Bad Cowboy: Хороший, плохой, пиксельный

Bad Cowboy

Что здесь происходит, ковбои?

Никаких глобальных планов. Всего лишь ночные бредни, которые, возможно превратятся в небольшую экспериментальную игру. Срок беру с сегодняшнего утра и до среды, то бишь пять суток. Каждую ночь я попытаюсь описать мой дневной результат. Почему бы и нет? Но дабы не портить своей графоманией любимый Гамин, я банально буду обновлять данный пост. 

Я включил в плейлист побольше музыки на тему дикого запада, сделал лицо в стиле Клинта Иствуда и принялся работать...

Ночь первая

Не шериф

Амигос

Хороший, плохой, пиксельный

Идея появилась совершенно случайно, когда я решил отдохнуть от программирования более сложной игры и отвлечься на что-то менее громадное. Для повышения интереса я позволил выбрать тему бездушной машине. Ковбой? Хулиган? Bad cowboy!

Сама механика игры появилась раньше графической части. В самом начале графика и вовсе планировалась такой:

Ранний эскиз

Самым близким ориентиром будет незабываемая GunBlood. Перестрелки в ней просто шикарны и достаточно приближены к реальности. По крайней мере, выглядит дуэль красиво. 

Шериф

Да, он левша

Этот значок означает, что я здесь закон

Идеи, которые я одобрил при мозговом штурме, являются:

Режим глобальной карты 

  • Города, бандитские логова и передвижение между ними
  • Покупка снаряжения в оружейных
  • Наём стрелков в тавернах
  • Небольшая кастомизация отряда

Режим перестрелок

  • Укрытия, за которыми можно прятаться во время перестрелки (углы зданий, балконы, ящики, бочки)
  • Возможность в начале боя самостоятельно выбрать расположение подчиненных игроку стрелков

Режим дуэли

  • Клон GunBlood, разве что в моей интерпретации
  • Обязательный режим мультиплеера

Естественно на словах это выглядит чем-то серьезным и сложным, но я думаю, что это будет всего-лишь небольшим отдыхом и развлечением. А для вас, надеюсь, интересным чтивом.

На сегодня всё. 

Почти винчестер

НОЧЬ Вторая

Малоинформативная

Вечер я посвятил войне в Арме 2 с приятелями. Один из лучших военных симуляторов, как никак. Утром и днём же я занимался профилями (оформлением меню так же пока не занимался).

Города, где гробовщики не имеют отпуска

В игре будет около 20 городов, каждый из которых имеет три характеристики: богатство, отвечающее за количество товаров в магазине, населённость, чем больше которая, тем больше человек в тавернах для найма и меньше шанс захвата города стороной противника и процентное соотношение от которого зависит шанс, что город захвачен врагом. Вы никогда не знаете, на чьей стороне город - шерифа или захвачен рейдерскими силами, пока не посетите его. Впрочем при 12% лояльности шанс что вас встретят с хлебом и солью очень мал.

Подрывник

Подрывник

Я шериф этого района и мне нужна ваша помощь

Сейчас на очень ранней стадии находится кастомизация персонажей, вооружение и возможность переименовывать солдат. В первый раз я собирался дать возможность управлять отрядом из трёх человек, но во время тестов понял, что необходимо поднять максимальное количество до четырёх персонажей под управлением игрока.

Как я и обещал сегодня - эта ночь была короткой и малоинформативной, скорее всего завтрашняя будет такой же, но со следующей я закончу рутину и начну радовать вас более интересной информацией и приятными глазу скриншотами.

На сегодня всё. 

Динамит

НОЧЬ Третья

Псевдофилософская

Поступил как Сартр. Просто существовал.

В этот день я столкнулся с большой проблемой анимирования персонажей. Создавать костную анимацию оказалось невероятно трудно, а стиль нарушался. Поэтому я сегодня искал способы решения этой проблемы и нисколько не преуспел.

Печально, что вместо простой поделки на коленке получается что-то сложнее.

На сегодня всё. 

Вечер шестого дня

Как четвертая и пятая ночи, но с небольшим прогрессом.

Перемены, к которым я был не готов

Два дня назад я провёл тесты с так называемым режимом перестрелок, где планировал расстановку подчинённых солдат по укрытиям и убедился в несостоятельности идеи. Я хотел сделать из этого режима интересный геймплейных ход, но так и не смог добиться интересности. Было скучно просиживать в укрытии большинство времени и изредка стрелять в сторону противника в надежде попасть. Увеличение скорострельности противника и частоты его выглядывания из укрытия лишь упрощали и без того скучный процесс перестрелок. Все это непотребство в тестовой комнате выглядело примерно так:

Скриншот из режима перестрелки

Самый левый персонаж находится в укрытии.

Оставалось только радикально изменить данный режим, как я и поступил.

Всадники заката

Sunset Riders

Идея сделать режим со стрельбой в виде одной из моих самых любимых игр с Сеги мне очень понравилась. Сложность в реализации будет лишь в паре вещей - это огромное количество графики и интересность геймплея. Придётся либо увеличить количество времени на рисование, либо найти помощников, либо же упростить графику. Что из этого выберу - узнаем лишь тогда, когда я подойду к проблеме вплотную.

С интересностью всё проще - уйма тестов и дело в шляпе. Сделать платформенные перестрелки плохими сложно.

Из изменений только лишь отсутствие компаньонов и изменение режима перестрелок.

На сегодня всё.