Steam Greenlight - сервис от Valve, где разработчики игр (инди, в частности) могут выкладывать материалы своих проектом: скриншоты, видео, демо-версии на суд сообщества. Игроки могут голосовать за понравившиеся игры, увеличивая их рейтинг. Те проекты, которые получают большое количество поддержики от геймеров могут быть рассмотрены администрацией и добавлены в Steam, получив шанс на успех.
читать дальше >>
В начале пара строк, о чём сей пост. Мне было бы интересно временами писать о разных инди-играх, найденных на просторах Интернета (TIGSource, Braingale, etc.), которые достойны внимания. Возможно, в самых глубоких закоулках этих самых ресурсов (и других). И, конечно, большую часть уделять проектам, находящимся в разработке.
читать дальше >>
Суть коллаба остаётся той же, что и в первом опыте: поле, поделённое на ячейки, рисуется участниками в стиле пиксель-арт, и постепенно сшивается в одну общую картинку.
читать дальше >>
Дорогие посетители гамина, хочу рассказать Вам про новый проект моей любимой студии Ice-Pick Lodge, который называется Knock-knock.
Если Вы не знакомы с этой студией, обязательно посмотрите их игры "Мор. Утопия" и "Тургор". А пока остановимся на этом проекте.
По заявкам постослушателей, вот вам полная, переведённая статья с кикстартера.
Поздним ноябрём 2011 года, странное и беспокойное событие произошло в нашей студии. Мы получили анонимное электронное письмо, в котором нам предложили выпустить "нестандартную" игру, основываясь на материалах, прикреплённых к письму. Мы довольно часто получаем письмо такого вида, и в большинстве своём они не заслуживают внимания, но это письмо чем-то отличалось от других.
В присоединённых файлах был архив из 19 файлов с заголовком "lestplay". Эти файлы (отрывки текста, кусочки аудиозаписей, видеофрагменты), их стиль, а так же текст сообщения, внушали нам тревогу. Поверхностный осмотр не выявил ничего страшного, но у нас осталось впечатление, что что-то пугающее всё же скрывается под ними.
читать дальше >>
Кто не знает ежа Соника? Нет, не того что сейчас бегает, причём не очень успешно, на консолях, а того, что в далёкие 90-е поражал своей яркой пиксельной графикой и невиданной до тех пор скоростью на 16-битной консоли SEGA. Сочная графика, прекрасный саундтрек, необычный геймплей, который сочетает элементы гонки и аркады, различные варианты прохождения уровня, причём с особенностями для каждого персонажа, нелинейный сюжет в третей части + возможность объединения 2-х картриджей, которые дают по сути новую игру и часы и часы перепрохождений. Уже тогда у меня зародилось желание создать что-то такое же. В школьных тетрадях я рисовал новые уровни, придумывал новых врагов и боссов...
читать дальше >>
Заглянув на сайт, очень удивился, что тут до сих пор нет новости о новом Ludum Dare. А ведь это одно из важнейших событий для инди-разработчика и вообще для всей инди-сферы.
Нужно срочно исправить это досадное недоразумение!
Подробнее под «катом».
читать дальше >>
pixeltao — паршивый геймдизайнер.
Это очевидно каждому, кто видел как он уничтожил волшебный арт Пола Робертсона в попытке воссоздать Downtown Nekketsu Monogatari. В результате мы получили River City with a twist, и twist заключался в необыкновенной унылости геймплея.
Смех в том, что сам по себе он умудрился создать увлекательный платформер Ninja Senki, однако учудил и здесь. Вопреки негласному правилу инди он сделал игру с отточенным геймплеем "без души".
читать дальше >>
- yeo
- 22 августа 2012, 10:07
Автор крайне не рекомендует смотреть трейлер к этой игре. Будучи отключенным от интернета он прошёл игру вслепую и не пожалел об этом.
Не читайте пост - играйте сами.
читать дальше >>
Играть
( Ода об игре, плюс мы ищем программиста на construct, flash, да и чего угодно, о чем вы договоритесь с разработчиком) )
читать дальше >>
Здравствуйте!
Хочу представить демонстрационную версию своей разработки, приключенческой игры "Грейдейл".
читать дальше >>
Мрак. Густая, почти материализируемая тьма заполняет все пространство вокруг.. Кажется нет ничего во вселенной кроме тебя и этого мрака. Но вот ты ступаешь шаг, второй и третий, и буйство красок вспыхивает в твоем воображении, звук от твоих ботинок наполняет эхом комнату, предметы получают свои очертания и мир становится реальным! Звучит симфония твоих шагов. Симфония слепого.
читать дальше >>
- ТоМат
- 17 августа 2012, 12:15
Сегодня у нас будет несколько интересных логических игр для любителей напрягать извилины. Они все довольно старые, но тут, кажется, ещё не появлялись, а если и появлялись — ничего страшного, наверное :)
Итак, погнали!
читать дальше >>
Думаю, никто не будет оспаривать тот факт, что тема зомби-апокалипсиса становится всё более и более популярной в области игростроя. Действительно, что может быть приятней чем учинить массовую бойню и не испытывать при этом угрызений совести за каждый оставленый за собой труп? Ты же уничтожаешь не рефлексирующих существ, которые о чём-то думают, переживают, любят кино и мороженое. И не зверушек которые так мило играют между собой пока маленькие а потом изо всех сил стараются как-то выживать и продолжить род. Нет, скинутому с пьедестала человечеству противостоит доминирующая орда нерассуждающих отвратительно выглядящих существ, в которых нет ничего достойного восхищения, и которые только и делают что сидят в подвалах, хлещут водку вёдрами, воют на луну и думают как бы кого сожрать... Сожрать не чтобы выжить самому а просто чтобы сожрать. В конце концов, где это видано чтобы зомби да помер от голода? С таким врагом воевать легко и приятно. И единственный момент, когда тут может дрогнуть палец на спусковом крючке это если в зомби превратился кто-либо из ближних твоих...
читать дальше >>
- 0int
- 16 августа 2012, 14:52
Последние обновления