Не уровень, а ересь какая-то (часть 4): последняя тайна мистера Рида

VLADIK BRUTAL

Jet Lancer

Phoenix Springs

Сделал уровень для Heretic по мотивам

Инди-пятница #34

Предисловие:

Как и всякому уважающему себя автору, в какой-то момент хочется запиливать новые рубрики намного чаще, чем просто вести старые. В моем случае запиливать новое хочется постоянно, при чем желательно огибая момент самой реализации, ограничиваясь только пространством собственной головы. Но когда что-то имеет ярлык «не твоего», а «общего», это общее становиться как идея намного большего чем ты сам вместе со своей фантазией, в итоге «Инди-вестник» не появляется, а «Инди-пятница» остается.

Короче, в данном посте вас ждет несколько инди-новостей о грядущем и ожидаемом, после небольшая подборка инди-игр, от малого к большему, с трешом посередине, и в конце, один большой эпик-инди-проект, возможно достойный внимания и точно достойный уважения.

Вообщем, добро пожаловать, в Инди-пятницу! )

читать дальше >>

Несколько игр

1 - In Delusion

InDelusion_0.jpg

Несмотря на яркую и веселую графику, это очень жуткая игра. Она не страшная в привычном смысле этого слова - это не хоррор.Малыми средствами автор сумел передать какой-то непонятный ужас, ощущение которого все возрастает по мере прохождения этой короткой игры, созданной на прошлый Ludum Dare.

Играть здесь

читать дальше >>

Открытие Liberated Pixel Cup

go_nuts.png

1 июня начинается первый из двух этапов Liberated Pixel Cup — конкурса по созданию игр с открытым исходным кодом и свободными ресурсами, проводящегося при поддержке OpenGameArt.org.

Конкурс состоит из двух независимых следующих друг за другом этапов: художественного и программного, каждый продолжительностью в один месяц. В ходе первого этапа художники и музыканты обязаны создать ресурсы для игр, отвечающие стилевым требованиям (эта версия — черновая; итоговая появится в день старта на сайте конкурса). В ходе второго этапа программисты будут писать игру с использованием созданных ресурсов. Применение конкурсных ресурсов поощряется и будет учитываться при выставлении оценки, но участники могут использовать и сторонние или собственные ресурсы под свободными лицензиями. Текущий призовой фонд конкурса — $12256.

читать дальше >>

Убежище 13. Воспоминания Скотта Кембелла

1.jpg

Скотт Кемпбелл - один из создаталей первого Fallout, заложивший основы мира игры, придумавший для неё сценарий и несколько важных для сюжета персонажей. Словом, он один из самых важных творцов этой культовой RPG, но по иронии судьбы самый малоизвестный

читать дальше >>

О Wasteland'ах и интервью с Брайаном Фарго

Wasteland2_Concept01_Version05_120406_AW1.jpg

Мне не пришлось застать  Wasteland, вышедшей в 1988 году, зато я не пропустил Fallout (1997), обе игры близкие по жанру и стилистике постапокалипсиса. Стоит отметить большую популярность этого жанра в последние время (на ум приходит с десяток игр).  Поэтому новость о разработке Wasteland 2 я встретил очень благосклонно.

читать дальше >>

Humans Must Answer: промзона, магнитное Йо-Йо, летающие бочки

Чтобы не оказаться слишком хитрыми разработчиками, сделаю один пост со всеми последними обновлениями :)  

Работаем над объектами для левелов, стилизованные под космическую промзону: краны, контейнеры, поезда, погрузчики, пилы, огнеметы, лазеры и т.д. 

Industrial Zone


читать дальше >>

Переход

title_img.jpg

Хорошие текстовые квесты выходят нечасто: не сказать, что их мало пишут, но скорость разработки, по понятным причинам, невысока. Ещё реже увидишь хороший научно-фантастический текстовый квест на русском языке, каковым Переход, как нетрудно догадаться, и является. Если только что прочитанного для вас недостаточно, чтобы перейти на страницу игры и приступить к скачиванию или просто прекратить читать этот пост – добро пожаловать под кат

читать дальше >>

Unity Awards 2012

Для разработчиков открыл свои двери "Unity Awards 2012". Можно отправить игру, сделанную естественно на движке Unity и зарелизанную до 30 июня 2012 года. Заявки принимаются до 15 июня, а слонынаграды будут розданы на 12 конференции в Амстердаме 23 августа.

Представлены следующие категории для наград:

читать дальше >>

Survivors of Ragnarok или Dwarf Fortress в разработке

SOR

    Survivors of Ragnarok - новая инди-игра , связывающая всем известный рогалик DF с крафтом и прочими фишками.

    Копай, строй, собирай, проектируй, и управляй своими гномами в любых условиях. В игре  множество всяческих существ (начиная от животных и заканчивая гоблинами, троллями и орками), событий, связанных с окружающим миром, а также отличная графика.

читать дальше >>

Gemini Rue на русском языке.

GeminiRue_02_big.jpgАзриель прав, что-то не так, перевод уже должен быть здесь, а его всё нет. И вправду, странно, что подобного рода киберпанк квест с красиво нарисованной графикой и отличным сюжетом, получивший награду на IGF - ещё не вышел у нас на русском языке. Спустя некоторое время Азриель стоял на остановке, на Баракусе вышло солнце, перестал идти дождь, наступила весна и как говорят в России - начался грибной дождь. А значит пора идти по грибы, коих у нас целых 2.

читать дальше >>

Корявая инди-среда или чисто кармический обзор от qwqwqw ;)

 hhhh11_7548.jpg

  Пост является компиляцией моих заготовок с Инди-пятницы, Вестей с индевых полей, обзора на игру и новой рубрики "Великолепная семерка". Но так как я решил завязать с писаниной на сайте, решил объединить в один большой пост. Название - это отсылка к комментарию в микропостах одного уважаемого пользователя Гамина.....

читать дальше >>

LD23 - про маленький мир игры #Итоги

22.jpg

Первая :: Вторая :: Третья :: Четвёртая :: Пятая :: Итоги

В связи с самим конкурсом хочу подвести некоторый итог по своим же подборкам. Нет, это будет не список лучших или ещё чего в таком духе. Это будет список игр, которые по моему скромному мнению наиболее сильно соответствуют тематике конкурса и, собственно, как они ей соответствуют. Вторая часть поста будет обозревать победителей Лудума по судейству самого лудума. Там будут и те игры, которые я не играл, но я решил что стоит их включить в список чтобы народ ознакомился, ну и для полноты картины.

читать дальше >>