Сделал уровень для Heretic по мотивам

Jet Lancer

TETRACHROMA

Fractal Block World

Кажется, я пропустил выход хорошей игры.

Humble Botanicula Debut

Botanicula, наконец-то, вышла и будет продаваться по модели "плати-сколько-хочешь" следующие 2 недели вместе с предыдущими играми студии (Samorost 2 и Machinarium), а также саундтреками к каждой игре.

Заметьте, что ключ для steam можно получить, если заплатить, по крайней мере, 5$, а при превышении средней цены станут доступны фильм Kooky и ещё одна point-and-click адвенчура Windosill.

Очаровательный трейлер Botanicul'ы под катом. 

читать дальше >>

  • Gyt
  • 19 апреля 2012, 22:12
  • Com1862

Обзор игры Fez

screenshot.jpg

Fez – «С.Т.А.Л.К.Е.Р.» от мира инди игр. Долгострой, за время разработки которого игроки могли нафантазировать всё что угодно, от эксплорейшена с головоломками до экшен-платформера с большими боссами. От этого и горькое послевкусие от прохождения игры. Ждали чего-то большего и каждый своего. Как и с пресловутым шутером, часть фанатов отвернулась, а другая половина наслаждалась игрой, не смотря ни на какие огрехи. Так стоит ли игнорировать релиз этого необычного платформера?

читать дальше >>

Конкурс Русской Интерактивной Литературы 2012

Ежегодный Конкурс Русской Интерактивной Литературы объявляется открытым. Мы ждем на конкурсе ваши игры в жанре интерактивной литературы и визуальные новеллы. Как всегда, к участию принимаются игры написанные на любую тему, на любой платформе. Будем надеяться, что борьба в этом году будет бурной, честной и увлекательной. Правила конкурса: http://kril.ifiction.ru/rules/.

kril2012.jpg

читать дальше >>

Fez Review

Fez обложкаFez — независимая игра, разработанная студией Polytron.
Первый показ состоялся 17 июля 2007 года на выставке TIGSource. 13 апреля 2012 года игра вышла в Xbox Live Arcade, где и была незамедлительно куплена. Разработчики пока не спешат анонсировать выход на других платформах — «в стадии рассмотрения».

Основная изюминка этой игры — уникальный (во всяком случае на 2007 год) движок, работающий с трикселями. Для игрока это выливается в интересную геймплейную возможность — в любой момент времени можно повернуть мир в одном из четырех измерений.
Это тот случай, когда проще показать, чем объяснять:

С описанием покончили, с датами тоже. Давайте посмотрим, как это играется и стоит ли тратить свои кровно заработанные деньги на вышедший долгострой.

читать дальше >>

Инди-пятница #28: Всего по чуть-чуть и ещё немного.

  Очередная инди-пятница, уже 28-ая. Определённая тема как-то не пришла на ум, поэтому просто подборка игр, подсмотренных на различных сайтах. Поровну скачиваемых и браузерок. Как всегда, приятного времяпровождения и прохождения этих индюшек:)

  *  Vidiot Game - Я просто обязан был написать про эту... хм, игрусессию:) Набор безбашенных мини игр в безумном графическом исполнении. Болеете эпилепсией? Тогда лучше даже не пытайтесь играть. Приступы замучают. Играть в это не стоит, но глянуть обязан каждый уважающий себя геймер. На сайте можно скачать саундтрек, для PC бесплатную версию. А вот владельцам Иксбокса не повезло, прийдётся выложить свой кровный доллар. А может и к лучшему, меньше народу заценит это творение.

http://www.youtube.com/watch?v=KcDyr7Q4T2A&feature=plcp&context=C4dfa585VDvjVQa1PpcFMCEzSX5RStll1axKArYVfWdypEnOkxHXM%3D 

читать дальше >>

Legend of Grimrock — релиз

Давненько уже не выходило игр, которых я бы ждал с замиранием сердца. Но за Legends of grimrock я следил еще давно, – тяжело было не заметить такую жемчужину! Dungeon crawler от первого лица, в стиле old-school. Идейный наследник таких игр, как Dungeon Master, Eye of the Beholder and Ultima Underworld.

читать дальше >>

Мой первый опыт INDIE разработчика

С самого детства у меня была мечта создавать полезные для людей вещи. Вначале это были машинки и роботы из прищепок, затем бумажные оригами, и впоследствии все завершилось компьютерными играми. С самого первого дня, как только я увидел первую компьютерную игру (мне было где-то 5 лет) на приставке «Эльбрус» (ZX SPECTRUM) да, да, та самая, которая требовала создания специального «гнезда» в телевизоре, а игры грузила по 5-10 минут с магнитных кассет, воспроизводимых, как сейчас помню, магнитофоном «Ласточка», ох, уж сколько мучений было искать пассики для него, и сколько кассет было зажёвано. Сейчас, наверное, мало кто помнит эту игру, а уж точное название и подавно — Robin Hood (а первой игрой, над которой я смеялся, была Jumping Jack, все на той же платформе). Как я мог играть в нее, ума не приложу, но вот после нее у меня появилась мечта создавать игры и, тем самым, общаться с людьми, пытаться донести до них свои мысли, идеи, переживания.

