Текстовая игра без слов. История разработки Emoji game.

OVIVO

The Big Elk

VOID Pyramid

карта для тех, кто незнает как проити игру

Hakaiman

hakaimen1.jpg

Hakaiman (1.1 Мб) - отличный кровавый шутер с видом сверху и безумно интересным, но сложным геймплеем. В игре всего лишь 6 уровней, в которых нужно выполнить простенькие задания (проникновение на базу противника, похищение ценных бумаг, спасение заключенных и т.д.). Мы вооружены пулеметом и гранатами. Кроме того наш герой может уложить любого в ближнем бою, так что можно попробовать стать бесшумным ниндзя. Враги не обладают особым интеллектом. Если они вас заметят, лучше по-быстрому убежать - они не станут долго вас искать.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 23 сентября 2007, 12:50
  • Com180
  • 0-+

Coolmoose games

Coolmoose — это один человек — семнадцатилетний парень Tom Sennett. Все его игры сделаны с использованием игрового движка Game Maker, предназначенного для людей не умеющих программировать. Кстати, на нём же работает и Seiklus. О движке на русском можно почитать здесь.

runmans-monster-frac.png

RunMan's Monster Fracas (3.7 Мб) можно описать описать одним предложением, как впрочем и все Coolmoose игры. Например, «нам нужно убегать от большого монстра, преодолевая препятствия». Только стоит добавить, что игрушка потрясающе увлекательная и спокойная. И не забыть отметить чудесную музыку...

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 сентября 2007, 19:01
  • Com181
  • 0-+

Анонс Night Game

Nifflas, недавно порадовавший нас игрой Knytt Stories, выложил на форуме скриншот своего нового проекта - Night Game. Night GameПо сообщению на другом форуме ясно, что эта игра будет физическим 2d-платформером и имеет какую-то связь с также разрабатываемым Within a Deep Forest 2. Уже на том, что мы сможем передвигать различные коробки и наклонять прямоугольники, можно построить неплохой геймплей... В качестве бонуса пару интервью с автором на английском: от Klik-Union, сделанное до выхода Knytt Stories; и в Dev.Mag 16 уже после выхода.

  • Gyt
  • 18 сентября 2007, 00:16
  • Com180
  • 0-+

Black Shades

Black Shades - первый 3D-экшен, который мне реально понравился за последние года 3. Да, он вышел в 2002 году, но я познакомился с ним сейчас и хочу, чтобы вы тоже сделали это (если, конечно, до сих пор не знали о нём). Благо размер смехатворно мал - 1.3 Мб.

black_shades_1.jpg

Что мне не нравится в современных шутерах - так это то, что они на одно лицо. В своё время я сыграл в Max Payne, Medal of Honor, Far Cry, Doom 3 и ещё, быть может,  пару хороших игрушек.  Возможно таких игр было слишком много, ибо теперь я совсем не хочу играть в них.  Мне почему-то во всех них видится одно и то же скушное убиение монстров + похорошевшая графика. Которая мне вообще не нужна. Из-за постоянной гонки за графикой у меня не запустился Bioshock и, скорее всего, не запустится ничего новее. Но есть (будет) ли в этих играх что-то большее чем крутая графика? Не является ли Bioshock ремейком System Shock 2? Делать ли upgrade, чтобы проверить?..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 16 сентября 2007, 14:51
  • Com1811
  • 0-+

Death Worm

Death Worm - игра, которая каждому даёт возможность почуствовать себя гигантским песчаным червём, жрущим всё живое вокруг себя. Всякие слоны, жирафы и тем более люди - мелочь, а червь настолько быстр, что может взлететь высоко в воздух и скушать там пару птичек. Ведь чем больше комбо, тем больше очков..

death_worm.jpg

Против червя ополчились военные - они ставят мины и атакуют на танках и вертолётах. Но можно использовать их сообственную технику, посылая её в скопление людей, животных и мин под удачным углом (техника при приземлении смачно взрывается). Для повышения здоровья нужно есть МЯСО. Особенно питательны всякие другие подземные создания.

