Кто тут любит доширак, налетай.

Musaic Box (Музаик)

Fishie Fishie

OpenTyrian

Магия войны: Знамёна тьмы (2005).

Bear Go Home

bear.jpg

Стильная аркада-платформер, целью которой,как понятно из названия, является обеспечение безопасного пути медведю домой. Приятно удивляет красочная графика, необычное управление и дизайн в целом. Рекомендуется к ознакомлению всем любителям необычных аркад. Взять можно отсюда (70 Мб). Так как игра велика по своим размерам, то сначала стоит посмотреть геймплейный ролик (Youtube).

Intrusion: 0.9

Сегодня вышла новая, предфинальная версия отличного экшен-платформера Intrusion (5.1 Мб). Я уже описывал эту игру, поэтому просто расскажу, что в ней появилось нового.

Intrusion

А появилось собственно только два новых уровня.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 05 июля 2008, 12:26
  • Com184
  • 0-+

Jimmy's Lost His Toilet Paper

Petri Purho помимо работы над своей первой "большой" игрой Crayon Physics Deluxe не забывает и о своем старом увлечении, усердно, раз в месяц, выпуская новую маленькую игру-прототип, обязательно содержащую оригинальную идею. Это трудно, не все его игры получаются удачными, а комментарии к ним часто заполнены криками вечно недовольных фанатов Crayon Physics (Чем это вы занимаетесь! Выпускайте скорей CPD! Почему уже полгода нет никаких новостей!)..

Jimmy's Lost His Toilet Paper

Но он старается. И последняя его игра (вышедшая на днях, 1 июля) чудо как хороша. Jimmy's Lost His Toilet Paper (5.7 Мб) рассказывает о простом парне Джимми, у которого, очень некстати, укатился рулон туалетной бумаги. Придется его вернуть, сматывая хитро переплетенную бумагу, в течение целых 18-ти уровней. Игра выполнена в виде платформенной головоломки, очень цепкой и забавной. Вы управляете движениями Джимми, а он автоматически собирает бумагу. Иногда бывает полезно за неё ухватится, используя клавишу "shift" и простенькую, но очень подходящую игре, физику. Если бумагу придавит тяжелым ящиком или произойдет ещё что-нибудь этакое, можно начать уровень сначала, нажав "пробел". Когда появятся лифты, лазерные заграждения и прочее вы станете делать это всё чаще..

читать дальше >>

Procedural Generation Competition (часть первая)

Сегодня как раз закончивается голосование за лучшие игры, участвующие в новом конкурсе от TIGSource. Конкурс этот был посвящен процедурной генерации. Каждая игра-участник должна была как-то (не обязательно случайным образом) изменяться при её перезапуске, создавая новые уровни, врагов или весь геймплей разом. Тема так увлекла разработчиков, что в результате мы получили 61 готовую игру (и ещё 2 десятка незавершенных), что много, очень много, если вспомнить, что на создание игры давалось меньше месяца.. Всех участников можно увидеть (и скачать) на этой странице. Я же хочу рассказать о тех играх, которые меня заинтересовали (их больше десятка, поэтому буду делить рассказ на части). Игры будут идти в алфавитном порядке.

Artificial Nature

Artificial Nature (62 Кб, Windows; Linux, Mac) - очень простая, маленькая, но приятная игра в духе демосцены. Управляем самолетиком, стреляем (ЛКМ), подбираем звездочки и относим на базу (ПКМ). Наш враг - странное существо, бросающееся в нас стрекозами и своими же уменьшенными копиями. Чем-то оно мне напомнило Dr. Blob’s Organism. Но если говорить о самой игре, то она гораздо свободнее, красивее и спокойнее. Обязательно зайдите на сайт разработчика - там ещё много хороших, атмосферных игр. А ещё автор хочет развивать данную идею и, вскоре, выпустить 4 дополнительных уровня для игры.