читать дальше >>

Terraria должна посторониться - грядет Starbound.

 66.jpg

Коротко про игру: 

Имя: Starbound
Разработчик: Chucklefish
Дата выхода: конец лета 2012 года
Жанр: Образцовая 2D песочница.
Платформа: PC, Mac
Режим игры: Синглплейер, Мультиплейер
Вдохновители: Diablo, Metroid, Borderlands, Castlevania и Pokemon.
Фишки: Генерация всего и вся и как можно побольше.
Сайт: playstarbound.com

   Я удивлен, что на Гамине до сих пор никто не создал пост о Starbound. Если учесть, что сюда постоянно набегают любители Террарии и Майнкрафта, про неё должен был написать тот, кто разбирается в этом жанре. Я по существу, не являясь поклонником, вынужден написать это небольшое превью.

читать дальше >>

Инди-пятница #27: Индюшки с MolyJam.

   moly.png

    С 30 марта по 1 апреля проходил 48-часовой интернациональный джэм по созданию игр под названием MolyJam. Разработчики должны были выбрать идею с твиттера @PeterMolydeux, который является пародией на известного британского геймдизайнера Peter'а Molyneux. Всего создано 298 страниц с играми. Я выбрал несколько, на мой взгляд интересных проектов, специально для Гамина. 

When Doves Cry от Lance Lockwood, Justin Scott, David Rosen, Chris Ainsworth - Играем за птичку, которая помогает разноцветным человечкам. Человечки чувствуют себя безнадежными и пытаются покончить с собой. Приносим для них предметы, которые они просят. Графика крупнопиксельная. 

читать дальше >>

Интервью с Pippin Barr

Pippin Barr

Хоть на английском и нет «вы», я всё равно везде написал «вы». Пусть будет вежливое интервью)

Привет!

С радостью отвечу на все вопросы! Хоть и вкратце.

Что значит для вас «инди» и считаете ли вы себя инди-разработчиком?

Если считать, что «инди» просто означает «независимый», то да, я — инди-разработчик. В конце концов, я всегда работаю один, и обычно за своим кухонным столом!

С другой стороны, понятие «инди» включает в себя огромное количество людей и столько же идей, что заставляет меня задумываться насчёт своей принадлежности к этой культуре. Я знаю несколько отличных инди-разработчиков, которые делают хорошие игры, но я не уверен могу ли я считать себя членом клуба... Я не участвую в GDC, IGF, IndieCade и т. д. На самом деле, это сложный вопрос. Мне просто очень нравится делать игры, и пусть остальные решают что из меня получается: инди-разработчик, игродел, творческая личность или ещё что.

читать дальше >>

Доступный пескоструй

Песочницы бывают разные. А ещё песочницы это миф. А ещё многие обожают песочницы. А ещё некоторые находят их скучными.

Но главное - в играх-песочницах обычно нет песка.

В своё время это и другие упущения попытались исправить в [[powder game]]. Именно на эту штукенцию и похожа героиня нашего сегодняшнего мини-обзора.

Представьте просто на секунду, что [[SpaceChem]] потерял в графике, зато приобрёл десятки новых элементов и скинул тесные наряды паззла. Представили? Ок. Теперь соотнесите мечты с реальностью: теперь можно соорудить самолёт, водородную бомбу и тестовую материнскую плату, не отползая от родного ПК (и даже Макинтоша, и даже пингвинёнка).

Powder Toy позволит вам это и кое-что ещё.

читать дальше >>

Хотите представить свою игру на международном фестивале?

Логотип фестиваля

Друзья, привет!

Хочу предложить возможность всем создателям независимых и экспериментальных игр - если Ваше творение относится к жанру медиа-искусства, то его можно представить на международном Фестивале Актуальной Анимации и Медиа-искусства LINOLEUM, в специальной номинации "Open Mind"

Номинация создана проектом CITYCELEBRITY.RU (крупнейшая независимая российская краудсорсинговая платформа, федеральная сеть городских порталов для
активных творческих людейи рассчитана на авторов, создающих работы в жанре медиа-искусства (видео-арт, телекоммьюникейшн арт, видеоинсталляции, нет-арт, интерактивное, вовлекающее аудиторию электронное искусство, саунд-арт…).

читать дальше >>

Overgrowth наконец осознал ошибку!

Один из самых заметных проектов в инди-среде наконец признал свою ошибку. Как сообщается в их официальном блоге, все это время в разработке эпического файтинга про кроликов Overgrowth движущей силой было исключительно самолюбование, а не реальные потребности рынка.

Но теперь разработчики обещают исправиться и больше не будут разочаровывать истинную целевую аудиторию: домохозяек и их детишек, которые всегда рады килодолларовым счетам на своих мобилках. Изменения будут внесены не только в саму концепцию игры. Полностью будут переработаны арт и геймплей.

Интерфейс Overgrowth: Villages

Также будет изменено и название проекта. Теперь это Overgrowth: Villages. Распространяться шедевр будет через социальную сеть Facebook и мобильные платформы. Всем ранее оформившим предзаказ разработчики обещают 30 игровых золотых монеток, а пригласившим всего 10 друзей - целых 50!

PS: Всех с праздником! :-)