Сложность игры медленно растёт: появляются всё новые враги и всё больше мяса фана. Управляем стрелочками клавиатуры: вперед дает ускорение, влево-вправо - изменяет направление движения.

  • Gyt
  • 13 сентября 2007, 09:03
  • Com181
  • 0-+

Flash weekly 2

Oroboros - современная вариация на тему классической змейки. Собираем энергию, растем и в конце каждого уровня увеличиваем способности своей змейки. Со временем появляются новые враги и становится всё сложнее и интереснее.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 12 сентября 2007, 01:31
  • Com180
  • 0-+

World of Goo

Удивительно, но иногда игра, сделанная за 4 дня, вырастает в полноценный проект. Эта игра - Tower Of Goo. Её автор, Kyle Gabler, является создателем ещё ряда потрясающих очень-маленьких-игр. Их можно найти на его страничке проекта Experimental Gameplay Project (EGP), одним из основателей которого он является. Кстати, Tower Of Goo, если верить нумерации, первая игра в рамках этого проекта. Цель у EGP одна - его участники должны сделать игру меньше чем за неделю. В одиночку. И обязательно с оригинальной идеей. Kyle Gabler сделал для проекта десяток игр. Все они обладают особенным, своебразным стилем и атмосферой. Все они по-своему интересны и замечательны. Но именно Tower Of Goo добилась наибольшего успеха. Строительство бесконечной башни из забавно визжащих существ - вот и вся идея этой игры. Но идея так понравилась игрокам, что автору пришлось сделать сначала расширяющее игру дополнение, а потом..

World of Goo пока представлен несколькими скриншотами и этим новым трейлером:

Это будет физическая игра, сочетающая полную свободу игрока и возможность изменять мир игры с классическим жанром приключений типа "oldskool Sierra and LucasArts games". Для каждого уровня автор с любовью создаёт свой уникальный стиль. И при этом не устаёт восхищаться красотой (или по крайней мере оригинальностью :) собственной работы.

Пожалуй, по коротенькому ролику-завлекалочки понять что-нибудь сложно. Но будет интересно. Я уверяю. А пока ждем обновлений на сайте проекта.

  • Gyt
  • 11 сентября 2007, 01:05
  • Com183
  • 0-+

Narbacular Drop

Только сейчас понял, что новая разработка Valve под названием Portal (выйдет 9 октября вместе с Half-Life 2: Episode Two), по сути продолжение инди-игры 2005 года Narbacular Drop (25.7 Мб)

 narbacular_drop.jpg

Игрушка эта представляет из себя довольно странный 3d пазл. Мы можем только перемещаться и создавать порталы. Всего их два: синий и оранжевый. В один (всё равно в какой) входим из другого выходим. С помощью такого простого инструмента, мы можем с легкостью выбираться из любых сложных ситуаций.

Плюс к этому можно перемещать не только себя но и другие предметы. К примеру, Огромные Катящиеся На Нас Булыжники или просто коробки, чтобы нажать на какую-нибудь кнопку и открыть проход на следущий уровень.

narbacular_drop 2.jpg

Управление производится мышкой, левая и правая кнопки которой отвечают за открытие портала. Пробелом вид от первого лица можно поменять на вид от третьего. Изначально игра содержит лишь 6 уровней, но можно скачать много дополнительных вот здесь. Не верите что Portal - это практически тоже самое но с улучшенной графикой? Посмотрите трейлер. Кстати, команда разработавшая Narbacular Drop, принимает активное участие в разработке Portal.

