Лифтёр: Фантастическое путешествие (Бета 0.94)
Перечисленные выше отсылки к другим образцам искусства не отражают один к одному данную игру, но по какой-то эстетической причине, именно они приходят первые на ум когда тебя просят описать "На что-же это было похоже".
Затравка:
Вы герой который живет в мире огромных зданий, про слово небоскребы можно уже забыть, они стали лишь отражением малых размеров прошлого, как в свое время они когда-то были отражением будущего, величественно возвышаясь над маленькими зданиями вокруг, то теперь они-же жалко смотрятся на фоне величественных зданий-городов. Теперь дома стали больше, мир стал больше, и профессия Лифтера стала востребованной и ответственной, профессия - цель которой объединять целые районы этажей и следить чтобы не было проблем в их соединение, и как человек который бывает на всех этажах мира, они иногда видят то, что совершенно не предназначалось для их глаз.
Но даже не смотря на эти баги, меня ничто не смогло остановить от прохождения демки, в которой минимум 2 концовки, куча секретных мест, и достаточно большая многовариантность в прохождение одних и тех-же участков.
А все потому-что общая атмосфера (Бей ПИВЖ!), внимание к деталям (а какой там великолепный наладоник), отличный дизайн (Это сектор 5013), многовариантность в прохождение (найти вентиляционную шахту, или подождать пока уснет?) и тэг русская игра (угум, именно), заставили меня пройти ее до конца, и после чего пере-пройти еще раз чтобы посмотреть другую концовку, но вся история поста не об этом....
Программисты, вы нам нужны!
На самом деле именно по причине багов я и написал этот пост, поскольку талантливый разработчик игры технически хорошо разбирается только в графических редакторах, у него совершенно не получается своими силами убрать забагованости игры, (игра сделана была вроде на GameMaker'e, а будет возможно на Construct, или Flash и.т.д.) и поэтому он решил отказаться от многих совершенно простых фич, такие как прыжки с платформы на платформу, (очень надеюсь что хоть отличная экшен часть останется) и многое другое о чем нам просто не известно, и мне в итоге очень страшно представить сколько может потерять такой проект от того что просто не получилось написать код [зацепиться за выступ].
Поскольку я неожиданно стал фанатом этой игры и этого разработчика, то очень прошу откликнуться толковых программистов кому не жалко будет своего времени для помощи этому проекту.
На данный момент игра начинает сильно менять свой внешний вид, и делает полный уклон в детектив, но я верю что в любом случае помощь человеку не помешает, для развития проекта, а возможно даже, полностью поможет возродится в том виде, в котором замышлялась изначально.
Почта для связи с разработчиком: soft_h@mail.ru
Пост написан фанатом,
ни как ни связанным с разработчиком.
- 20 августа 2012, 22:01
168 комментариев