Вкусняшки от Stephen Orlando.
Stephen Orlando специально для сайта www.gog.com выпустил релиз игры «Treasure Adventure Game» с дополнительными материалами. Пройдя регистрацию (не требуется даже подтверждение электронной почты), мы получим:
Stephen Orlando специально для сайта www.gog.com выпустил релиз игры «Treasure Adventure Game» с дополнительными материалами. Пройдя регистрацию (не требуется даже подтверждение электронной почты), мы получим:
Как помните в марте 2011 года студия Amanita Design анонсировала 3 проекта: Osada, уже давно вышла (можно бесплатно пройти на оф. сайте), Botanicula, скриншотами и видео которой завален весь интернет, а выйти она уже должна в Апреле этого года, и Samorost 3, про которую вообщем так ничего и неизвестно.
И вот недавно в сети появились первые скриншоты Samorost 3 - игра, ожидаемая всеми поклониками серии Samorost и студии Amanita Design.
Последний вздох "Инди-пятницы", а может быть и не последний. Лазил по блогу Gyt'а, читал его подборки, и вдруг пробила ностальгия. И подумал "А почему бы мне не запилить Инди-Пятницу?". Всё сложилось -сегодня как раз пятница, да и мой пост с индевыми вестями за март сильно распух. Поэтому часть флешек спокойно можно представить вам в сегоднешней подборке. Приятного времяпровождения и прохождения игр.
1. The Old Tree - Квест про странное существо с щупальцами. Навевает воспоминания о Саморосте. Непродолжительное приключение с легкими "point and click" - задачками в мрачных тонах. К ознакомлению обязателен, к прохождению рекомендую.
Копался в своем блоге, нашел старый пост (2008-й год), который, возможно, будет кому-то интересен.
Прежде всего, битэмап это не файтинг, тактического боя здесь нет как такового. Удары распознаются компьютером просто как удары, а не как «удар по ногам», «удар в голову» или «в туловище». То есть никакого деления на уровни нет. «Просто удар», против которого может существовать только один вид блока — «просто блок».
Предисловие
Игра сделана из уважения к гамину и пользователям, послужившим прототипами персонажей игры. Оскорбить или посмеяться над кем-то я не хотел.
На боссов я в итоге плюнул, так что тем, кто ждал новой встречи с ними -- извините.
Критичных багов, вроде бы, не обнаружено, но если вдруг -- пишите, пожалуйста, в комментах.
Вашему вниманию предлагается очередной перевод статьи от Auntie Pixelante. На этот раз про её любимый Марс :)
Хороший дизайн уровней служит многим целям: он учит игрока правилам игры, он выявляет последствия использования этих правил и он мотивирует игрока изучать правила и чувствовать на себе те самые последствия (обычно с целью сделать игру сложнее). Но дизайн уровень это не просто какая-то штука в вакууме: у него тоже есть форма.
Привет всем. Это мой первый пост. Если я где то накосячу, знайте, это я от не опытности.
Этот пост о идее казуального геймплея для игры, которая меня осенила на днях и все это время не давала покоя.
Вчера по всем инди - ресурсам прошла волна новостей с IGF 2012. Стало известно кто стал победителем, а кто лузером. Пускай Гамин тоже не останется в стороне и обсудит героев нашего инди- времени. С каждым годом этот смотр творений скорее дает больше вопросов, чем ответов. Всегда присутствует пара подозрительных победителей. IGF проплачен? Да вряд ли.
Это не совсем обычный пост об игре, это скорее в некотором роде постмортем. Описание того, что задумывалось, как создавалось, и какие неожиданности при этом порадовали автора, то есть меня.
История началась практически год назад, в марте 2011. Тогда я завершил очередную игру мечты, и задумался о следующей. Конечно же, это должна была стать ещё более игра и ещё более игра мечты. Тут позволю себе сказать прямо: инди разработчик наверное должен каждый раз делать мечту. Каждый раз выкладываясь по полной, и ни в коем случае не допуская мысли, что после текущего проекта будет следующий. Нет! Каждый раз как в последний бой.
Также скажу, что по моему мнению инди автору разумнее всего делать то, что увлекает лично его: потому что на энтузиазме сделать хорошо можно лишь то, о чём горит душа!
Слухи о графической версии знаменитого рогалика ходили уже давно. Более того, ещё в 2008-ом году было известно, что спрайты собирается рисовать не кто иной, как сам Дерек Ю - администратор известного сайта об инди-играх tigsource.com, а также создатель одного из самых необычных платформеров на PC за последние годы Spelunky и художник изумительной Aquaria. С тех пор разговоры о графической версии то затихали, то вновь разгорались. Наконец, графическая версия появилась в виде пробы пера, но доступна она была лишь тем, кто совершил пожертвование в пользу разработчиков. Публичный релиз должен был состояться с выходом нового билда, что ожидалось в конце зимы или начале весны. И Корнел & ко. нас не обманули. Прошу любить и жаловать - тайловая версия DoomRL.
Как всегда, вступление не по теме.
Пока Гамин увлечен своим конкурсом, в мире инди игр происходят не менее интересные вещи- анонсы, релизы. Объять необъятное я естественно не могу, но о наиболее для меня интересных новостях, с вами поделюсь в этой подборке.
* A.D.O.N. Project - помесь бульдога с носорогом. То бишь Соника (Sonic) с Шиноби (Shinobi), приправленная Мегаменом (Megaman) и Abuse. Видео заманчивое, но пока говорить о игре рано, подождем какой никакой демки. Чувак делает уже около 5 месяцев, обещает скорый релиз.
http://www.youtube.com/watch?v=5yfcH5q_sow&list=UU2POwlAGDKKNiNstQOpvecw&index=1&feature=plcp
Amp, Watts & Circuit - красивый паззл от JamoGames, повествующий о трех уставших от своей рутинной работы роботах. Но путь к свободе не так легок, как кажется. Помогая друг другу, роботы должны преодолеть энное количество ловушек за определенное время и доставить каждого на свое место.
Делаю вертикальный скролл шутер в стиле стимпанк. Упор на техничные битвы с боссами и разнообразие механики противников. Нарисовано в пиксельарте. Шмап будет не сильно маниакальный, хотя бложе к концу будут пара данмаку моментов.
На данный момент готовы первые два уровня. Демо первых двух уровней можно скачать тут.
Для того что бы поиграть к сожалению придется установить .Net Framework 4.0 и XNA Redist 4.0, если они еще не установлены.
Хотелось бы услышать отзывы/замечания - особенно по геймплею, сложности и балансу. Проекту нужны тестеры:3
Видео геймплея:
Скриншоты:
Еще скриншоты:
Последние обновления