Sequence. РПГ в Музыкальном Ритме.
Авторы Sequence, совместив в своём творении элементы как ритм-игр (вроде OSU! и Stapmania), так и ролевых игр, создали поистине уникальную в плане "геймплея" игру.
"Механика"
Всё достаточно просто... 3 дорожки (поля):
- Поле Защиты, где вы отбиваетесь от ударов противника.
- Поле Заклинаний, где правильное нажатие массива стрелок ("камней" по терминологии этой игры) необходимо для успешного применения заклинаний защиты и нападения.
- Поле Маны, стрелки ("камни") тут падают постоянно. Как вам известно, мана - очень полезная в компьютерных играх субстанция. И её всегда не хватает.
- Меняются поля кнопками Q и E. Sequence сама и очень внятно объясняет правила игроку, продолжим...
Выбор заклинаний и артефактов, прокачка и сюжет между боями ещё более разнообразит "простое" нажимание клавиш в такт музыке. Предусмотрено 4 уровня сложности
Сюжет
"Главный герой Кай (KY) должен подняться на самый верх загадочной башни. В этом восхождении ему помогает загадочная девушка по имени Найа(Naia). Вам встретятся смертельно-опасные монстры и совершенно нелепые персонажи. Постепенно вам откроются детали грандиозного плана, стоящего за неприятностями, свалившимися на голову Кая (KY's)."
Игра платная (4.99 USD) Весит 250 MB. Продаётся на Steam-е.
В игре очень много диалогов, хороших шуток, отсылок в названиях артефактов. Одним словом: хорошее знание английского языка очень пригодится играющему как для понимания игры, так и для получения от неё максимального наслаждения.
Перевода не предвидится, а это значит, что игра не для всех.
- 02 июля 2012, 16:20
Только хотел сказать что просто казуал обыгранный сюжетно, и это прикрытие полностью старой механики, а потом понял, черт, тут не на шутку придется ломать голову. )
Но музыка скорее не по мне, хотя я некоторое время слушал этого Дженкиса, но быстро устал, его виртуозность прет первые несколько треков, дальше из-за постоянного синтетического звука мои уши уже гибнут.
Играл давно и довольно долго, интересная игрулька.
На атаку-защиту влияет не только скорость пальцев, но и параметры персонажа, т.е. уровень и шмотки.
Плюс "живые" соперники и выбор между окнами избавляют от стандартной ситуации ритм-игр: "сыграй один трек тридцать раз и задрочи его до получения ста процентов".
Тут каждый заход - новый трек, новая комбинация кнопок.
После прохождения двух этажей башни
из ушей полилась кровьзадолбался и забросил - уж слишком мало треков для игры написали, каждый приходится слушать по двадцать и более раз, иногда подряд... X(В целом, графика приятная, шутки очень прикольные, так что если прохождение растянуть на месяц-полтора (дабы не приедался саундтрек), то удовольствие игра доставит немалое.
как и на после последнем, секретном...Хм, я заинтригован)
Может быть, на следующей неделе даже пройду её, спасибо.
[spoiler=Действительно спойлер!!!]Прошёл сначала один раз на средней сложности, посмотрев концовку, потом продолжил, но уже с Иридиумом в кармане, зашёл на ???, победил виртуального себя и... Концовка не изменилась. Что я делаю не так? >_
а с каких это пор 80мин разговоров в казуальной игре - это ее достоинство?