Приветствую Вас, друзья! Лето, жара, комары, а тут еще и десятый гаминатор закончился.. И в период этого небольшого конкурсного затишья хотелось бы поведать Вам о скромном, но не менее интересном конкурсе под названием RUssian Meet AGSers (RuMAGS).
Здравствуйте! Долго собирался с мыслями и всё-таки решил написать про одно из своих творческих проявлений. Не смотря ни на что, я довёл его до конца. Такое со мной случается крайне редко.
Итак, Grove. 2.5-D хоррор-бродилка в минималистичном графическом исполнении.
После просмотра одного единственного ролика, где автор показывает механику игры, сложилось стойкое ощушение что нас ждет эдакий стелс-экшн в 2d, в атмосфере яркого (но не темного как обычно бывает) нуар-киберпака, где главный персонаж - агент секретной организации (больше всего похожий на детектива), снаряженный кучей гаджетов, на протяжении всей игры, скачет по уровням добывая секретные данные не самыми честными способами.
Портал StopGame.ru выпустил новый номер своего видео-дайджеста «Индикатор». В этот раз речь пойдёт про
Машинариум, который приходит на PS3 и, судя по всему, на PS Vita;
Basement Collection - с чем это едят?
Introverion на Rezzed Conference;
Super Amazing Wagon Adventure
Эдмунда Макмиллена
и многое другое.
Кроме того, ребята устроили подробный обзор игр десятого Гаминатора! За что им огромнейший респект и уважуха. Вообще, StopGame и авторам Индикатора действительно стоит сказать большое спасибо: до этого на таком уровне наш конкурс никто не освещал.
Прошло десять лет как я впервые увидел Flash Back от Delphine Software.
В этом году ему 20лет...
Завороженный бэкграундами я всматривался в перспективу интерьеров уровней и подключал всю свою фантазию.Смакуя каждый кадр дотошной анимации, стрелял по киборгам, охранным ботам и взламывал пароли дверей, чтоБы пройти что бы пройти дальше и узнать кто же я на самом деле.
С тех пор было много игр и красивее, и технологичнее, но ни однА из них не заставляла работать, но ни одно из них не заставляла работать фантазию так страстно и подробно. Эта "недосказанность" пикселями размером с кирпич оставляла для фантазий массу возможностей. Мастерская работа художников восхищает и сегодня.
Вдохновленный этой игрой я решил собрать свой мирок со своей доморощенной графикой.
*Эта игра представляет собою юмористический вымысел. И хотя она вдохновлялась реальными событиями - это ни в коей мере не является правильным изображением исторических лиц и событий. Мы не хотели никого оскорбить, и просим, чтобы ничто сказанное или произошедшее в этой игре не воспринималось вами всерьёз.
Впрочем, это действительно не так уж и важно, когда речь идёт об игре, архив которой занимает всего 2 мб, но которая при это НАСТОЛЬКО богата геймплейно, что запустив её потестить, находишь себя часа через 3 зарывшимся в густо заселённые добрыми и не очень NPC глубины таинственного острова.
Он сам обо всём расскажет в нашем совместном скайп пробеге по проекту (видео 1020p, и детали довольно мелкие, так что лучше смотреть развернув на весь экран): http://youtu.be/g7_Vuxsielk
*только для "Гиков" Интенсивная техноболтовня. Умопомрачительные головоломки. Причудливый сюжет.
Через три месяца после выхода Braid в августе 2008 - в октябре - вышла другая игра про манипуляцию временем Temporal, которая оказалась ничем на него не похожа... и полностью забыта!
Я не могу, рублюсь в игру уже третий день почти не отрываясь, устав немного объяснять правила ново пришедшим + понимая что на русском нету ни слова об игре, решился написать вам пост.
Не буду долго томить, про конкурс и его итоги тут все уже давно в курсе, про это есть другой пост. Сразу же перейдём к делу:
Почему именно с Козинакой, спросите вы? Мне понравилась "Несыть", есть в ней что-то. Интересная идея, комбинация нового и старого, обращение к чему-то родному (дальше экран затуманивается, включается лирическая музыка и показана полянка, где молодой ещё барсучёнок ву играет в змейку на тетрисе).
Последние обновления