Демо-версия Braves and Bows

Flywrench

Conspirocracy

Blossom Tales The Sleeping King

Первая игра от полного нуля до альфы. Пишу свою историю разработки Horde Attack. Часть 2

Launchball

Launchball - игра, разработанная для обучения детей законам физики. По существу, она напоминает The Incredible Machine, в которой используются реальные лабораторные приборы. Игра, естественно, довольно проста, но симпатична. Сделана в очень хорошем стиле. Всего в игре 30 уровней, не считая дополнительных, а также неплохой их редактор. После прохождения очередного уровня нам в качестве награды рассказывают какой-нибудь интересный научный факт - можно и в знании английского попрактиковаться..
  • Gyt
  • 06 октября 2007, 23:54
  • Com180
  • 0-+

Flash weekly 4 - последняя

Немножко устал от написания таких больших постов. Теперь буду описывать флеш игрушки либо по одной-две, либо просто постить много-много ссылок. Manifold - оригинальный платформер, активно использующий физику. В этой игре нам помогают "аномалии", представляющие собой некие пузырьки толкающие главного героя в различные направления. С помощью них можно спокойно ходить даже по потолку! Очень интересная идея. Жаль, что игра слишком коротка.. Хочется продолжения!

читать дальше >>

  • Gyt
  • 04 октября 2007, 11:04
  • Com180
  • 0-+

Roadclub

Roadclub (24 Мб) - это не просто аркадные гонки с видом сверху. Авторы называют это чудо "innovative top-down racer". Вам интересно, что такого инновационного могло бы быть в такой простой по смыслу игре? Начнем с того, что она находится в разработке уже больше 3 лет. Срок не маленький даже для больших игр... Главная фича - это уникальный режим карьеры. В нем, мы, как всегда, играем за гонщика, поднимающегося с самого низа. У нас есть лишь небольшой стартовый капитал, на который можно купить дешевенькую машинку. Можно также ездить на бесплатных, почти одноразовых машинках и копить деньги на что-то стоящее. Как только мы освоимся с управлением, нам предложат ездить в лиге. Сразу скажу, что в игре отсутствует понятие "рестарт", можно только выйти с трассы, т.е. прийти последним. Игра как бы имитирует реальные соревнования, и нам для движения вперед не обязательно выигрывать все соревнования. Любое место, за исключением последнего, принесет очки, деньги и опыт...

Лига - основа режима карьеры. Но в то же время, никто не запрещает участвовать и даже самому организовывать различные турниры для получения дополнительных денег и опыта. Заняв первое или второе место в лиги, мы переместимся в следующий дивизион с новыми противниками. Продвигаясь, мы улучшаем свой ранг и открываем новые машины, их апгрейды и трассы. Компьютерные соперники тоже не стоят на месте - они тоже повышают свой рейтинг, устраивают турниры, улучшают машины.. Также в любой момент можно сыграть и в обычную "не карьерную" игру, в которой очень много всяких настроек. Всего в игре больше 30 различных треков, около 50 видов машин и огромное количество всяких улучшений к ним. Остается добавить неплохую графику, множество погодных эффектов, реалистичную физику, приятную музыку.. Плюс к этому в игре практически всё поддается изменению. Создавайте лиги, трассы, машины и даже компьютерных оппонентов и сразу добавляйте их в вашу игру. Теоретически всем этим можно легко обмениваться в интернете. Игра получилась бы совсем идеальной, если бы разработчики прикрутили к ней сетевой режим. Но, скорее всего, он и не нужен игре, нацеленной на одиночную карьеру. На данный момент игрушка готова на 97%. Но авторы все равно называют её beta версией и, кажется, всё ещё не нашли издателя. Наверное, эра гонок с видом сверху прошла - всем подавай 3D. Неужели мне одному нравятся такие игры?

