«Ведьма Ежевика: приключение» (2023) – путешествие маленькой ведьмы

Ord.

ABI-DOS

VLADIK BRUTAL

Прогресс и Итоги 2024

"Революционная Верстка" - О семейных ценностях и выпуске газет в The Republia Times.

Есть такие проекты, которые и видеоиграми то не назовёшь. Нет, формально они также относятся к интерактивным развлечениям, но, или концепция из ряда вон выходящая, или графическое исполнение уникальное, или общее впечатление от игры складывается совсем нестандартное. В общем, необычные и «независимые» от запросов игровой индустрии компьютерные и видеоигры.

Такие вещи принято называть «инди-играми» (от англ. indie – независимый), но обсудим мы не всё веяние целиком (вместо статьи с разбором и глубоким анализом независимого гейм-девелопмента настоятельно рекомендую ознакомиться с увлекательнейшим фильмом Indie Game: The Movie), а один конкретный проект «The Republia Times».

читать дальше >>

Super Hexagon

screenshot

Странно, что до сих пор этой игры не было даже в базе данных Гамина. Встречайте: наверное, лучшая минималистичная action-игра уходящего года.

читать дальше >>

Tomb Robber

Нежданно-негаданно наткнулся на совершенно очаровательную на мой взгляд вещь. Tomb Robber - крайне олдскульная и крайне перспективная штука, продолжающая дело [[Spelunky]], [[La-Mulana]], [[Journey to the Center of the Earth]] и прочих других игр про индианаджонсоподобных товарищей. Если уж копать ещё дальше, то из неё торчат ноги Monty и Dangerous Dave (если вы в них не играли, то детства у вас, видимо, не было).

Бодрый мужичок в фирменной шляпе, с револьвером, но, увы, без кнута, прыгает по блокам, платформам, ползает по лестницам, стреляет во врагов, нажимает на кнопки и пытается выбраться с уровня (которых в текущей версии одиннадцать штук), собирая, конечно же, по пути древние сокровища. Ну, статуэтки там разные, вазочки. Короче, хлам всякий, главное, что за всё это доисторическое добро дают очки.

читать дальше >>

What do you see?

Сначала хотел ограничиться микропостом, но потом мне пришла идея, для которой полновесный пост подошел бы лучше, о ней немного ниже. Так что если не очень интересно читать о деталях проекта/наших планах, скролль страницу к темной картинке с красными глазами внизу.

читать дальше >>

Теслаград или электромагнитный стим-панк.

Теслаград - цветное стекло

Теслаград - платформер головоломка выполненная в стимпанк стиле и антураже старой паровой Европы. Главный герой - мальчишка, который с помощью специального устройства-перчатки, может менять электромагнитные свойства предметов вокруг. На основе принципа отталкивания друг от друга положительно и отрицательно заряженных предметов построено множество задачек, которые придётся решать игроку.

читать дальше >>

Z->Я. Небольшое интервью с создателем Scratches и Asylum

Это перевод статьи с indiegames.com. Все скриншоты также взяты из оригинальной статьи. Августин Кордес — один из участников Senscape, человек, который стоял за инди-шедевром Scratches («Шорох»), а теперь является главным вдохновителем проекта Asylum, о котором уже писали на этом сайте. В интервью он высказался на тему того, как он видит составляющую ужасов в видеоиграх.

Indiegames: Так получилось, что ты, по большей части, специализируешься на хоррор-играх. Почему именно этот жанр?

Августин: Это может прозвучать странно, но вообще-то это можно назвать случайностью. Да, мне нравятся страшилки, я вырос на самых развратных и бесстыдных фильмах, но при этом я никогда не видел ужасы основной фишкой в играх (даже если сейчас это и не так). Они нравились мне точно так же, как комедии или хорошее фентези или даже научная фантастика, которая является моим любимым жанром.

