Тест метроидвании Quest of Dungeloria

LOK Digital

ODDADA

Strawhart

Кажется, я пропустил выход хорошей игры.

Обзор отечественных игр на RPG Maker за 2012 год + бонус.

Здравствуйте, дорогие друзья и товарищи. И все остальные тоже здравствуйте! Это опять я со своими странными обзорами.  

Да, ваши глаза не обманывают вас – я пишу обзор на игры, вышедшие в 2012 году, когда уже на дворе 9 февраля 2013. И мне ни капельки не стыдно! Хотя, есть за что краснеть:  в прошлом году ситуация еще больше усугубилась по сравнению с позапрошлым и паза-паза-прошлым годом. Мне известно только две более менее нормальные игры, вышедшие за прошлый год. О них я и собираюсь  рассказать.

Сначала вообще сомневалась, а стоит ли писать этот ежегодный обзор в связи с таким малым количеством материала… А потом решила, что пожалуй стоит! Зато в конце обзора я  расскажу об одном интересном проекте. Это перевод забугорной инди-игры с английского на русский язык.  Как говорится, на безрыбье и рак рыба!


читать дальше >>

[ПЕРЕВОД] Интервью с создателем Space Funeral

Пост является переводом вот этой статьи.

Space Funeral - очень необычная игра, после ее прохождения захотелось узнать, что же такое творилось в голове у автора, когда он ее создавал. Предлагаю и вам познакомится поближе с thecatamites, его интересами и остальными созданными играми, благодаря интервью на сайте hardydev и порталу развлекательно-обучающего школьного программного обеспечения Games 4 Schools.

читать дальше >>

It is raining...

Здравствуйте. Совсем недавно мне удалось взять себя в руки и завершить свою флеш игру, которая, как и остальные мои проекты сопровождается исключительно, вручную нарисованной графикой (в частности акварелью). Основная ее тема дождь.

Каково это, выйти из дома в непогоду с дырявым зонтом? Я не знаю, но вот герой моей игры знает...

читать дальше >>

AI WAR: Fleet Command

На протяжении восьмиста лет человечество вело в космосе междоусобную войну. Потеряны миллиарды жизней, целые звездные системы выжжены и заполнены радиоактивным хламом, утрачены ценнейшие технологии. Пройдя через боль и страдания, почти добившись полного взаимного уничтожения, мы – выжили. Мы научились сосуществовать, мы пришли к миру.

Но на этом пути мы были не первыми…

В пламени междоусобицы мы создавали всё новые и новые орудия уничтожения. Сейчас уже никто не знает, кто из противников первым начал разрабатывать искусственный интеллект. А, может быть, он сам зародился в недрах управляющих систем. Но свершившимся фактом следует признать, что два мощнейших ИИ практически одновременно появились на свет у обеих противоборствующих сторон.

И они были первыми.

Именно перед лицом новой угрозы человечество смогло, наконец, прекратить свои распри и объединиться против нового врага. Против двух новых врагов.

Мы не знаем, как и о чем ИИ договорились друг с другом. Мы не знаем, какова их цель. Некоторые глупцы верят, что таким образом два ИИ пытаются объединить человечество. Если это и так, то это очень жестокая попытка, практически равносильная полному уничтожению.

Они сильнее, быстрее нас. Их технологии лучше. Они демонстративно безжалостны. В этой войне одна из сторон, несомненно, будет уничтожена. И очень скоро.

читать дальше >>

ИндиGO [от 04.02.13]

ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.

Первая полоса:
- Свежий Indie Royale Bundle
- Закрытый бета-тест BattleBlock Theater для XBOX 360
- Раздача ключей Man in the Cape: http://www.indiegamemag.com/forums/showthread.php/1673-Man-in-the-Cape-PC

Kick & GO:
- Knytted Deer: http://vk.com/the_mandragora_team
- Artizens: http://www.kickstarter.com/projects/artizens/artizens-0?ref=category

Импровизированное "интервью" с Николаем Дыбовским, главным ледорубом студии Ice-Pick Lodge

(Январь 2013)