  • Gyt
  • 30 сентября 2007, 21:36
  • Com180
  • 0-+

Mega Ball

Mega Ball (1.6 Мб) - очень простенькая и в то же время увлекательная игра. Нам нужно провести мячик по лабиринту за наименьшее количество времени. Чтобы пройти уровень, мы должны собрать все диски и после этого добраться до выхода. Всё управление шариком производится мышкой, что очень удобно. Сама игра сделана с большой любовью и усердием. Особо хочется отметить милую midi музыку и ретро графику. Лабиринт состоит из нескольких типов стен - от одних стен мячик отражается, к другим прилипает, некоторые просто мешают ему прокатиться.. А ещё есть неприятные ловушки, от которых мячик взрывается. Именно они и будут являться причиной практически всех рестартов уровней. Как и в любой аркаде в Mega Ball есть бонусы, как хорошие, так и плохие. Их совсем немного: из плохих - изменение направления движения (самый неприятный) и увеличение или уменьшение скорости; из хороших - неуязвимость и прибавка времени. Игра строится по классическому принципу "от простого к сложному". Изначально в ней 25 уровней, но можно скачать ещё 10 вот здесь (26 Кб). Сама игра выпущена в 2004 году. Сайт разработчика остановился в развитии на 2005-м, но пока нормально функционирует. Там вы найдете ещё 3 игры этого же автора.
  • Gyt
  • 29 сентября 2007, 21:19
  • Com180
  • 0-+

Adrian’s Guide to 2007 Freeware Games

Adrian опубликовал на форуме gamespot.com большой список бесплатных игр, вышедших в этом году. Список содержит около 200-т (!) наименований. Каждая игра сопровождается скриншотом, поэтому если беспокоитесь о трафике, то лучше отключите картинки. Все игры рассортированы по категориям, некоторые из них отмечены тремя звездочками - личной рекомендацией автора. Описания тоже есть, но их немного...

  • Gyt
  • 28 сентября 2007, 09:49
  • Com180
  • 0-+

xWUNG

xwung-2478.png

В xWung (1.8 Мб) к вашему кораблю, прикреплена красная резинка с маленьким шариком на конце. Ей нужно размахивать (мышкой) и уничтожать врагов — большие коробки. Это не так просто, так как нужно уворачиваться от их обломков, разлетающихся во все стороны — маленьких квадратиков. Обломки красной резинкой не разломаешь, но можно использовать бонус — желтую резинку. Управлять сразу двумя резинками сложновато, но это гораздо легче, чем уворачиваться от обломков, летящих с огромной скоростью.

Игрушка сделана за 12 часов, но выглядит и играется великолепно. Простая схема: чем больше комбо — тем больше очков — тем больше обломков — тем сложнее увернуться, очень хороша. К тому же у нас есть стимул — онлайновая таблица очков. Сайт разработчика, специализирующегося на жанре убей-их-всех, находится здесь.

pendulumania-2483.gifИгра напомнила мне Hammerfall, новую версию которого я уже давно жду. Но есть ещё одна похожая игра. Это Pendulumania (817 Кб), первые версии которой появились ещё в 99 году. В ней мы тоже управляем шариком на резинке. Наша цель: за ограниченное время собрать шариком побольше хрустальных сфер. Ещё одно неприятное ограничение — нельзя слишком растягивать резинку. Иначе шарик слетит с резинки и игра закончится. Вообщем-то это ограничение и есть главная фича и сложность этой игрушки, которая остается захватывающей и по сей день.

  • Gyt
  • 27 сентября 2007, 08:17
  • Com180
  • 0-+

Plasmaworm

plasmaworm

Plasmaworm (2.1 Мб) — не очень новая shareware игрушка (сделана в 2001 году), ставшая с 23 сентября полностью бесплатной. Представляет собой оригинальный клон классической змейки. Основные отличия: плавные движения по всем направлениям, вместо классической игры на выживание — 20 уровней. Каждый со своей музыкой и мерцающей картинкой на заднем фоне (той самой плазмой), которые вместе создают какую-то особую, чарующую атмосферу. На это стоит взглянуть, и это стоит послушать, хотя бы из чисто эстетического удовольствия. На выбор дается 3 уровня сложности. Уровень easy придуман специально для аудио-визуальной медитации — но меня настолько медленная скорость змейки скорее раздражает. А вот на normal становится и вправду интересно — змейка бодренько ползает, всё мигает и звучит — шикарное зрелище. Также в игре существует возможность играть вдвоем — вместе или против друг друга, а ещё можно создавать собственные уровни с собственной же музыкой. Сайт разработчиков находится здесь. Сразу скажу, что это первая их игра, все остальные остаются платными. А ещё была такая игра Pizza Worm (148 Кб), вышедшая в 1995 году. Скорее всего, она вдохновила авторов Plasmaworm. Причем у меня она даже запустилась под Windows XP!