Because it's fun, Fay

Because it's fun, Fay (16,4 Мб, Windows; Mac) - красивый платформер, в котором вы управляете двумя персонажами: летающим Corn'ом, который стреляет по врагам и девушкой Fray, собирающей камни-ключи и прыгающей по платформам. Они живут как бы в разных плоскостях, но должны помогать друг другу. Весь уровень (высокая башня, из которой надо выбраться) каждый раз генерируется заново, а те вещи которые вы на нём собрали можно будет использовать в финальной, эпической (и походовой!) битве с боссом. Кстати, это игра от создателей великолепной стратегии Harvest (которую я, впрочем, ещё не описывал).

читать дальше >>

Jets’n'Guns GOLD - бесплатно!

Великая игра Jets’n'Guns GOLD доступна для бесплатного скачивания (91,7 Мб) на Giveaway of the Day в течение следующих 22 часов. Вы не должны такое пропустить!

 JetsnGuns_1.jpg

Полная игра стоит целых 30$. В GOLD версии добавлен 21 новый уровень (всего их теперь 43), 7 новых кораблей (теперь их 10 штук), 70 новых врагов (их теперь аж 270 штук, включая 16 боссов!), 17 новых оружий (всего их стало 70), всякие медальки, секреты, рюшечки.. а ещё мощнейшее разрешение в 800x600 точек!

JetsnGuns_2.jpg

Оригинальная игра вышла в ноябре 2004 года, дополнение - в декабре 2006. И до сих пор Jets’n'Guns остается лучшим скролл-шутером - взгляните хотя бы на эти масштабы, вспомните ураганный геймплей, яркие спецэффекты, безумные взрывы, КРОВИЩУ и прекрасно подходящий игре саунтрек от шведской группы Machinae Supremacy. Они великолепны. И будут такими вседа.

It's Translation Time!

Я тут всё думал, как бы лучше вести коллективный перевод английских статей на этом сайте, а тут подвернулся сайт совсем уже другой. Вообщем заходите, приобщайтесь. Переводить может любой, регистрироваться не понадобится. Переводить нужно по "маленьким кусочкам", что очень удобно. Там лежит пока три статьи (предлагайте свои, если что). Первую я переводил очень давно, очень мало и очень плохо. Как говориться, по-школьному, со словарем и буквально. К остальным даже не приступал. Поэтому ваша помощь была бы очень полезна. Одному мне заниматься переводом как видите очень сложно (да я и не занимался им совсем почти полгода), а так будет гораздо веселее. Попробуйте хотя бы абзац перевести! Вдруг понравится :) Ах да, я ещё один говноопрос провожу. Да новый. Всё равно на них никто не отвечает :)

читать дальше >>

Итоги Ancient Competition

Позавчера были объявлены результаты второго конкурса от YoYoGames. Первое место (1000$) заняла игрушка Ancient Ants Adventure (13.3 Мб) от российской компании RedSystem. На прошлом конкурсе они со своей Старушкой заняли только третье место, так что прогресс на лицо.

ancient-ants-adventu.jpg

Игра и вправду удачная: красочная и занимательная. В отличие от той же Старушки мы управляем теперь целым отрядом боевых муравьёв. Каждому войну можно покупать и прокачивать различные оружия (всего 8 видов). Командир же пользуется специальными заклинаниями, тратя звездочки, вываливающиеся из под поверженных змеек и булыжников. Заклинаний тоже 8, но я пользовался только «лечением» — всё остальное делали бойцы, их быстрые ноги и правильно подобранные пушки. Древние и могучие муравьи борятся с не менее древними и злобными Скрабами. Уровни проходятся быстро и их всего 20 штук. Некоторые уровни (особенно в концовке) чудо как хороши. А вот битвы с боссами за освобождение очередного муравьиного собрата повторяются практически точь-в-точь: противники внешне никак не меняются, становятся только агрессивнее. Остальные «мелкие» враги также не очень разнообразны, что впрочем не очень заметно в хаотичной каши боя.