 "Интервью" произошло на официальной странице (так называемом паблике) студии Ice-Pick Lodge в социальной сети Вконтакте. Изначально это было трудно назвать интервью, это был просто разговор между фанатами и Николаем в комментариях к последней новости о том, что выход Тук-тук-тук задерживается, и предположительно переносится на весну. Но наших вопросов и ответов Николая было столько, что я просто не мог оставить их погибать в огромной куче (больше 500 комментариев к новости) сообщений. Так и получилось это "интервью", которое я теперь хочу представить и вам, гаминовцам, участникам ресурса, который я уже давно читаю. Много вопросов про прошлые, создающиеся и будущие проекты студии, инди-разработку, и многое другое.

nikolai.jpg

читать дальше >>

Lumino City - teaser

State of Play показали тизер своего нового приключения — Lumino City. В прошлой игре Lume действие происходило лишь в одном доме; теперь для создания декораций был сооружён целый картонный город. По словам авторов, Lumino City будет во много раз больше Lume.

читать дальше >>

The Great Work

Мистер [[Nifflas]] разродился не так давно новой игрой: вскоре после [[Knytt Underground]] швед выпустил игру, которая должна была увидеть свет ещё год назад и, по его же словам, была препятствием на пути к созданию новой части Knytt'а: The Great Work.

Игра была создана как дополнение к шведскому фильму Alkemistens År, который будет демонстрироваться на шведском телевидении на этой неделе (видимо, датой выхода фильма можно объяснить задержку с релизом). В ней мы играем за ученика алхимика, который должен добыть немного золота при помощи философского камня.

Скачать для разных платформ можно на этой странице: http://nifflas.ni2.se/?page=The+Great+Work

Зеркало win-версии для тех, чьи провайдеры верят в экстремизм: http://dl.dropbox.com/u/1138313/The%20Great%20Work%20101.exe

Asylum добрался до Kickstarter

Повинуясь всеобщему тренду, Senscape вышла на Kickstarter со своим долгостроем Asylum.

Нам предлагают пожертвовать на разработку ожидаемой хоррор-адвенчуры от двадцати долларов, чтобы получить цифровую копию игры и другие плюшки. Самые щедрые станут обладателями фирменных футболок, различных коробочных версий, саундтрек, материалы по созданию и многое другое. За особо крупные суммы можно заполучить упоминание себя любимого, ну а заплатившие десять тысяч долларов смогут стать частью истории.

Для интересующихся проектом советую сначала оценить тизер-демо.

Reprisal Universe :: Баночка мёда с ложечкой керосина

Эта игра выглядит и звучит так, что навернувшуюся слезу умиления даже не хочется смахивать, пусть все видят, как мягко моё сердце. Сразу под катом я вставил трейлер, эти две минуты удовольствия ваши, смотрите!

читать дальше >>

ИндиGO [от 28.01.13]

ИндиGO - дайджест о самых интересных событиях, произошедших за неделю в индустрии инди-игр.

Первая полоса:
- Старт предзаказов Luminesca и Pulse Shift
- Продолжение Cognition
- Открытый бета-тест Path of Exile: http://www.pathofexile.com/

Kick & GO:
- Homesick: http://www.kickstarter.com/projects/312084766/homesick?ref=category
- Cryamore!: http://www.kickstarter.com/projects/robaato/cryamore-a-true-first-class-take-on-the-action-rpg?ref=category

Как перестать делать игры

Если вы читаете эту статью, значит вас интересует - как же все таки перестать делать игры.

Если у вас есть такое желание, то, скорее всего, вы непрофессиональный разработчик, не получающий от разработки игр никакого дохода.

В таком случае желание прекратить делать игры для вас вполне ожидаемо. В этой статье автор попытается помочь вам сойти с этой скользкой дорожки и начать нормальную жизнь.

читать дальше >>

Bad Cowboy: Хороший, плохой, пиксельный

Bad Cowboy

Что здесь происходит, ковбои?

Никаких глобальных планов. Всего лишь ночные бредни, которые, возможно превратятся в небольшую экспериментальную игру. Срок беру с сегодняшнего утра и до среды, то бишь пять суток. Каждую ночь я попытаюсь описать мой дневной результат. Почему бы и нет? Но дабы не портить своей графоманией любимый Гамин, я банально буду обновлять данный пост. 

читать дальше >>