Humans Must Answer - 2D Shoot 'Em Up
Привет!
Меня зовут Евгений Яцюк, я один из сотрудников маленькой независимой компании SumomGames, находящейся в Киеве. Только на днях мы узнали о существовании gamin.me. И это, конечно, непростительное невежество с нашей стороны - не знать о серьезном отечественном ресурсе, посвященному исключительно инди-играм. Посыпаем голову пеплом.
Хочу представить вашему вниманию наш первый проект, над которым мы работаем последние 6 месяцев. Humans Must Answer - 2D космический шутер с элементами головоломки, действие которого разворачивается в далеком будущем. Это невероятное приключение двух молодых пилотов космического корабля, которые в поисках знания оказались в Солнечной cистеме.
В основе Humans Must Answer - классический горизонтальный скролл-шутер в духе R-Type со стрельбой, спрятанными бонусами и боссами, но с некоторыми особенностями: возможностью устанавливать временные дрон-башенки на поле боя (не полноценный tower defense, скорее просто элемент от него) и комбинировать оружие на лету. И, конечно, магазин с большим количеством оружия/улучшений для корабля. Стараемся сделать магазин полноценным элементом игрового процесса, так чтобы игрок экспериментировал с набором улучшений перед каждым уровнем.
Первый work in progress трейлер
Возможно вы уже видели этот трейлер где-то, поскольку мы выложили его несколько недель назад. Но мы не сидим сложа руки, последние недели работаем над контентом для уровней с людьми. И у нас уже есть что показать. Сначала мы хотели просто показать скриншоты с контентом или техническое видео с настроенными обьектами, но позже пришла шальная мысль сделать вот такое видео, стилизованное под запись с камеры видеонаблюдения. Сложно сказать насколько идея была удачной, возможно подскажете вы )
- 29 марта 2012, 00:01
- 019
Думаю, что-то знакомое.. Подождите-ка, да я же подписан на страницу вашей игры на Facebook. :)
точно, помню ) ну, что там того инди-рунета )
Отлично выглядит, второе видео очень понравилось, не стандартные идеи мне нравятся
спасибо! отзывов на второе видео пока очень мало, поэтому не знаем точно - хорошая это идея были или не очень. но в любом случае будем пытаться экспериментировать с подачей и дальше.
Если ко второму ролику не публиковать комментарий, то вне контекста её посыл малопонятен. Игра со временем и демонстрация взрывов - просто техническая демка. Концепция просмотра записи с камеры наблюдения и прочие детективные истории сходу визуально мною не прочитались.
да, согласен. надо было не выпендриваться, а делать просто техдему, ну или уж если решили выпендриться, то надо было дожимать до нормального состояния с более продуманной историей.
Впечатляющая штука! А как распространять будете? Через стим?
конечно хотелось бы через стим. обязательно будем пытаться пробиться туда, опыта в этом вопросе пока нет.
Отлично! Мне кажется, что проект такого уровня не должен иметь каких-то проблем с прохождением отбора в стиме.
А что означает название? О чём оно?
будем надеяться!
пока означает именно это - Люди должны ответить. но не в смысле получить по заслугам )
Т.е. не "Люди за всё ответят", а "Ждём ответа от людей"? А почему такое странное название?
вероятно у героев игры есть какой-то вопрос )
мое среднее ухо подсказывает: если у пилотов разрушительных машин есть вопросы к человекам, возможно, упомянутые пилоты предполагают, что the humans must know the answer? :) в противном случае их миссия более чем недвусмысленна ("-ребят, у кого есть часы? сколько там натикало?.. да, и кстати: я там по дороге кучу людей перестрелял, пока к вам добирался")
вероятно да, что-то такое предполагают )
А я прочитал как "Человечество наносит ответный удар"... что-то типа того.
ну, это уже совсем другая история - Humans Fight Back )
Star Wars Episode V:Humans Strike Back.или так, да!
Humans Must Know The Ultimate Question to Life, The Universe, and Everything!
в зеркале этот ответ выглядит так:
Но вопрос найти к ответу - совсем другое дело!
"What do you get if you multiply six by nine?" - вопрос же найден!
Крутая игра!
спасибо, но до крутой игры еще надо поработать )
А есть дневники разработки какие?
была такая мысль, но честно говоря, просто не хватает времени их вести, по крайней мере сейчас. многое сделано, но почему-то нужно сделать еще больше )
Очень круто выглядит! Я бы поиграл. Второй ролик оригинален, но всё же понравился мне меньше первого.