ancient-ants-adventu.jpg

читать дальше >>

Robokill

Robokill - шутер с видом сверху наподобие Crimsonland или Alien Shooter, но сделанный на флэше. Отличная графика и спецэффекты выделяют игру среди прочих онлайновых творений. Мы играем за робота, на котором можно разместить 4 пушки и столько же предметов, дающих различные бонусы. Наши враги - тоже роботы, их много и они разные. Наша цель - не просто стоять (бегать по кругу) и отстреливаться, а исследовать огромный уровень, состоящий из нескольких десятков маленьких комнат. На каждом уровне нужно выполнить "миссию" (например, "взорвать вон те ящики"), после чего уровень завершается, а игра автосохраняется. В полной игре (всего лишь за 9.95$) - 10 уровней, а в демке всего 4.

robokill

Игра увлекательна и проста в освоении. По мере прохождения интерес ни чуть не спадает: на поле боя появляются всё новые враги, а в магазине - всё новые виды оружия (его ассортимент, кстати, меняется самым хаотичным образом). Не дадут заскучать и весьма динамичные бои: придется не просто много бегать, а даже вырабатывать некоторую тактику.. Преимущества игры очевидны: это не только доступность через интернет, но и потрясающий стиль и чудесная играбельность. Единственным упрощением смотрится отсутствие "перков": с повышением уровня у нашего робота растет лишь наносимый урон и защита. По всем остальным показателям Robokill можно спокойно сравнивать с лучшими представителями данного жанра.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 10 июня 2008, 23:15
  • Com181
  • 0-+

Bloom на халявку

Наконец, на Game Giveaway of the Day появилось что-то интересное.

 bloom_3.jpg

Bloom - казуальная игра родом из России, вышедшая в конце 2007 года. Игра разрабатывалась Karma Team в течение года. Историю создания можно прочитать здесь. Результат, впрочем, не очень радует: "Игра вышла на 4 языках в 6 странах и на большом количестве интернет-площадок, в России игру на диске издаёт 1С. Игра не окупилась!"

читать дальше >>

  • Gyt
  • 07 июня 2008, 12:57
  • Com184
  • 0-+

Run, Dino, Run!

Новое творение Pixeljam великолепно. Пиксельная графика здесь не просто фишка, вызов или ретроградство, а настоящее искусство. Начав с простейших ретро игр, разработчики из Pixeljam всё время оттачивали собственный стиль и усложняли свои игры как графически, так и геймплейно. Они называют свои игры "neo-retro" и имеют на это полное право. Ведь если их предыдущий большой проект Gamma Bros (стрелялка, победитель IGF 2007) создавался в течении 6 месяцев, то разработка Dino Run продолжалась не меньше года. Причем чуть ли не половину этого времени было потрачено на доработку бета-версии (опубликованной ещё в декабре).

Dino Run

Игра повествует о том самом судном дне, когда всех динозавров уничтожил Гигантский Астероид. Мы принимаем на себя роль велоцираптора (небольшого, но очень быстрого хищника), которому придется убегать от надвигающейся катастрофы, попутно питаясь мелкими животными, собирая яйца и другие бонусы. Главное в игре - детали: птицы, рыбы, ящерицы, поездки на птеродактилях, секретные ходы, метеоритные дожди. Другие динозавры либо тоже пытаются спастись, либо тупо ждут смерти, особенно, если это огромные монстры в два-три (пол) экрана. Приходится бежать и бежать, иногда прыгая, застревая и набивая клавишу shift (отвечающую за ускорение). Создается лихая атмосфера суеты, смерти и безразличия, но выход есть, он где-то впереди..

читать дальше >>

  • Gyt
  • 06 июня 2008, 01:01
  • Com186
  • 0-+

Скованные одной цепью (Knuckleheads)

Knuckleheads.jpg

Замечательная студия Nitrome не устает радовать нас стильными и оригинальными флэш играми. А их новое творение получилось не просто качественным, а настоящим мини-шедевром. Knuckleheads - необычный платформер, в котором две унылые головы, накрепко связанные негнущейся цепью, пытаются преодолеть извилистые уровни с кучей опасностей. Прежде всего, забавно само передвижение голов: одна из них прилипает к земле, а другая вращается вокруг неё пока сама не достигнет земли и не поменяется с первой ролями. Этакое перекатывание можно ускорить или затормозить клавишами "влево-вправо (a-d)", а саму цепь можно удлинить или укоротить клавишами "вверх-вниз (w-s)".

