Созданные игры могут многое сказать о разработчике, о его среде и времени. Тут можно обратиться к методам классической критики, где об авторе судят по изменениям его произведений. Видеоигра является комплексным продуктом, состоящим из множества компонентов, и часто инди-разработчик создаёт их все самостоятельно (однако избираемые ассеты могут быть также интересны для самонаблюдения, но с меньшей точностью), что создаёт многомерное высказывание. «Высказывание» в данном тексте является скорее метафорой, чем повествовательно ориентированным понятием, т.е. в терминологии данной статьи ничего не «говорящая» механика игры «три в ряд» также может быть «высказыванием», другое дело, что анализ её будет требовать куда большей работы (внимание к исходникам, например) и будет представлять интерес для разве что самого разработчика. Моё предложение заключается в том, чтобы проследить собственный путь игрового разработчика, осуществить автокритику, определить собственную «дельту» — этой буквой в физике обозначается изменение величины.
читать дальше >>
Здравствуйте, друзья!
В прошлые выходные прошёл очередной Лудум и пришло время посмотреть, что вы создали во время этого джема. На данный момент мне известно о 15-ти гаминских играх (спасибо посту AndreyMust19) и именно в них я планирую поиграть в ближайший субботний (и не только) вечер. Компанию мне составят Лукания и Дрейк, а также, я надеюсь, ещё и вы — авторы этих самых игр и не только. Как обычно, в первую очередь будем играть в те творения, создатели которых находятся в чате.
Трансляция проходит здесь
Увидимся в понедельник 1 мая, в 18:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!
Ссылки на записи двух дней стрима:
До встречи!
Итак, составляем очередную спискоту. Колитесь все, кто участвовал и сделал хоть что-нибудь.
Просто напишите мне ЛС со ссылкой на игру, описанием и ссылками на скриншоты, а я сам добавлю вас в таблицу.
Может даже рецензию на каждую игру напишу, если захочу.
На данный момент в таблице 15 участников.
читать дальше >>
Приветствую!
Выход в гринлайт с игрой «Deep Space: The Arcade Game» показал, что маркетолог из меня, мягко скажем — херовый.
Я накатал шаблонное описание в несколько строк сделал пару скринов, запилил трейлер, который вместо раскрытия сути геймплея вызывает приступы эпилепсии у смотрящего и отправился с этим покорять сердца потенциальных игроков...
Естественно никто ничего не понял, кроме того, что им хотят впарить очередной Shoot'em Up.
Вообще «космические леталки» в наше время пользуются дурной славой в силу их повсеместного засилья (хотя платформеров и того больше, но их так не хейтят).
Тем не менее я все-же решил начать свой путь в геймдев именно с этого жанра. В данном обзоре попытаюсь раскрыть ключевые аспекты своей игры, все ее фишки и преимущества (или нет?) на фоне обыкновенных шмапов.
читать дальше >>
Друзья, всем привет. Напомню, что не так давно возникла идея сделать игру, которая бы превратила ваши ежедневные дела и задачи в маленькое приключение.
Вчера вечером примерно накидали основные моменты в механике игры и надеюсь, что в скором времени сделаем прототип. Что бы было нагляднее и понятнее, сфотошопил свое видение игры (это не окончательный вид..а персонажи вообще взяты из какой то другой игры).
читать дальше >>
UPD: поправил ссылку, добавил трейлер с гринлайта в статью.
Собственно уже 16 дней моя игра Deep Space: The Arcade Game висит в стим гринлайт.
И вот неутешительная статистика проекта:
Очень бодрит и снимает розовые очки с начинающего инди-разработчега.
читать дальше >>
Доброе утро, день, вечер и приятного вам дня!
Внимание! На этой неделе наконец-то сбылось пророчество древних (первого котостримного поста) – в этот раз трансляция будет в пятницу. Ну а играем мы снова игру В поисках интернетов и на этот раз максимальным четверным составом: Дрейк, Лукания, Кот и АннТенна, основной автор этой игры.
Трансляция проходит здесь
Встретимся в пятницу, в 19:00 по московскому времени. Заходите, будем вам рады!
читать дальше >>
Здравствуй дорогой Gamin друг,
Сказать честно, давно не бывал в здешних просторах, а ведь многое уже изменилось с тех пор. Я немножко окреп, розовую пыль в голове унес ветер перемен, а ослепленный взор малолетнего «разработчика мобильных игр» потускнел. Когда-то все было хобби, а уже сегодня мне, 22-летнему студенту, как никогда надо делать очередной выбор: продолжать учебу, работать на чужого дядю или стать более-менее серьезным игровым разработчиком.
