Не уровень, а ересь какая-то (часть 2): как я делал вступительную сцену

Shipwrecked 64

Night Loops

Bunny Hill

Не уровень, а ересь какая-то (часть 3): ключ от всех дверей

Legend of Grimrock — релиз

Давненько уже не выходило игр, которых я бы ждал с замиранием сердца. Но за Legends of grimrock я следил еще давно, – тяжело было не заметить такую жемчужину! Dungeon crawler от первого лица, в стиле old-school. Идейный наследник таких игр, как Dungeon Master, Eye of the Beholder and Ultima Underworld.

читать дальше >>

Мой первый опыт INDIE разработчика

С самого детства у меня была мечта создавать полезные для людей вещи. Вначале это были машинки и роботы из прищепок, затем бумажные оригами, и впоследствии все завершилось компьютерными играми. С самого первого дня, как только я увидел первую компьютерную игру (мне было где-то 5 лет) на приставке «Эльбрус» (ZX SPECTRUM) да, да, та самая, которая требовала создания специального «гнезда» в телевизоре, а игры грузила по 5-10 минут с магнитных кассет, воспроизводимых, как сейчас помню, магнитофоном «Ласточка», ох, уж сколько мучений было искать пассики для него, и сколько кассет было зажёвано. Сейчас, наверное, мало кто помнит эту игру, а уж точное название и подавно — Robin Hood (а первой игрой, над которой я смеялся, была Jumping Jack, все на той же платформе). Как я мог играть в нее, ума не приложу, но вот после нее у меня появилась мечта создавать игры и, тем самым, общаться с людьми, пытаться донести до них свои мысли, идеи, переживания.

читать дальше >>

Terraria должна посторониться - грядет Starbound.

 66.jpg

Коротко про игру: 

Имя: Starbound
Разработчик: Chucklefish
Дата выхода: конец лета 2012 года
Жанр: Образцовая 2D песочница.
Платформа: PC, Mac
Режим игры: Синглплейер, Мультиплейер
Вдохновители: Diablo, Metroid, Borderlands, Castlevania и Pokemon.
Фишки: Генерация всего и вся и как можно побольше.
Сайт: playstarbound.com

   Я удивлен, что на Гамине до сих пор никто не создал пост о Starbound. Если учесть, что сюда постоянно набегают любители Террарии и Майнкрафта, про неё должен был написать тот, кто разбирается в этом жанре. Я по существу, не являясь поклонником, вынужден написать это небольшое превью.

читать дальше >>

Инди-пятница #27: Индюшки с MolyJam.

   moly.png

    С 30 марта по 1 апреля проходил 48-часовой интернациональный джэм по созданию игр под названием MolyJam. Разработчики должны были выбрать идею с твиттера @PeterMolydeux, который является пародией на известного британского геймдизайнера Peter'а Molyneux. Всего создано 298 страниц с играми. Я выбрал несколько, на мой взгляд интересных проектов, специально для Гамина. 

When Doves Cry от Lance Lockwood, Justin Scott, David Rosen, Chris Ainsworth - Играем за птичку, которая помогает разноцветным человечкам. Человечки чувствуют себя безнадежными и пытаются покончить с собой. Приносим для них предметы, которые они просят. Графика крупнопиксельная. 

читать дальше >>

Интервью с Pippin Barr

Pippin Barr

Хоть на английском и нет «вы», я всё равно везде написал «вы». Пусть будет вежливое интервью)

Привет!

С радостью отвечу на все вопросы! Хоть и вкратце.

Что значит для вас «инди» и считаете ли вы себя инди-разработчиком?

Если считать, что «инди» просто означает «независимый», то да, я — инди-разработчик. В конце концов, я всегда работаю один, и обычно за своим кухонным столом!

С другой стороны, понятие «инди» включает в себя огромное количество людей и столько же идей, что заставляет меня задумываться насчёт своей принадлежности к этой культуре. Я знаю несколько отличных инди-разработчиков, которые делают хорошие игры, но я не уверен могу ли я считать себя членом клуба... Я не участвую в GDC, IGF, IndieCade и т. д. На самом деле, это сложный вопрос. Мне просто очень нравится делать игры, и пусть остальные решают что из меня получается: инди-разработчик, игродел, творческая личность или ещё что.

читать дальше >>

Доступный пескоструй

Песочницы бывают разные. А ещё песочницы это миф. А ещё многие обожают песочницы. А ещё некоторые находят их скучными.

Но главное - в играх-песочницах обычно нет песка.

В своё время это и другие упущения попытались исправить в [[powder game]]. Именно на эту штукенцию и похожа героиня нашего сегодняшнего мини-обзора.

Представьте просто на секунду, что [[SpaceChem]] потерял в графике, зато приобрёл десятки новых элементов и скинул тесные наряды паззла. Представили? Ок. Теперь соотнесите мечты с реальностью: теперь можно соорудить самолёт, водородную бомбу и тестовую материнскую плату, не отползая от родного ПК (и даже Макинтоша, и даже пингвинёнка).