читать дальше >>

Бой с клавиатурой

Научиться печатать быстро, точно, не подглядывая и используя все 10 пальцев, можно пройдя нудные курсы "Соло на клавиатуре" или использовав более удобные программы: VerseQ (платная, от 12 руб!) или Stamina (бесплатная). А ещё это теоретически можно сделать в игровой форме.

читать дальше >>

Mubbly Tower

Чуть больше одного дня остается до окончания срока принятия заявок на участие во втором конкурсе от Yoyogames. И как раз сейчас должны появиться самые качественные и продуманные игры. Тема соревнования - "древние цивилизации" - практически никак не ограничивает фантазию авторов. Ведь мы так мало знаем о древнем мире, что с легкостью эти цивилизации придумываем (конечно, не обошлось и без скучных древних Римов и Египтов).

mub1.png

Jesse Venbrux, создатель замечательных Karoshi и Frozzd (победителя прошлого соревнования) недолго думал над героями своей следующей игры. Ими стали вечно веселые Mubblies, перенесенные из игры Frozzd аж на 5000 лет в прошлое. В этом самом прошлом достаточно жарко и очень нужно строить высоченную башню, защищая её от улыбчивых, но агрессивных существ - Wobblies. Башню нужно строить из тетрисо-подобных блоков и пытаться делать её выше определенного уровня (всё растущего в течение игры). Так же нужно с умом расставлять Mubblies-воинов, вооруженных копьями, бумерангами и стрелами. За каждый блок и за каждого война надо платить, а деньги даются лишь за уничтожение противников. Такая вроде бы элементарная экономика, в сочетание с простенькой физикой в результате дает отличную стратегическую игру.

читать дальше >>

Sonny

Оказывается на флеше можно сделать отличную RPG. Хоть и очень упрощенную. В Sonny нет хитрых диалогов, да и сам сюжет, многообещающе вроде бы начинавшийся, гордо прерывается после первого этапа. Всё что нам известно, это то, что мы умерли и нас после этого оживили и нарекли Sonny. Т.е. мы будем играть роль ходячего мертвеца (или попросту зомби), пытающегося Вспомнить Всё (Planescape: Torment, тебя ещё не совсем забыли!). Против нас выступают всякие мертвецы, люди с пушками и злобные боссы. Битвы неизбежно следуют одна за другой и в них собственно заключается вся игра. В перерыве между битвами можно лишь прикупить что-нибудь в магазине (никаких "зелий и свитков" только суровые доспехи и оружие). Также есть замечательная возможность сбросить все свои характеристики и распределить их заново. Воспользоваться ей можно 5 раз в день (день - реальный, не игровой), что как раз достаточно, чтобы не впадать в ступор после очередного повышения уровня, побольше эксперементировать и поменьше застревать в сложных местах. Нас ограничивают только начальные условия, определяемые выбором из 4 классов: Destroyer (сила+выносливость), Guardian (выносливость+всего по-немножку), Assassin (скорость+сила) и Gunslinger (магия+скорость).

читать дальше >>

Шары да шарики

Да, это снова небольшой обзор парочки флэш-игр. Compulse - очень приятная, успокаивающая и необычная игра. На протяжении 25 уровней, нам нужно загонять шарик в "лузу", собирая по пути маленькие квадратики и избегая столкновений с большими красными звездами. Для этого у нас есть специальные приспособления, толкающие наш шарик вверх, вниз, влево или вправо. Их можно использовать практически в любом количестве, но интереснее всего вписываться в "pro-score", поставив всего одну-две ускорялки на уровень. Всё очень просто, по-казуальному, но возможность как-нибудь по-хитрому пройти очередной уровень и потом насладится повтором не сравниться ни с чем. Попробуйте - это очень увлекает.

читать дальше >>

  • Gyt
  • 20 апреля 2008, 00:48
  • Com186
  • 0-+
Blank