Последний год прошел незаметно, но продуктивно. По крайней мере привычный день уже не включал 24-часовые сессии студенческого сна. Собрав небольшую команду из верных соратников, было решено сделать хоррор, так как мы верим, что это один из тех жанров, где нам все еще есть, что сказать.
читать дальше >>
Всем привет.
Мы — это маленькая команда разработчиков Handcrafted Games и мы делаем 2д ARPG Runeshard. И даже докатились до играбельной ранней альфы.
Мы хотим сделать игру с интересной и глубокой боевкой и достойным уровнем интерактива с окружающим миром. Что-то вроде 2д Dark Souls, если можно так выразиться.
читать дальше >>
Уже 16 скриншотных субботников я осознаю, что моя «игра мечты», обновления которой просят многие пре-альфа-тестеры, всё ещё не находится в презентабельном виде, не говоря же о возможности выкатить апдейт. Но наконец пришло время показать, во что превращается игра. Ведь всё-таки, кое-где в мире ещё суббота.
На самом деле, внутри игры переработано почти всё. Вот, например, первой версии игры как заглушка использовалась модель жителей и городов из цивы, с небольшими правками. Они собирали ресурсы с наилучших клеток провинции. Это позволило двигаться дальше, но было не тем, чего я хочу.
Теперь структура населения вашей страны будет следующая. Есть регионы: пищевые и промышленные. Люди, живущие там, обеспечивают себя и генерируют потоки еды и труда в города. С основания пищевого региона и начинается цивилизация. Первый город нужно будет поставить рядом.
читать дальше >>
На днях реализовал прикольную фичу перехода из 3D в 2D пространство и наоборот. К примеру, на видео показаны кадры из игры (http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=899202128), как паук заходит в картину и движется в ней так, словно это 3D пространство, хотя картина абсолютно плоская. Такой эффект будет использоваться в моей игре, которую делаю, скоро опубликую еще один довольно-таки интересный и более сложный эффект с дверью. Если есть вопросы по поводу эффекта или догадки, как это было реализовано, добро пожаловать в комментарии.
Человек, как, впрочем, и всё живое, подобен кисти, что оставляет след на пергаменте. Пергаменте времени, холст которого исписан грубыми последовательностями действий дилетанта.
Часть I : Литературная
Очнувшись посреди бурно заросшего леса, я, без цели, да и понимания, побрел в сторону. Обнаружив призывающую к пути дорогу из цветов и проследовав по ней, я попал на небольшой луг, на котором «паслись» дикие овцы в окружении редких деревьев и камней. Они не были враждебны или напуганы, нет, скорее они были полностью равнодушны. Подойдя ближе, я опустил свою синюю руку, дабы погладить одну из них. Каково было моё удивление, когда вместе с овцой, ближайшими камнями и одним деревом, я оказался на соседнем холму.
читать дальше >>
Приветствую, друзья гаминцы!
В этот раз у меня возникло желание посвятить вечер только одной игре – Смоле. Так что ожидаем глубокое погружение и долгое прохождение. Хотя в целом, вероятно, стрим получится чуть короче, чем обычно, ведь игра одна и сложная. Но совсем не факт – игра-то интересная. Лукания и Дрейк также будут. И вы приходите.
Трансляция проходит здесь
Начнём в субботу, в 18:00 по московскому времени. Будем вам рады!
читать дальше >>
Сегодня мы привыкли представлять внутриигровых персонажей, как нечто, состоящее из шевелящейся 3D модельки, кучи заготовленных реплик и актера озвучивания, который наговорил их в микрофон. И даже в больших, претендующих на вариативность играх, игрока не покидает осознание того, что всё, о чём он может поболтать с окружающими, было так или иначе прописано заранее.
Но есть ещё те, кто не оставляет попыток снять с игрока оковы предопределенности. И на этом поприще, своё весьма весомое слово сказала прошлогодняя Event[0]. О том, как маленькая французская студия заставляет поверить в игровой искусственный интеллект, смотрите в сегодняшнем видео.
Приятного просмотра :3
Все мы знаем, что такое независимая разработка игр. Но есть ли в этом что-то еще? Это история одной любви, двух человек, пяти лет жизни и пятнадцати игр, сделанных во время нашей Независимости.
читать дальше >>
Последние обновления