Когда я начинал работать над играми, «Шорох» оказался самой продуманной идеей, хотя я был близок к тому, чтобы выбрать для дебюта sci-fi приключение. Впрочем, были и другие аргументы «за хоррор»: не секрет, что этот жанр приносит больше денег, так что сделать ставку на него для первой игры было хорошей идеей, особенно с учётом того, что сюжет «Шороха» отлично подходил для низкобюджетной авторской игры (например, нам не нужно было показывать на экране персонажей вообще).

asylum%20interview%201.png

Если говорить про «Asylum», то я решил придерживаться жанра ужасов, потому что это выглядело логичным следующим шагом: было набито множество шишек в процессе разработки «Шороха», и мне хотелось провести работу над ошибками, улучшение уже сделанного. Так что, в некотором роде, «Asylum» это духовный наследник. Но в следующий раз мы в «Senscape» точно попытаем удачи с другим жанром.

читать дальше >>

Humans Must Answer. Демо-версия.

Красивая картинка, море взрывов, яркие спецэффекты – всё это мы могли наблюдать только на скриншотах и видео.  Слюнки текли, мои дорогие шмаперы? Сейчас появилась возможность пощупать сам геймплей. Разработчики выложили альфу с 5-ю уровнями. Заценить (238,18 мб), зеркало.

читать дальше >>

Интервью с разработчиком Rock'n'Roll Racing 3D

Леди и джентльмены, да начнется резнярассказ о любопытном ремейке, разрабатываемом нашими соотечественниками из YardTeam. Те, чьё детство пришлось на 90-ые, безусловно помнят игру с Сеги Rock'n'Roll Racing и для них этот проект будет наиболее интересен.  Стоит только услышать русского комментатора, так точно воссоздавшего интонацию оригинала, и первые аккорды песни  «Born to Be Wild», как испытываешь ностальгические чувства. Но, по словам разработчиков, эта игра не будет полной копией вышеназванной игры. 

читать дальше >>

Spud's Quest

Cупер-короткий обзор демо-версии игры Spud's Quest, написанный после такого же супер-короткого знакомства с демо-версией и полного незнания об игре ничего, то есть совсем ничего-ничего, то есть я прочитал в единственном комменте к игре в базе, что кто-то ее ждет, и в описании к игре (в той же базе) узнал много интересного, что там и смена дня и ночи будет, и куча нпк, и возможности всякие, скилы там и все будет круто-круто, но я ничего этого не знал, когда запускал игру, и поэтому ничего этого и не будет в тексте

читать дальше >>

Primordia

В новом приключении Primordia история поведает о постапокалиптическом мире, в котором исчезла человеческая раса. Главный герой - робот Горацио, который оберегает свое одиночество и независимость путешествуя по безлюдной пустоши. Оказавшись в ослепительном городе Метрополе, вместе со своим спутником дроидом Криспин'ом, Горацио приходит к неожиданным открытиям о своём происхождении, а также узнаёт тайны легендарной человеческой расы, ходившей по земле до них.

читать дальше >>

Good morning, commander

Allen большой поклонник Кубриковской Космической Одиссеи. Он сделал игру, основанную на этом фильме, в другой его игре показывались отрывки из самого фильма.

Теперь же он сделал еще одну игру в схожей тематике мистического космоса.

читать дальше >>

I RogueLike Space Simulators!

Faster Than Light уже доказал, что космосимы могут быть двумерными. Но его нам мало, мало, мало! Еще эта спешка, какая может быть спешка в космосе? Космос ведь огромен, его ведь надо поисследовать-поизучать! И тут я грущу, так и не анлокнув еще один корабль в FTL, ан гляжу — Ascii Sector: ну, думаю, неужели возможно, чтобы Fallout был в космосе? Помните, были там сектанты, молящиеся ракете, может, их молитвами? Система повреждений похожа, но не полностью. И еще много всего там есть. Не буду портить сюр-приз (сюрреалистичный приз?), сами увидите.

читать дальше >>