да, над первым дольше работали, музыку специально писали и подгоняли, все-таки анонс трейлер. второй просто development update video, которое мы решили немного приукрасить.
Честно говоря прочитав описание на работе думал что игра не будет интересна так как из подобного жанра уже было выжато все что можно, но теперь, когда я посмотрел ролик я осознал что я дурак, раз так стереотипно мыслю. Первый ролик шикарен, больше всего понравилось когда корабль пускает шар и расстреливает его из пулемета, после чего тот раскалывается и уничтожает колонну противников, идея действительно классная. Интересно какие будут элементы головоломок, потому что что-нибудь эдакое игре для оригинальности не помешало бы) Вобщем считаю что на стиме этой игре самое место, очень круто.
будут, обязательно будут. и для такого вот комбинирования оружия в том числе )
я конечно зануда, но я две вещи заметил, которые почему-то у меня вызвали противоречие
1) в космосе нет гравитации, но на 12-ой секунде 1-го ролика из корабля буквально сыпятся бомбы
2) у корабля совершенно не заметно инерции, что не есть верно.
а в общем круто)
ну да, и второй ролик вообще ни о чём..
у нас еще и звуки будут :) у нас будет много условностей и никакого реализма!
кстати инерция у корабля в ролике есть. небольшая, но есть. и хардкорные фанаты шмапов ее заметили и высказали нам все что о ней думают )
Физическая достоверность не должна мешать геймплею! В космосе по больше части не работает ничего из тех фишек, что традиционно относят к космическим играм. Начиная от маневрирования с одним соплом из задней части корабля и заканчивая наличием звуков. Так что всё правильно делаете. :)
надеюсь на днях покажем парочку новых космических кораблей. очень реалистичные ;)
блин. выглядит круто. надеюсь с хардкорностью все в порядке
с хардкорностью будет все в порядке. мы любим сложные игры )
Мимолетно напомнило Jets'n'Guns :)
Думаю, в вашей игре будет не меньше всяких плюшек, чем там.
Jets'n'Guns да, разумеется мы в нее много играли в свое время. т.е. да в каком-то смысле это один из источников вдохновения. но многие вещи будут сделаны принципиально иначе.
Мне очень понравилась игра (по представленным материалам). В Steam игру примут, об этом не стоит беспокоится. Также они помогают определиться со стоимостью продукта - у них есть специалисты в этой сфере. Подробнее можно ознакомиться на оф.сайте.
Удачи вам в разработке!
да, мы читали, но там нет никаких четких критериев. и при отказе они никогда не говорят почему не берут ту или иную игру. плюс проблема ограниченного количества людей, занимающихся отбором, они просто завалены заявками со всяким мусором. об этом кстати недавно рассказывал Джонатан Блоу. так что побеспокоиться все-таки стоит )
Меня заинтересовало использование апгрейдов или как их там? По первому трейлеру видно, что персонаж выпускает какой-то шар и стреляет в него активируя определенную способность) Мне это нравится :)
комбинирование оружия. да, энергетический шарик - пока довольно универсальная штука. может вырубать щиты кораблей, отключать мины и комбинироваться с основным оружием )
А мне как раз больше понравилась установка дронов. На этом можно серьезные тактические элементы сделать, особенно при битвах с боссами. Кораблем отвлекаешь огонь на себя, а в это время правильно расставленные дроны бьют по уязвимым местам босса. Дроны-щиты еще пригодятся. Можно еще дронов с относительной привязкой к кораблю сделать. Простор для идей. Только как управляться со всем этим безобразием? Вообще было бы интересно сделать медленнее, но сложнее, так чтобы именно тактика решала.
будет такое. и даже с обычными юнитами. но переусердствовать не будем с простором. потому что и так для скролл-шутера кнопок слишком много задействовано. у нас кстати достаточно медленный шмап по сравнению с другими, и как раз потому что у игрока есть больше возможностей и надо давать время подумать.
На геймпаде удобно. Много кнопок под пальцами.
да, на геймпаде мне кажется гораздо удобнее в нее играть чем на клаве. я как раз на xbox паде в нее и играю. хотя вот моему коллеге наоборот удобнее на клаве.
Выглядит впечатляюще! Тоже нравятся нестандартные решения.
Только вот одного не могу понять. Может, у меня не очень с английским, но, насколько я помню, человек - human, люди - people.
А humans - "людей" или человеки...
Получается, название игры "Человеки должны ответить"? Или какая-то фишка?
people как группа людей \ народ.
humans как биологический вид.
ИГра унылая - Jets And Guns вот на что надо было хотя бы равняться.