Совенок-Позитивчик хочет нас стримить!

Rogue Voltage

Lullaby

The Big Con

27 Гаминатор. Логотипы

Для начала вам нужно войти на сайт/зарегистрироваться.×

Крысиное воскресенье

Крысиное воскресеньеВниманию посетителей Гамина предлагается короткая визуальная новелла с семью концовками и нелинейным прохождением, написанная на тему "Городские легенды" в рамках конкурса текстовых игр.

"Крысиное воскресенье" - это небольшой эксперимент в мистическом жанре; не столько история, сколько своего рода контурная карта, разукрасить которую может воображение игрока – то есть, ваше. :)

Скачать игру можно отсюда или отсюда. (12 Мбайт)

В природе существует и онлайн-версия игры для тех, кому не действуют на нервы подгружающиеся картинки в браузере – однако рекомендую все же скачиваемую версию для большего погружения. :)

Выглядит игра примерно так:screen2_7119.jpg

Буду рада всем комментариям здесь или в моём блоге. :)

Z->Я. Направо, только направо!

Неожиданно публикую продолжение из цикла переводов статей по дизайну игры от Auntie Pixelante. Нынешняя озаглавлена как to the right, hold on tight. Женский род автора в тексте сохранён в соответствии с её полом :) В очередной раз пришлось помучиться с редактором, потому следующие переводы буду предварительно пилить на нотабеноиде

x27uI7G

Игры (как цифровые, так и любые другие) состоят из правил. Каждое правило даёт игроку возможность изменить состояние игры некоторым образом, который я бы назвала «глаголом» по аналогии с частью речи. Если Марио — это подлежащее большинства предложений в истории Super Mario Bros., то «прыгать» — это сказуемое, зачастую следующее за ним — прыжок это настолько ключевая составляющая, что под неё выделена целая кнопка на геймпаде. Идея прыжка на блок для взаимодействия с ним или на врага для победы над ним вне контекста имеет немного смысла, но, так как большинство действий игрока по отношению к игре используют глагол «прыгать», все игровые элементы были спроектированы как объекты для такого действия.

читать дальше >>

Skipmore: generation NES (или, в данном случае, Famicom)

Наконец дошли руки до подборки игр еще одного разработчика, Skipmore. По доброй традиции это также студия одного человека, о чем несложно догадаться по наличию четкого авторского почерка в большинстве его игр. Если судить по популярности, посетителям сайта он известен в основном как автор Mamono Slayer и Synopsis Quest, а меж тем этот разработчик несёт ответственность за целый ворох интересных, экспериментальных, традиционных, дружелюбных (но иногда чертовски сложных и не вызывающих ничего кроме недоумения) игр.

skipmore_splash.gif

читать дальше >>

Вести с индевых полей за январь.

   Так как Gyt с Jazz'ом забили на инди-пятницы, я возьму смелость на себя сделать подборку "Вестей с индевых полей за январь". Это не значит, что новости только за этот месяц, просто в подборку вошло то, про что я узнал в январе. Мне показались некоторые вещи интересными и захотелось поделится с камрадами.

В разработке:

  * Вышло новое геймплейное видео игры ibb and obb- кооперативного платформера, который разрабатывается уже туеву кучу времени.Обещают релиз во втором квартале на плойке, а чутка погодя и в стиме, что не может не радовать писишников.

 

читать дальше >>

Анимационные ремейки инди-игр

Некоторое время я  занимаюсь созданием мультипликации. Инди-игры стали одним из источников моего вдохновения. Кое-что решил выложить на ваш суд, так как это напрямую связано с тематикой сайта.


Pathways от Terry Cavanagh

Оригинальная игра представляет собой "полуинтерактивное повествование с минималистической графикой". Совершенно очаровывающая атмосфера, драматичный сюжет, заставляющий задуматься о жизни. Захотелось сделать нечто подобное, но в ином визуальном ключе. Надеюсь, вам понравится (сам Тэрри, кстати говоря, остался доволен).

читать дальше >>

Как была создана GunFu Deadlands (перевод)

В очередной раз перепройдя GunFu Deadlands, зашел на блог ее автора - Christiaan'а Janssen'а. Наткнулся на короткий постмортем к GunFu Deadlands. Статья написана довольно простым (и корявым :) ) английским, но, дабы привлечь к этой, без сомнения, замечательной игре больше внимания, я ее перевел. Так же будет полезна начинающим разработчикам.

 GunFu Deadlands

читать дальше >>

^_^

Я в общем не смог придумать лучшего названия для этого поста, чем название описываемой игры.

_.png

Бен Чандлер, автор нескольких очень приличных игр, сотворил на Adventure Game Studio по-моему мнению маленький шедевр: ^_^.

Это одноэкранный квест про Джулиана, которого нечто вроде шамана поставило на «следующую ступень эволюции» ©, превратив в существо под названием werebunny. Конечно, Джулиана это не очень устраивает, потому он стремится вернуть себе человеческий облик. Для этого, помимо прочего, придётся в буквальном смысле биться головой об стены и слушать раритетные пластинки.

Must play.

Dustforce

Недавно в стиме появилась отличная игра от Hitbox Team.

http://www.youtube.com/watch?v=6Y_pWolgetU

Здесь нам нужно скакать по уровням и постоянно подметать.

Поначалу мне игра показалось легкой, но когда я понял что двери (новые уровни) закрыты, а чтобы их открыть нужны ключи, которые выдают за идеальное прохождение других уровней, я поменял свое мнение. Ведь чтобы пройти уровень идеально нужно получить максимальное комбо.

Когда проходишь этап, показывают на каком ты месте по очкам. Можно посмотреть среди друзей. Также в игру можно играть вчетвером, но как я понял не в кампанию а в специальные этапы. Еще тут приятный визуальный стиль и музыка.

Стремительная атака на королевство

Во флеш-играх (да и не только в них, а где угодно, наверное) есть такие жанры, в которых навыходило столько игр, что ничего нового, кажется, придумать и нельзя. Ну вот казалось бы - что нового можно сделать с Tower Defence? И камни вместо башен с хитрой системой их крафта были, и типы башен, привязанные к ландшафту, были, и за противоположную сторону мы играли, да что там, даже Gaminator был на эту тему. 

Так вот, Kingdom Rush - это пример того, как из избитой идеи можно сделать прекрасную игру.

 Скромное начало.

читать дальше >>

Adobe Flash как инди-платформа (движки, редакторы, уроки)

Adobe Flash Platform Logo

Перед каждым начинающим разработчиком инди встают закономерные вопросы: "на чем писать?", "для чего писать?" и "какие инструменты использовать?". Далее я попробую осветить все эти вопросы в свете платформы Adobe Flash.

читать дальше >>