Некоторые из ниже перечисленных игр уже упоминались на гамине в постах или комментариях. По ссылкам, если вы зарегистрированы в сервисе, вы можете проголосовать за понравившийся проект, чтобы увеличить его шансы попасть в steam.
— Понимаешь, там дикие кенгуру. Целое поле диких кенгуру. Ты просто смотришь на них и понимаешь, что они-то свободны, и пусть степеней у этой свободы всего три, а у тебя двести пятьдесят шесть, но они реально свободны в своих трех, а ты чертов неудачник и не можешь сделать своего собственного шага. Ни одного, понимаешь? Ни одного по-настоящему своего. Вот так. А ты что делал все это время? — А я проходил Галагу.
"Мы вложили в игру душу" — любят оправдываться инди-разработчики за произведенный шлак. Скажите об этом Кену Кутараги, совершившему сеппуку на горе Фудзи, после того как PlayStation 3 проиграла схватку Nintendo.
Сделать сменное управление в игре можно хотя бы для того, чтобы не оттолкнуть максимально возможное количество игроков. А можно — "потому что это круто".
Тот, кто не чувствует разницы, может сразу идти к черту.
Ни для кого не секрет, что зомби достаточно популярны в индустрии развлечений, причем настолько, что многим уже набили оскомину. К сожалению, подавляющее большинство творений про зомби представляет собой дурно пахнущую кучу треша. Однако в этом жанре случаются и действительно хорошие вещи. Пример тому Survivor: The Living Dead, о чем нетрудно догадаться. Если вы не являетесь фанатом зомби, и вышесказанного вам недостаточно, чтобы тут же скачать игру — приглашаю под кат.
У наркоманов есть такая фишка. Во время прихода и внезапного осознания Смысла Жизни™ они хватают первый попавшийся клочок бумаги и жадно пытаются записать полученные откровения. На утро они пробегают глазами вчерашний карандашный сумбур, расстраиваются и идут продавать последний телевизор, чтобы на вырученные деньги купить себе вечернюю дозу.
В среде инди-разработчиков есть похожая традиция. Называется она Ludum Dare.
Если бы я был издателем и эти парни пришли ко мне, я бы включил на гигантском телике Покемонов, чтобы отвлечь остальных, а сам бы отвел художника в уголок и сказал: — Парень. Беги от них, не оглядываясь, эти придурки загубят твой талант.
В последнее время среди любителей, разрабатывающих небольшие по времени прохождения игры, популярна тематика "horror". Если пройтись по форумам, где создаются темы "оцените мой проект", то можно увидеть разные результаты творчества людей. Также, многие создают свои краткие игры, пытаясь вложить в них какой-то "мессадж", смысл, близкий автору - отсюда мы получаем вереницу интерактивных визуальных бродилок, направленных на поглощение эмоций и восприятия игроком ощущений от прохождения кусочка внутреннего мирка каждого из них.
Позвольте представить один из самых красивых, хотя не очень замысловатых, квестов, сделанных на unity3d. Это инди-игра "Свет" сделанная 3д художником Сергеем Сергеевичем Носковым в свободное от работы время. Эта игра сделана на unity3d при достаточном обилии эффектов она не лагает, как это делают другие представительи жанра сделанные на Unity3d или наприемр на UDK. Игра создает очень интересную атмосферу и настроение, больше всего подойдет тем кто любит поиграть в S.T.A.L.K.E.R. или по-рассматривать фотографии заброшенных строений. Однозначно стоит посмотреть даже тем, кто просто программирует на Unity3d, чтобы увидеть достойный уровень графической реализации.
Twisted Tower - разрабатывающаяся на Multimedia Fusion 2 (Noitu Love 2, The New Satan Sam, GunGirl 2, etc.) ролевая аркадная игра в стиле фэнтези с красочными спрайтами и со слегка анимешным дизайном персонажей. Сам разработчик описывает игру следующим образом: Castlevania marries Diablo. Twisted Tower is born.
Последние обновления