«Ведьма Ежевика: приключение» (2023) – путешествие маленькой ведьмы

Ord.

ABI-DOS

VLADIK BRUTAL

Прогресс и Итоги 2024

Daydream Cafe


Как, конечно же, знают многие посетители данного сайта, есть своя прелесть в играх-фанфиках, сделанных в свободное время, зачастую использующих не самую упорядоченную мешанину разных ресурсов (звуков, спрайтов и т. д.). Также, если окинуть взором последние лет пять творчества диванных игроделов, нельзя не заметить популярную тематику странных, сюрреалистичных игр (от Yume Nikki и Demonophobia до Slender и Fibrillation).

Daydream Cafe тоже попадает под определение «surreal/mindfuck», которое так любят обитатели имадж-бордов. Но тут, скорее, действует старая пословица «Яблоко от яблони недалеко падает», ведь главная инспирация автора Daydream Cafe это игра Killer 7, весьма причудливая японская action-adventure с аж раз-семерением личности.

читать дальше >>

Беседообзор на игру Broforce.

- Что главное в играх? – задал вопрос чувак в кепке, смачно затянувшись косячком.


- Сюжет… Графика… Звук… Музыка…– посыпались отовсюду предложения.


- Глубинный смысл и неявный геймплей – сказал седовласый старец, который приехал с самого Тибета.


- СТРЕЛОЧКИ! Я говорю, главное в играх стрелочки, – выкрикнул ниндзя в чёрном, ворвавшись в эту шумную компанию.

читать дальше >>

Превью "Flying Train".

«Опять шмап» - скажите вы. А я отвечу: «Не опять, а снова!». Сегодня я вам хочу рассказать про игру, разрабатываемую в настоящее время SaintHeiser’ом в жанре Shoot’em’up. Так уж получилось, что сейчас я являюсь типа тестером. Хейз дал мне демку, содержащую один большой уровень с болубоссом и боссом. Кого не интересует этот жанр или этот разработчик вызывает острую изжогу, прошу пройти мимо. Всем остальным добро пожаловать в мой пост.

читать дальше >>

"Краслин: Барабаны войны" приближается к релизу

Всем привет. 

Возможно, кто-то уже слышал о том, что Влад Конунг вплотную приблизился к релизу своей четвертой игры про Краслин. В этот раз он пробует силы на коммерческом поприще.

Я немного поучаствовал в проекте в качестве программиста спецэффектов и ворчуна по проекту (пытался давать дельные советы и критиковал все подряд). В преддверии релиза хочу поделиться своими впечатлениями от разработки и немного прорекламировать игру.

читать дальше >>

Интервью с SaintHeiser'ом.

"Инди был хорош как субкультура и андеграунд."

SaintHeiser

Разработчик - SaintHeiser

Официальный сайт - digital-synthesis.com

Канал на  youtube.com - http://www.youtube.com/user/SaintHeiser

Профиль на gamejolt.com - http://gamejolt.com/profile/saintheiser/4168/

Профиль на  yoyogames.com - http://sandbox.yoyogames.com/users/SaintHeiser

Блог на livejournal.comhttp://saintheiser.livejournal.com/ 

Страница с играми в базе Гамина - http://gamin.me/developers/saintheiser

читать дальше >>

Humans Must Answer, IGF, Greenlight

Наконец-то мы смогли вылезти из подполья. Очень хотели успеть собрать билд для IGF. Не то чтобы мы питали большие иллюзии по поводу главного приза, но попасть в число финалистов было бы уже победой, разве нет? В общем, собрали, отправили, скрестили пальцы. Кстати, кто-то еще из наших посылал игру на IGF в этом году?

Ну и заодно мы добрались до Greenlight - создали страничку (не знаю почему, наверное на Стиме какое-то сжатие скриншотов отменное, но они смотрятся божественно, лучше чем сама игра :)), так что если кто хочет видеть Humans Must Answer на Стиме, заходите, голосуйте :)

http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=102856657

 

В одном чёрном-чёрном городе...

Вот как стало темно!!!!

Темноты боитесь, уважаемые? Наверное, не в том возрасте уже... Вот, казалось бы, такая благодатная тема для игр могла бы этот страх сохранять, ан нет. Сколько хорроров-сурвайвалов не выпускают, какие Heart Of Darkness и Амнезии не делают, как не обещают в Тук-Туке лампочки бесогонством наделить, а тёмный чулан всё равно скорее воспринимается не сталько как логово бабайки, сколько как место, где по стелсу можно от этого самого бабайки схорониться. Стоя под фонарём посреди ночной улицы, чувствуешь себя таким незащищённым...

читать дальше >>

Хардкорный арена-шутер Teletrooper.

http://www.youtube.com/watch?v=V_OZ66UFU3c&feature=plcp

Как там говорится? Если гора не идёт к Магомету, то… То бишь, если Гамин не особо чествует хардкорные бесплатные шмапы, то приходится мне самому себе писать пост про… Правильно, про хардкорный бесплатный шмап под названием Teletrooper.

читать дальше >>

Blind Symphony Мир, общая концепция.

Обложка игры

      Доброго утра, Начнем с Хорошей новости: Разработка проекта M.C.B. стремительно движется к релизу. И Плохая новость - именно из-за него приостановлена работа над Симфонией. Но как говорится нет худа без добра...

читать дальше >>

Несколько игр

1 - One Day, the World

Это небольшой платформер, рассказывающий историю безрукого существа, решившего встретиться со своим создателем.

Графическое оформление выполнено в серых тонах, геймплей классический - прыгаем, активируем рычаги, убегаем от монстров.

Скачать здесь

читать дальше >>

Retro City Rampage

Я долго думал, как назвать этот пост (ну, секунд 30 точно думал), и в итоге решил обойтись без выпендрёжа и назвать его именем игры, про которую я хочу написать. Говорит вам это название о чём-то или нет - это неважно, вы, чёрт возьми, на сайте про инди-игры, а это настоящий инди-хит, так что читать или нет - вывод очевиден.

Retro City Rampage - это замечательнейшний пародийный олдскул, который вышел буквально на днях в Steam. Игра находилась в разработке несколько лет (вот, например, моя старая заметка про неё) и в моём списке ожидаемого была на заслуженном первом месте.

Итак, что же такое RCR?

читать дальше >>