«Прогресс с тех пор шагнул далеко вперед: появилась 256-цветная графика, червяк, главный герой мотологической трагедии, переливается разными цветами, звучит приятная музычка, все тащатся и Крутят-Фонарики-Полчаса-Это-Приказ! Идея игры проста до неприличия. По сути это настоящая порнография. Причем hard. Во всей Pizza Worm есть только одна (!!!) картинка и та почти уродливая. Смотреть совсем не на что, подумал я в три часа ночи, просидев часов пять за экраном с этой гадостью и наконец дав дуба. Ползает червяк и жрет пиццу. И чем больше он ею насыщается, тем длиннее становится. ВСЕ! БОЛЕЕ НЕТ НИЧЕГО!! Я ПРОВЕРЯЛ!!! Кнаков он не откладывает, квачей не вскармливает, оц и зопухов не наблюдает. РыББами не пахнет, Залитого-Солнцем-Поля нет и в помине, и лишь поиграв часика три, начинаешь чувствовать себя подводной лодкой „Топор“. Описание игры на этом кончается. Остальное пурга. И я буду ее гнать... Конечно, не обошлось и без революционной находки. Игрушка управляется всего двумя (sic!) магическими клавишами, тогда как история этой игры помнит четыре. Но даже эти две маленькие клавиши невозможно сломать, так как нажимать на них нужно с умом. Если снова вернуться к науке мотологии, то можно смело назвать подобный авторский выверт Открытием (с большой буквы). Оно и понятно: нам, мотологам, трудно удержать в памяти навороченные комбинации», — писал журнал Магазин Игрушек в 4-м номере за 1995 год, награждая эту игру 100-процентным рейтингом.

  • Gyt
  • 25 сентября 2007, 23:41
  • Com185
  • 0-+

Flash weekly 3

Platform - захватывающий эпизодический платформер с псевдо-3D графикой. Каждую неделю добавляется новый уровень (их уже 21). Построен на взаимодействии 2-х человек (управляем одним, но всегда можем перелючиться на второго и обратно), которые могут лишь прыгать, бегать и, конечно, нажимать на всякие рычажки-кнопочки, помогая друг другу. Надоедливые диалоги между человечками в начале каждого уровня можно пропустить с помощью клавиши "b".

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 сентября 2007, 22:13
  • Com180
  • 0-+

Hakaiman

hakaimen1.jpg

Hakaiman (1.1 Мб) - отличный кровавый шутер с видом сверху и безумно интересным, но сложным геймплеем. В игре всего лишь 6 уровней, в которых нужно выполнить простенькие задания (проникновение на базу противника, похищение ценных бумаг, спасение заключенных и т.д.). Мы вооружены пулеметом и гранатами. Кроме того наш герой может уложить любого в ближнем бою, так что можно попробовать стать бесшумным ниндзя. Враги не обладают особым интеллектом. Если они вас заметят, лучше по-быстрому убежать - они не станут долго вас искать.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 сентября 2007, 12:50
  • Com180
  • 0-+

Coolmoose games

Coolmoose — это один человек — семнадцатилетний парень Tom Sennett. Все его игры сделаны с использованием игрового движка Game Maker, предназначенного для людей не умеющих программировать. Кстати, на нём же работает и Seiklus. О движке на русском можно почитать здесь.

runmans-monster-frac.png

RunMan's Monster Fracas (3.7 Мб) можно описать описать одним предложением, как впрочем и все Coolmoose игры. Например, «нам нужно убегать от большого монстра, преодолевая препятствия». Только стоит добавить, что игрушка потрясающе увлекательная и спокойная. И не забыть отметить чудесную музыку...

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 сентября 2007, 19:01
  • Com181
  • 0-+

Анонс Night Game

Nifflas, недавно порадовавший нас игрой Knytt Stories, выложил на форуме скриншот своего нового проекта - Night Game. Night GameПо сообщению на другом форуме ясно, что эта игра будет физическим 2d-платформером и имеет какую-то связь с также разрабатываемым Within a Deep Forest 2. Уже на том, что мы сможем передвигать различные коробки и наклонять прямоугольники, можно построить неплохой геймплей... В качестве бонуса пару интервью с автором на английском: от Klik-Union, сделанное до выхода Knytt Stories; и в Dev.Mag 16 уже после выхода.