Powder Toy позволит вам это и кое-что ещё.

читать дальше >>

Хотите представить свою игру на международном фестивале?

Логотип фестиваля

Друзья, привет!

Хочу предложить возможность всем создателям независимых и экспериментальных игр - если Ваше творение относится к жанру медиа-искусства, то его можно представить на международном Фестивале Актуальной Анимации и Медиа-искусства LINOLEUM, в специальной номинации "Open Mind"

Номинация создана проектом CITYCELEBRITY.RU (крупнейшая независимая российская краудсорсинговая платформа, федеральная сеть городских порталов для
активных творческих людейи рассчитана на авторов, создающих работы в жанре медиа-искусства (видео-арт, телекоммьюникейшн арт, видеоинсталляции, нет-арт, интерактивное, вовлекающее аудиторию электронное искусство, саунд-арт…).

читать дальше >>

Overgrowth наконец осознал ошибку!

Один из самых заметных проектов в инди-среде наконец признал свою ошибку. Как сообщается в их официальном блоге, все это время в разработке эпического файтинга про кроликов Overgrowth движущей силой было исключительно самолюбование, а не реальные потребности рынка.

Но теперь разработчики обещают исправиться и больше не будут разочаровывать истинную целевую аудиторию: домохозяек и их детишек, которые всегда рады килодолларовым счетам на своих мобилках. Изменения будут внесены не только в саму концепцию игры. Полностью будут переработаны арт и геймплей.

Интерфейс Overgrowth: Villages

Также будет изменено и название проекта. Теперь это Overgrowth: Villages. Распространяться шедевр будет через социальную сеть Facebook и мобильные платформы. Всем ранее оформившим предзаказ разработчики обещают 30 игровых золотых монеток, а пригласившим всего 10 друзей - целых 50!

PS: Всех с праздником! :-)

Offspring Fling: релиз

Вчера вышел очень милый паззл-платформер Offspring Fling от Кайла Палвера. История желтенького лесного существа, потерявшего своих детей.  Для того, чтобы собрать их всех и вернуть целыми и невредимыми домой, мамаше придется преодолеть более 100 уровней, напичканных разнообразными опасностями и головоломками. 

Механика достаточно простая. Мамаша может ходить, прыгать, подбирать и, хм, швырять своих детей. Собирает детей она, просто сажая их себе на голову. Чем больше детей, тем больше пирамидка. Чем больше пирамидка, тем ниже существо прыгает. А с помощью швыряния детей можно оглушать врагов, разбивать камни и нажимать кнопки. Дикая природа )

 Я пока прошел около 25 левелов и Offspring Fling кажется качественной, хорошей флэш игрой (сделана с помощью движка FlashPunk). Геймпад напрямую не поддерживает, но в папке с игрой лежит эмулятор JoyToKey. 

Поиграть в демо и приобрести полную версию (8$) можно на сайте

http://retroaffect.com/offspringfling/

Вести с индевых полей за март.

  Очередная порция новостей с индевых полей. Март выдался плодотворным для независимых разработчиков. Вестей было много, что даже пришлось флешки вынести в "Инди-пятницу"

  *  Игра Closure, про которую все уже успели забыть, вышла в Северной Америке в системе  PSN ($14.99) 27 марта. Появился повод прикупить консоль:)

http://www.youtube.com/watch?v=uuOB6AHNGPs 

читать дальше >>

Humans Must Answer - 2D Shoot 'Em Up

logoHmaBlack.png 

Привет!

 Меня зовут Евгений Яцюк, я один из сотрудников маленькой независимой компании SumomGames, находящейся в Киеве. Только на днях мы узнали о существовании gamin.me. И это, конечно, непростительное невежество с нашей стороны - не знать о серьезном отечественном ресурсе, посвященному исключительно инди-играм. Посыпаем голову пеплом.

 Хочу представить вашему вниманию наш первый проект, над которым мы работаем последние 6 месяцев.  Humans Must Answer - 2D космический шутер с элементами головоломки, действие которого разворачивается в далеком будущем. Это невероятное приключение двух молодых пилотов космического корабля, которые в поисках знания оказались в Солнечной cистеме. 

читать дальше >>

Amnesia: A Machine For Pigs - Сотрудничество Инди и Ужасов

27 марта на Gamasutra появилась новость о разработке инди-сиквела ужасов Amnesia: The Dark Descent. Интригует, не правда ли?)

amnesia gama.jpgИз всех игр, сделанных Frictional Games, самой значимой можно назвать вышедшую в 2010-ом году Amnesia: The Dark Descent, которая поставила разработчиков на ступень выше. У игры были впечатляющие объемы продаж, и многие называют ее страшнейшей игрой из когда-либо издававшихся.

Может оказаться сюрпризом новость о том, что Frictional не участвуют в разработке сиквела - Amnesia: A Machine For Pigs. Вместо этого Frictional Games отдали проект студии  thechineseroom, разработавшей недавнего финалиста IGDF - Dear Esther.

читать дальше >>