  • Gyt
  • 09 сентября 2007, 23:28
  • Com181
  • 0-+

Pile O’Bubbles

Я просто не смогу не описать эту флеш-игру отдельно от других. Pile O'Bubbles - отличная физическая головолмка. Скажу больше - эта игрушка понравилась мне буквально с первого взгляда настолько, что я сразу захотел о ней сообщить. Удивительно, но я минут 5 игрался на втором уровне, а всего их 25... Геймплей очень прост. Нам нужно доставить 2 сцепленных синих шарика к синему кружку. Для этого у нас есть пузыри, которые можно надувать. Касаясь "потолка" пузыри лопаются. Гантеля лопается, прикоснувшись к любой стене, и приходится начинать уровень сначала. Некоторое количество пузырей уже находится на уровне, некоторое - можно надувать дополнительно. Всё элементарно, если забыть про физику... Нужно постоянно следить за пузырьками, которые находятся в постоянном движении. Наша синяя гантеля так и норовит то проскользуть вниз, то резко удариться о стену. И чем дальше, тем изощреннее становятся задачи. Появятся красные круги, опасные для синих шаров. На некоторых уровнях они становятся пузырьками, что ещё больше мешает.  А когда пузырьки начнут  самопроизвольно сдуваться или надуваться начнется настоящее веселье. Впрочем, я прошел только 5 уровней.  Поэтому веселье ещё впереди... Кстати, на сайте автора можно найти ещё парочку игр.
  • Gyt
  • 06 сентября 2007, 23:52
  • Com180
  • 0-+

Every Extend

Ох уж эти японские игры! Всегда, что-нибудь новенькое и уникальное. В игре Every Extend (9.8 Мб) мы управляем..бомбой. Задача - взорвать себя так, чтобы уничтожить больше врагов. Каждый враг представляет из себя как бы маленькую бомбочку - взрыв одного часто приводит к цепной реакции. За большую цепочку подорвавшихся врагов мы получаем дополнительные жизни (в начале их - 12) и очки. Кроме того мы ограничены временем - на игру отведено 150 секунд. Столкновение с врагом отнимает жизнь и 5 секунд времени.

ee.jpg

В игре 2 режима: Light т.е. легкий и heavy т.е. тяжелый :) В сложном режиме против вас играют новые типы неприятелей и добавляются некоторые геймплейные интересности. Кратко о бонусах: зеленые кубики дают очки; красные увеличивают количество и скорость врагов, желтые увеличивают оставшееся время на 10 секунд. Игра проста и главный фан - зарабатывать всё больше и больше очков, побивая свои рекорды. О механике, об очках, об UCHU и о многом другом можно почитать в замечательном мануале, который входит в комплект с игрой. На сайте разработчика ещё много интересных игр, я думаю. Скорее всего, я скоро попробую описать парочку...

  • Gyt
  • 05 сентября 2007, 23:32
  • Com181
  • 0-+

Biniax-2

biniax.jpg

Biniax-2 (5.6 Мб) - логическая игра с уникальным (по словам автора) геймплеем. Мы управляем цветным блоком, который можно присоединять к паре разноцветных элементов, если он совпадает по цвету с одним из них. После этого мы будем управлять оставшимся элементом пары. Блоки потихоньку опускаются. Наша задача состоит в том, чтобы удалять пары блоков, пытаясь делать многоходовые комбинации, и следить, чтобы наш элемент не попал под опускающиеся блоки. Существуют 3 режима игры. В аркадном потребуется хорошая реакция - блоки опускаются через какое-то время, уменьшающиеся в процессе игры. В тактическом - блоки опускаются спустя каждые 2 хода, а думать можно бесконечно долго. В multiplayer'е можно поиграть с другом за одним компьютером. Несмотря на кажущуюся легкость, загнать себя в тупик элементарно. В таких случаях выручит "пробел" - это удалит столбец над нашим блоком. Число таких "самоспасений" показывается рядом с метелкой в правой части экрана. Эта добротно сделанная игра, отказалась от статуса "shareware" совсем недавно. Теперь это абсолютно бесплатный продукт, с открытыми исходниками. И конечно, отличная расслабляющая логическая игра!

