Первый час с объявления темы, а в меня уже летит топор! - ну или как началась разработка нашей игры на GP Profit Jam

Nodebuster

Neva

The Royal Cosmonautical Society

Не уровень, а ересь какая-то: как я решил сделать карту для Heretic по мотивам фильма Heretic

Prison Dwarf Architect Fortress Ultimate Preview

Стратегии с непрямым управлением – очень специфический жанр видеоигр для тех, кому мало просто наклепать танчиков, обвести их рамкой и отправить в бой. Такие проекты как Dungeon Keeper, Majesty, Evil Genius и Dwarf Fortress заставляли игрока изрядно шевелить мозгами. К сожалению, серьёзные издатели с большой неохотой выпускают подобные игры. Но у нас же есть независимые разработчики!

читать дальше >>

Indie Gala Magicka Bundle Upd.

Новая пачка игр из серии "заплати сколько хочешь".

Ссылка: http://www.indiegala.com/

Те, кто заплатил менее $1 получают:
1. You Are Empty

Те, кто заплатил меньше $5.58 получают:
2. Trine

Те, кто заплатил больше $5.58 получают:
3. Cities in Motion
4. Deponia
5. Magicka
6. Painkiller Black Edition
7. Magicka Vietnam
8. Home
9. Victoria II
+ скидка в $1 на покупку каждого из трёх минибандлов в IndieGalaStore

Оплатить можно через PayPal или Google Checkout.

Все игры, кроме "You Are Empty", поставляются через Steam. "You Are Empty" - прямая загрузка с сайта.

Free Bundle

Совершенно неожиданно на просторах интернета образовался Free Bundle.

Как видно из названия, сборник этот совершенно бесплатен и состоит, что логично, из бесплатных игр. В него входят:

  • Nitronic Rush
  • Ascension
  • Celestial Mechanica
  • Imscared
  • Abobo's Big Adventure

До окончания акции сборник может пополниться и другими проектами.

Свой замысел организаторы объясняют просто:

Судя по всему, понятие независимого разработчика игр... за последние несколько лет изменило своё значение. Сегодня можно увидеть парней в огромных офисах с пачкой изданных игр (иногда при помощи Sony или Nintendo) и парой десятков сотрудников, которые называют себя инди, и это заставляет нас лишь покачивать головой. Понимаете, несмотря на то, что эти компании не очень большие, они больше не могут называться независимыми. При этом ежедневная рутина становится причиной того, что большинство из нас проходят мимо [других] прекрасных игр, не попадающих на радары по разным причинам. Но теперь это в прошлом!

Неизвестно, вызовет ли подобное начинание бурю бандлов нового типа, но идея весьма любопытна.

Mark of the Ninja

Мягкими шагами за дверью подкрадывалась смерть. Безжалостная, беспристрастная и, как мертвецы узнают позже, вполне себе безумная. Клинок мягко вошёл в ткани, лёгкие разродились негромким хрипом и очередной воинственный парень погиб не самым героическим образом. Тень умчалась вперёд, не оставив ни следов, ни шансов на сопротивление.

Таков он, Mark of the Ninja, один из самых амбициозных проектов минувшего года от студии, которая уже успела засветиться с латиноамериканскими разборками и симулятором выживания. Теперь авторы Shank взялись за новый жанр: stealth-платформер, в котором мы играем за ниндзю, ведомого местью.

Темперамент и страсть

Парни из Klei постарались на славу, угадав практически во всём, начиная от графического стиля и заканчивая деталями дизайна уровней. Расстраивает разве что малое разнообразие противников: всего полдюжины не считая собак и «боссов». Зато прохождение можно, как ни странно, заточить чисто под себя, поскольку в игре можно выбрать по ходу прохождения один из шести стилей, а заодно экипироваться разнообразными штуками, которые весьма помогают при прохождении. Хотите ходить и бегать бесшумно? Пожалуйста. Желаете, чтобы каждое увиденное убийство ввергало противников в панику? Не вопрос. Изволите перемещаться с огромной скоростью? В любое время! Правда, за всё нужно платить, и при выборе стиля это заключается в невозможности использования тех или иных предметов.

читать дальше >>

Red Rogue :: С тех пор, как смерть не разлучила их

Здравствуйте, мои маленькие любители кошмаров! Надеюсь, что нервы ваши крепки, и вы не боитесь вида крови, крупных пикселей и перманентной смерти. Я расскажу вам страшненькую сказку, которую давным-давно написал человек по имени Аарон Стид, а другой человек по имени Натан Галардо озвучил продирающими до костей звуковыми эффектами.

Сказочка эта не простая, каждый слышит её по-своему и каждый раз по-новому. Долгими зимними вечерами вместе с её героями вы будете вглядываться в темноту коридоров, замирая от страха неизвестности, и плакать и скрежетать зубами от злости каждый раз, когда она будет заканчиваться, потому что она всегда заканчивается неожиданно.

