Инди-подборка № 2. Эпик Флэш-Треш.
- 09 июля 2012, 20:53
- 17
Pierrec известен своими околоквестовыми играми на AGS, такими как NeverAloneHotline (преимущественно в русскоязычном интернете), Le Corbeau et la Renarde и Ok...Now this is akward!(в остальном интернете).
Всем привет!
Года 2 назад я писал о разработке своей пошаговой стратегии, "CardWars", комбинации настольного "Риска" и карточной игры "Пьяница". С тех пор я полностью перевёл её на Flash (предварительно изучив Action Script 3 и выпустив 6 "подготовительных" игр), переработал графику, изменил гейплей, а игра обзавелась ещё одним "s" в названии. Разумеется, всё это можно было сделать и за 2 месяца вместо двух лет, но...
Итак, приглашаю поиграть и оценить пошаговую стратегию Cards Wars
Привет, Гамин!
Давненько не виделись. Я дико извиняюсь, что так пропал без предупреждения, но очень много сразу всего обрушилось. По всем соскучился :)
Сегодняшний выпуск не тематический, просто сборная солянка (предупреждаю: маленькая сборная солянка)
Итак, погнали!
Авторы Sequence, совместив в своём творении элементы как ритм-игр (вроде OSU! и Stapmania), так и ролевых игр, создали поистине уникальную в плане "геймплея" игру.
Недавно наткнулся на видеообзор игры, который привёл меня на сайт разработчика игры под названием: Reprisal Universe.
Тем, кто не играл и не прошёл в Braid читать эту статью не рекомендуется. Игра сама по себе достойна вашего времени, внимания и восхищения: Braid на gamin.me
Написанное ниже предназначено только для тех, кто прошёл игру много раз, и кому этого оказалось мало!
Доброго времени суток! Хочу представить вам наш первый проект, логическую казуальную игру Triballia. Наверное лучше о себе сможет рассказать сама игра, но я все таки попытаюсь.
Первую версию этой статьи я написал для своего блога mjr-blayne.livejournal.com (ссылка). В дальнейшем я публиковал её в ЖЖ-сообществах gamer и (в расширенной версии) ru_oldgames. Для gamin.me статья была ещё чуть-чуть дополнена.
В середине девяностых я грыз кремний компьютерной науки на факультете вычислительной математики и кибернетики МГУ, наивно надеясь, что это поможет мне в будущем стать крутым разработчиком игр. В машинном зале у нас стояли терминалы с FreeBSD, и игр там было негусто – в основном все рубились в MUD’ы. Однако однажды мы с товарищем нашли нечто под названием Battalion. И это действительно оказалось нечто: гигантское трехмерное чудище, разрушающее маленький американский (вероятно) городок, в который постепенно стекаются танки и авиация.
Узнать больше об игре и скачать версию для Windows (к сожалению, работающую без звука), а равно и другие версии (например, для iPhone или iPad), а также исходники игры, можно на страничке создателя, Энди Джонсона.
Здравствуйте. Хочу поделится небольшим роликом из игры над которой работаю.
Для начала напомню, что КРИЛ это ежегодный Конкурс Русской Интерактивной Литературы, о начале которого я сообщал здесь несколько месяцев назад. Со времени написания прошлого поста произошло несколько вещей: во-первых было принято две первых игры (опубликованы они будут в ноябре вместе со всеми остальными), во-вторых появились новые призы.
Что-то давно не было новостей о ремейке Эадора и я решил исправить сей недостаток. На сайте gamersweb выложили превью с большим количеством геймплейных кадров. В первую очередь будет интересно посмотреть тем, кто по какой-то странной причине ещё не знаком O_o c одной из лучших стратегий последних лет.
Чисто новости, чисто «Индивестник»
О всем том, о чем шепчутся только в микроблогах Гамина, теперь на ваших экранах.
Сейчас я собираюсь вам рассказать небольшую историю нашей нелёгкой жизни...
Небольшое предисловие
Всем, кто хоть чуть-чуть следит за всемирной инди-сценой, известно, что почти две недели назад, 12 июня, вышел прекрасный документальный фильм Indie Game: The Movie (официальный сайт), рассказывающий о нелёгкой судьбе разработчиков одних из самых известных и успешных инди-игр: Braid, FEZ и Super Meat Boy.
Честно говоря, я очень удивлён, что до сих пор никто не написал отдельным постом на gamin.me обзор этого поистине потрясающего, напряженного, профессионально снятого фильма. Возможно потому, что на момент его выхода не было русского перевода. Тогда это поправимо.
Последние обновления