  • Gyt
  • 04 сентября 2007, 23:51
  • Com180
  • 0-+

Blocksum

Blocksum - удивительно играбельная игра разряда тетриса. Только здесь мы немножко поиграем с числами. Но это не значит, что нужно иметь великие знания по математике - достаточно уметь складывать простые числа.

blocksum.jpg

Научиться играть можно за пару мгновений. С помощью клавиши "Z" (по умолчанию) и стрелок на клавиатуре мы присоединяем друг к другу числа. При соединении числа складываются. Если наберётся большая группа одинаковых чисел (больше 1), она начнёт мигать. За те 5 секунд, пока она мигает, мы можем присоединить к ней ещё числа. И наконец, если мы её оставим в покое группа исчезнет. Ещё есть бонусные серые шарики. Если такой шарик присоединить к какой-нибудь цифре, то все такие цифры исчезнут. Числа очень медленно поднимаются вверх. Клавиша "X" (по умолчанию) - ускоряет этот процесс. Но во время того как мигает какая-нибудь группа, цифры не поднимаются и клавишей "X" воспользоваться нельзя. Когда цифры достигнут потолка стакана у нас будет ещё около 10 секунд, чтобы исправить положение, т.е. заставить какую-нибудь группу мигать. Профессионалы активно этим пользуются - зажимают "X" до упора, а потом делают гигантские "комбо". Чем дальше, тем больше числа и крупнее очки. А онлайновая таблица рекордов только подогревает интерес.. Единственное что может смутить - это немаленький размер игры (32 Мб), но настоящего ценителя экшен-пазлов это не остановит...

  • Gyt
  • 03 сентября 2007, 23:36
  • Com181
  • 0-+

Crocodile Garden

croc garden.jpg

Crocodile Garden (106 Кб) — отличная головоломка в стиле сокобана. Мы играем за двух человек, которым нужно схватить всех крокодилов и донести их в пруды. Впрочем человечки занимают всего одну клетку и действуют как один. Возможно, таким образом автор хотел сказать, что один человек вряд ли утихомирит крокодила...

В игре также присутствуют бульдозеры, которые используются для передвижения камней и закрытия ими дыр, мешающих продвижению ловцов крокодилов. Сложность в том, что бульдозер может ехать только вперед и назад, перемещать предметы только своим передом и входить в него можно только сбоку. При этом любые наши движения весьма ограничены. Единственная зацепка перемещать один бульдозер другим.

Крайне минималистическая графика и отсутствие какого-либо звука вряд ли помешают игре. Зато есть много уровней, их редактор и интересный геймплей. А мне от пазлов больше ничего и не нужно..

На сайте разработчика можно найти ещё одну головоломку в том же стиле.

  • Gyt
  • 02 сентября 2007, 23:28
  • Com180
  • 0-+

Flash weekly 1

По-видимому, это первое обзорное сообщение, посвященное флэш-играм, в нашем блоге. По идеи, такие сообщения (должны) будут выходить каждую неделю.

unnamed.png

Открывает обзор довольно веселая игра под названием Magic Touch. В ней нужно очень быстро рисовать простые символы мышкой, чтобы лопать шарики, на которых спускаются наши враги. Первый же робот, спустившийся на землю, означает наше поражение.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 01 сентября 2007, 23:43
  • Com180
  • 0-+

Logi-Gun

Logi-Gun (3.58 Мб) — это великолепная логическая игра, выполненная в виде платформера. При этом она чертовски сложная и увлекательная. Интересно?

logi-gun-9269.jpg

Давайте обо всем по порядку. В этой игре не стоит обращать внимание на схематичную графику, отсутствие музыки и странные визуальные эффекты. Главное здесь сконцентрироваться на решении заманчивых головоломок, в которых и состоит вся прелесть игры. Используем мы не только прыжки и разнообразные кнопочки-ящички, но и оружия. И в основном как раз оружия. В наш арсенал входят целых 6 различных видов вооружения, в числе которых абордажная кошка, пушка, стреляющая паутиной, лазерная указка в сочетании с эхо-локатором, лук, полярный луч, передвигающий металлические предметы. Такое разнообразие, создает отличные возможности для разнообразных пазлов. Не считая тренировочных уровней, их 15 и каждый заставит хорошо поразмыслить. Но при этом просто придумать хороший план недостаточно — нужно ещё его четко исполнить, что иногда гораздо сложнее... Сейчас я с трудом прошёл лишь половину игры. А что же будет дальше?..

  • Gyt
  • 31 августа 2007, 13:36
  • Com181
  • 0-+
Blank