Mark of the Ninja
Мягкими шагами за дверью подкрадывалась смерть. Безжалостная, беспристрастная и, как мертвецы узнают позже, вполне себе безумная. Клинок мягко вошёл в ткани, лёгкие разродились негромким хрипом и очередной воинственный парень погиб не самым героическим образом. Тень умчалась вперёд, не оставив ни следов, ни шансов на сопротивление.
Таков он, Mark of the Ninja, один из самых амбициозных проектов минувшего года от студии, которая уже успела засветиться с латиноамериканскими разборками и симулятором выживания. Теперь авторы Shank взялись за новый жанр: stealth-платформер, в котором мы играем за ниндзю, ведомого местью.
Темперамент и страсть
Парни из Klei постарались на славу, угадав практически во всём, начиная от графического стиля и заканчивая деталями дизайна уровней. Расстраивает разве что малое разнообразие противников: всего полдюжины не считая собак и «боссов». Зато прохождение можно, как ни странно, заточить чисто под себя, поскольку в игре можно выбрать по ходу прохождения один из шести стилей, а заодно экипироваться разнообразными штуками, которые весьма помогают при прохождении. Хотите ходить и бегать бесшумно? Пожалуйста. Желаете, чтобы каждое увиденное убийство ввергало противников в панику? Не вопрос. Изволите перемещаться с огромной скоростью? В любое время! Правда, за всё нужно платить, и при выборе стиля это заключается в невозможности использования тех или иных предметов.
Предметы эти тоже на любой вкус. Самым главным и самым любимым орудием ниндзя в игре для вас несомненно станут дротики: с их помощью можно разбивать фонари и отвлекать охранников. Выбор остальных вкусностей зависит от того, как вы ведёте игру: для пацифистов, желающих пробежать мимо опасностей с минимальными последствиями для себя и окружающих, есть дымовые шашки, хлопушки отвлекут внимание непрошеных гостей на несколько секунд, а отравленные иглы приводят жертв в бешенство, заставляя стрелять во всё подряд.
Теоретическая механика
Уровни в игре представлены в виде коридоров и комнат, а также разнообразных вентиляционных туннелей, которые соединяют другие пространства. В целом, всё достаточно линейно, но время от времени нам дают выбрать, каким именно образом добраться до чекпоинта: в пределах существующих стен особых «рельс» не наблюдается. Особенно это должно понравиться тем, кто предпочитает проходить игры без убийств (тем паче, что в Mark of the Ninja за это можно получить дополнительные очки), ведь это вполне реально, достаточно лишь изучить уровень на наличие укромных мест и лазеек.
Остальные должны учесть, что в ближнем бою наш герой достаточно бесперспективен, особенно, если противник не один, потому устранять охранников придётся либо из засады, либо при помощи ловушек, расставленных на уровнях, в первую очередь, для нас. Кроме того, ниндзя, что логично, отлично карабкается по стенам и даже лазит по потолкам.
Заняв выжидательную позицию и дождавшись подоспевшую жертву, нужно угадать с сочетанием клавиши удара и направления. Однако это только часть дела: тело желательно убрать от любопытных глаз, а саму операцию обставить при выключенном свете и вдали от товарищей убитого. Разумеется, эти условия можно выполнить далеко не всегда, а, значит, придётся иногда и убегать от разъярённых парней с автоматами, и летать на верёвке между уступами, ну и загружаться, конечно же.
Кроме обычных локаций предусмотрены специальные «тренировочные» комнаты, в которых нам предстоит не просто поскакать, простите, козлом, но и пораскинуть мозгами. В общем-то, рискну назвать эти комнаты лучшими во всей игре, потому что именно здесь, несмотря на фактические отсутствие живых врагов, нужно думать и действовать быстро, решая пусть не самые сложные, но подпитанные адреналином головоломки.
Надо сказать, что всё было бы не так интересно без прокачки нашего персонажа и его вспомогательной техники. За выполнение дополнительных заданий, найденные свитки своего клана ниндзя и, что характерно, очки, набранные на уровне, мы получаем медальоны. За эти медальоны можно получить возможности ходить тише или убивать противников, стоящих прямо за дверью, или улучшить технику ближнего боя. Многие из таких «перков» рекомендованы к изучению для облегчения прохождения.
Кадр за кадром
Картинка Mark of the Ninja выглядит может и не ошеломляюще, но очень солидно. Наряду с Daedalic мультипликаторов из Klei можно назвать законодателями мод в современных 2D играх. Не стоит забывать и о том, что игра поддерживает геймпады, и играть с ними намного удобнее, чем на клавиатуре (лично я проходил игру с Cordless RumblePad, ну а владельцам устройств от XBox так и вовсе волноваться нечего).
Звуковое сопровождение, наверное, похвалить как графику не удастся, хотя оно продумано и выполняет поставленные задачи. Забагованностью Mark of the Ninja тоже не страдает, если не считать забавных глюков с заклинившей анимацией поверженных противников, которых мы поместили в какой-нибудь чулан, а потом достали оттуда.