  • Gyt
  • 18 сентября 2007, 00:16
  • Com180
  • 0-+

Black Shades

Black Shades - первый 3D-экшен, который мне реально понравился за последние года 3. Да, он вышел в 2002 году, но я познакомился с ним сейчас и хочу, чтобы вы тоже сделали это (если, конечно, до сих пор не знали о нём). Благо размер смехатворно мал - 1.3 Мб.

black_shades_1.jpg

Что мне не нравится в современных шутерах - так это то, что они на одно лицо. В своё время я сыграл в Max Payne, Medal of Honor, Far Cry, Doom 3 и ещё, быть может,  пару хороших игрушек.  Возможно таких игр было слишком много, ибо теперь я совсем не хочу играть в них.  Мне почему-то во всех них видится одно и то же скушное убиение монстров + похорошевшая графика. Которая мне вообще не нужна. Из-за постоянной гонки за графикой у меня не запустился Bioshock и, скорее всего, не запустится ничего новее. Но есть (будет) ли в этих играх что-то большее чем крутая графика? Не является ли Bioshock ремейком System Shock 2? Делать ли upgrade, чтобы проверить?..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 16 сентября 2007, 14:51
  • Com1811
  • 0-+

Death Worm

Death Worm - игра, которая каждому даёт возможность почуствовать себя гигантским песчаным червём, жрущим всё живое вокруг себя. Всякие слоны, жирафы и тем более люди - мелочь, а червь настолько быстр, что может взлететь высоко в воздух и скушать там пару птичек. Ведь чем больше комбо, тем больше очков..

death_worm.jpg

Против червя ополчились военные - они ставят мины и атакуют на танках и вертолётах. Но можно использовать их сообственную технику, посылая её в скопление людей, животных и мин под удачным углом (техника при приземлении смачно взрывается). Для повышения здоровья нужно есть МЯСО. Особенно питательны всякие другие подземные создания.

Сложность игры медленно растёт: появляются всё новые враги и всё больше мяса фана. Управляем стрелочками клавиатуры: вперед дает ускорение, влево-вправо - изменяет направление движения.

  • Gyt
  • 13 сентября 2007, 09:03
  • Com181
  • 0-+

Flash weekly 2

Oroboros - современная вариация на тему классической змейки. Собираем энергию, растем и в конце каждого уровня увеличиваем способности своей змейки. Со временем появляются новые враги и становится всё сложнее и интереснее.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 сентября 2007, 01:31
  • Com180
  • 0-+

World of Goo

Удивительно, но иногда игра, сделанная за 4 дня, вырастает в полноценный проект. Эта игра - Tower Of Goo. Её автор, Kyle Gabler, является создателем ещё ряда потрясающих очень-маленьких-игр. Их можно найти на его страничке проекта Experimental Gameplay Project (EGP), одним из основателей которого он является. Кстати, Tower Of Goo, если верить нумерации, первая игра в рамках этого проекта. Цель у EGP одна - его участники должны сделать игру меньше чем за неделю. В одиночку. И обязательно с оригинальной идеей. Kyle Gabler сделал для проекта десяток игр. Все они обладают особенным, своебразным стилем и атмосферой. Все они по-своему интересны и замечательны. Но именно Tower Of Goo добилась наибольшего успеха. Строительство бесконечной башни из забавно визжащих существ - вот и вся идея этой игры. Но идея так понравилась игрокам, что автору пришлось сделать сначала расширяющее игру дополнение, а потом..

World of Goo пока представлен несколькими скриншотами и этим новым трейлером:

Это будет физическая игра, сочетающая полную свободу игрока и возможность изменять мир игры с классическим жанром приключений типа "oldskool Sierra and LucasArts games". Для каждого уровня автор с любовью создаёт свой уникальный стиль. И при этом не устаёт восхищаться красотой (или по крайней мере оригинальностью :) собственной работы.

Пожалуй, по коротенькому ролику-завлекалочки понять что-нибудь сложно. Но будет интересно. Я уверяю. А пока ждем обновлений на сайте проекта.

  • Gyt
  • 11 сентября 2007, 01:05
  • Com183
  • 0-+
Blank