человек 7 лет делал, можно и 9/10 поставить, круто, конечно. Столько терпения и труда.
Игра выносит мозг, ибо происходят очень часто совершенно неожиданные вещи.
Небольшой, но при этом хороший и ламповый обзор. Прочитал с удовольствием, хоть жанр игры совершенно не мой.
Эти мягкие переходы между некоторыми абзацами нагло натырю себе, пока ты их не запатентовал.
Спасибо за оценку.
У меня таже история. Из поста может показаться, что мне было очень увлекательно проходить игру, но на самом деле нет. Проходилось всё достаточно спокойно, без трепета исследователя перед открывающимся миром игры. Просто надо отдать должное, подход к игроку в мире очень оригинален, необычно используется механика пятнашек, которая получается как бы вплетена в сюжет. Ценители жанра должны оценить.
Ха, а это идея )
Я старался связывать предложения и абзацы по смыслу, чтобы не терялась нить повествования. Благодаря чему текст выглядит более цельным. Получилось неплохо, хоть и не во всех местах.
старичок клюковка, помню помню твои обзоры еще со времен редколлегии.
Хм, ты помнишь редколлегию, круг подозреваемых скрывающихся под твоим ником резко сужается )
Кстати ник мой можно перевести ещё как Морошка. Тоже хорошая ягода ^_^
Да по лексике и хамству видно, что это мурка/кукан. Кому еще надо лазать по сайту и троллить под анонимным ником.
Кукан таким занимается? Не думаю. Или может я его плохо знаю.
Тоже удивился. Я запомнил Кукана не как хама а как позитивного парня, активно участвовавшего в триколорах
Мои догадки - это мои догадки.