Reprisal Universe. Пиксельный Симулятор бога.

Reprisal Universe. На удивление популярна

Недавно наткнулся на видеообзор игры, который привёл меня на сайт разработчика игры под названием: Reprisal Universe.

"Механика."


Вас ожидают 30 карт игровой кампании за синее племя, пытающееся восстановить баланс в этом мире путём сбора Тотемов (заклинаний). Постепенно тотемы сделают вас могущественным божеством, которое,начав с выращивания лесов и терраформинга, постепенно подчинит себе стихии земли, воды и огня.

Противник применяет огненное заклинание

Ваше племя неприхотливо. Для строительства города (военного лагеря) ему нужна только ровная поверхность, желательно подальше от вражеского лагеря. Обеспечьте это своим людям, а строительством и расширением они займутся самостоятельно. Размер города непосредственно влияет на прирост вашей маны. Мана нужна вам как воздух, ибо без неё вы можете лишь выбрать Режим Поведения Племени (серенькие кругляшки сверху по центру): Строить Дома, Атаковать, Идти к Точке Сбора (смена положения которой тоже требует маны!), первый житель прибежавший к точке становится лидером, за Поиск Лидера отвечает четвёртая кнопка. Лидеры нужны для создания Героев.

Применено цунами. Оно оказалось эффективным.


Кроме того доступен режим Skirmish (Схватка): со случайно выбранными тотемами, произвольно сгенерированными островами и количеством противников от одного до трёх.

Увы, multiplayer не предусмотрен, но не будем слишком придирчивы! Мы говорим об инди-игре, возможности, которые она предоставляет игроку, и без того потрясают. А инди-стратегии - это редкость.

Общее впечатление.

Reprisal Universe потрясает.

У игры очень приятная пиксельная графика, успокаивающее музыкальное сопровождение и размеренный геймплей.

(или у автора она притормаживала?)

Игра навеяла множество воспоминаний. По какой-то странной причине вспомнились следующие игры:

  1. "Sacrifice" (2000 года). Автор смеет предположить, что заклинания и терраформинг впервые использовались вместе именно в этой игре, да и боги с чётким разделением на стихии там тоже были.
  2. "Perimeter"/Периметр (2004 года). Почти всеми забытая игра. Терраформинг, по мнению автора, ни в одной стратегии не реализован так грамотно.
  3. "Black & White 2" (от студии lionhead). Просто потому что симуляторы бога - редкое явление, а "From Dust" у автора адово тормозит.

  4. "Locomotion", наверное потому, что терраформинг и постоянный рост городов в ней очень напоминает Reprisal Universe.

...О чём это я?.. Ах да!

Reprisal Universe. Очень Рекомендую. Приятного прохождения.

Поиграть можно здесь