читать дальше >>

Scribblenauts Unlimited на PC

Может кто-то помнит,  в далёком 2009 году о Scribblenauts был пост на Gamin'е за авторством rockit'а. В то время игра вышла только на Nintendo DS. Теперь она благополучно перешла на новые платформы Wii U, 3DS и, что для нас более важно на PC, совсем недавно, в ноябре 2012-го. 

читать дальше >>

Ludum dare #25 Обзор. Часть 2 (игры гаминцев).

Ludum Dare

В канун нового года

Ну вот наконец-то я выдалась минутка, которую я как раз могу уделить второй части обзора. Выдалась она к сожалению только спустя неделю, после предыдущего поста, прямо 31го декабря, завтра новый год. Но оно и к лучшему, наверное. Эдакий новогодний пост получается)

читать дальше >>

С новым 2013-м годом!

Всем привет!

В этом посте хотел бы поздравить всех, кто так или иначе принимал участие в жизни сайта в прошедшем году, а также собирается делать это и дальше в году наступающем. Пожелаю вам побольше здорового чувства юмора, немного самоиронии, любителям С++ пожелаю полюбить Гамак, а любителям Гамака полюбить С++, пиксель-артистам  приобрести дигитайзеры, ну и всем творческим людям хочется пожелать найти или оставаться в хороших отношениях со своей музой. Всем-всем также желаю побольше хороших авторских игр в следующем году!

Перед тем, как отправиться в последние праздничные приготовления и заплывы в салат оливье, предлагаю познакомиться с очередной, ставшей уже традиционной новогодней игрой вот Матеуша Скутника: Where is 2013?

С праздником!

В оформлении поста использовалась часть изображения под лицензией Creative Commons

"Super Crate Box" - Естествоиспытатель.

Они предложили мне работу. Неплохие условия, частые командировки, полный соц. пакет. Просто грех было отказываться. К тому же эта должность инженера-биолога n-ой категории в региональном НИИ порядком поднадоела. И я согласился. Уже потом, на собеседовании, они начали темнить: на мои вопросы отвечали уклончиво, постоянно меняли тему. Надо было ещё сразу заподозрить этих и всё проверить, но кто же знал, что так выйдет.

читать дальше >>

Пинком через тернии к звездам

   В далекие 80е, играя в Elite на Спектруме-48к, я поражался: как эти гении умудрились запихнуть целую Вселенную в несколько десятков килобайт. На Спеке были неплохие и отличные игры, но Элита смотрелась настоящим титаном. Огромный открытый мир, 3D-графика, свобода перемещений, бой в полноценных трех измерениях. Казалось, в этой игре можно жить! Я фантазировал о том, какую Игру можно было бы сделать, будь у компьютера память аж в целый Мегабайт!

читать дальше >>

Апология Knytt Underground

В то же мгновение стол взмыл между деревьями и поплыл на юг вместе с оладьями и вареньем, фруктами и цветами, пуншем и карамельками, а заодно и с книгой Ондатра, которую тот положил на уголок.

– Э-э! – запротестовал Ондатр. – Прошу немедленно отколдовать мне книгу обратно!

– Сделанного не воротишь! – сказал Волшебник. – Но вы получите новую книгу! Извольте!

– ”О нужности всего сущего”, – прочел Ондатр. – Но ведь это же совсем не та книга! В моей трактовалось о тщете всего сущего.

Однако Волшебник только расхохотался.

                           © Туве Янссон, «Шляпа Волшебника»

Этот пост написан как продолжение обсуждения из другого поста, посвящённого этой игре.

Как мы уже знаем, на днях небезызвестный Nifflas разродился новым масштабным проектом Knytt Underground. Игра уже была освещена на Гамине, однако упомянутый пост, как я считаю, не даёт достаточно внятного представления об игре, поэтому считаю необходимым раскрытие темы дополнительно. Итак...

читать дальше >>

UnReal World — двадцать лет разработки

Источник. За наводку спасибо Kastuk.

Говорят, Бог создал мир за шесть дней. Инди-разработчик Сами Мааранен действует немного медленнее. Примерно на двадцать лет медленнее, если точнее. Именно столько он работает над игрой UnReal World.

В 1992 году в возрасте семнадцати лет финский разработчик выпустил версию 1.00 своего сложного survival-рогалика, ставшего культовым за прошедшие годы. Игра является не только рогаликом, но и симулятором выживания в диких условиях в Финляндии позднего Железного Века. Большое значение здесь придаётся свободе игрока, который вынужден в одиночку противостоять суровой финской природе.

читать дальше >>

3d online boxing

vEsVApN

Боксерские симуляторы — практически непаханная земля на PC. Те игры что есть твердо попадают в категорию «файтинг» или «аркада», но практически не задевают категорию «симулятор». Причина, на мой взгляд, проста — слишком сложно создать систему процедурной анимации для персонажей разного роста и комплекции и при этом сохранить физическую основу всех движений.

читать дальше >>