До победного конца
Чем ближе к финишу, тем чаще мы зажимаем нужную комбинацию, а затем утаскиваем в тёмное место труп врага. И с каждым следующим уровнем игра подкидывает нам новые препятствия от взрывчатки до воинов, способных устремиться за нами в самые узкие щели. В конце концов всё заканчивается по-взрослому: Mark of the Ninja все восемь часов геймплея прикидывается аркадным платформером, зато в самом конце вышибает скупую слезу пусть истёртым, но достаточно неожиданным драматизмом. Klei сделали настоящий шедевр, который рисковал оказаться в положении «чужого среди своих»: на инди игра похожа в основном платформенной частью и двухмерностью, а до больших игр не дотягивает пресловутой сахарной эпичностью. Впрочем, в данном случае это преимущество, позволяющее получить фанов по обе стороны баррикад. И это по-настоящему хорошо, что родился такой проект, играть в который приятно, перепроходить который возможно, а авторы которого умудрились нарисовать мультипликационных вставок на короткометражный мультфильм.
Играйте в игры.
Официальный сайт: http://www.markoftheninja.com/
Страница в Steam: http://store.steampowered.com/app/214560/
Для тех, кто не читал статью
Плюсы:
- отличный графический стиль
- сбалансированный и интересный геймплей
- несколько стилей ведения игры
- возможность пройти игру несколько раз без ощущения натянутости
- поддержка геймпада
Минусы:
- не очень много видов противников
- нет демо-версии для ПК
Итого: клёво.
- 06 января 2013, 00:10
Суперская игра, лучший 2D-стелс из всех что я играл! Очень рекомендую.
Заметно интереснее становится на втором уровне сложности, где убивают с одного удара. То есть если заметили, то скорее всего - вы труп.
А я всегда играю, не поднимая тревоги. Если заметили - сразу даю себя убить и перепрохожу этот участок уровня.
Кто-нибудь играл в Dishonored? Mark of Ninja мне напомнила эту игру, игровые возможности примерно одинаковые, даже с учётом, что одна игра в 3D, а другая в 2D виде. Может я не прав, Mark of Ninja до конца не прошёл. У кого какие соображения на этот счёт?
Я играл. Очень годная игра.
Mark of Ninja это всё же stealth в своей основе, а Dishonored можно проходить типа совершенно разными способами.
Да, в Mark of Ninja без стелса сложно, когда большое количество противников. В Dishonored можно пройти игру в стиле "всех перестрелять", даже на самом высоком уровне сложности.
Как и Dishonored, эта игра вообще не стелс, а пародия на него. Слишком всё просто, скучно. Удалил через минут 20.
Но там же ещё веселье не началось :/
Если бы я игры оценивал по первым 20 минутами, то я бы половину из них удалил. Кроме того в начале, как правило, идет обучение.
Ну какой обучение в аркаде? Прыжок, бег, удар?
Игра - тот же Шенк, только с ниндзей.
Скрытное убийство, метание ножей, вырубание света, отвлекающий шум, прятанье за вазами, отключение лазеров, рычаги...
Был бы это Шенк, нам бы не запретили резать мечом после обнаружения. Ты еще скажи что Mini Ninjas - это тот же хитман, только про ниндзя и для детей.
У меня к игре всего одна претензия: не выдержана стилистика. Графический стиль, напоминающий американские мультсериалы начала нулевых, диссонирует с азиатской тематикой, а разработчики, похоже, даже не отличают Японию от Китая. Здесь хорошо бы подошел грамотно исполненный анимешный стиль, но вспоминая вещи вроде Oni, думаю, что если бы они попытались стилизовать игру под аниме, вышло бы только хуже.
А так игра великолепна. Уверен, что для многих Mark of the ninja станет именно той игрой, в которую уже давно хотелось поиграть, но которой всё не было. На мобильных платформах были «младшие братья» больших игр вроде Splinter Cell и малоизвестные вещи вроде Ninja Five-O, но все они не так классно выглядели и игрались, как Mark of the ninja.
Да, и всё-таки Mark of the ninja.
И то правда, спасибо, исправил.
В одном месте оставили.
Стиль, на мой вкус, очень годный, вполне органичная такая эклектика.
Winged Doom? Что у тебя с ником?
Теперь это мой постоянный ник. А WD с самого начала был временным, даже можно сказать случайным вариантом.
с:
Назначение твоего нового ника поймут только избранные )
По-моему, это всё-таки не эклектика, а просто набор стереотипов.
Занятно в полёте тактически все светильники рушить. Враги показались скучноватыми, да повторяемость действий при вычистке уровня утомила.
Хотелось бы такой реалистичный стелс, где наличие патрульных/постовых проверяют и беспокоятся об исчезновении товарищей.
Это вам в Splinter Cell надо. Я в шоке был, когда спецназовец стал задушенного мною товарища искать.
P.S. Такое поведение было замечено в Splinter Cell: Chaos Theory. Про остальные части не в курсе.
Ага, самый хитрый стелс, вероятно, лишь против живых игроков-охранников возможен, в мультиплеере тамошнем..
Думается мне, что умные враги в сингл-плеерах не делаются разработчиками стелс-игр намеренно, иначе после первого же хоть и скрытно убитого врага все остальные будут «на ушах»: внезапно оборачиваться, заглядывать в каждую щель и т.д., а значит и сложность прохождения о-го-го повысится. Но можно было бы это делать в усложнённых режимах, к примеру.
Либо напросто продумывать цепочки взаимобеспокоящихся товарищей, чтобы игрок не тупо и повторяемо вычищал объект, а планировал последовательность нейтрализации охранников, подстраиваясь под бытовые моменты (изредка в Хитмане попадалось, разве что). Например, сослуживцы ведь не сразу забеспокоятся, если товарищ засидится в туалете/на перекуре, а ленивый у телевизора "заснёт" - главное успеть обезвредить всех "друзей" до начала беспокойства. Также было бы неплохо подстраивать бытовые несчастные случаи, вроде скользких ступенек, обрушения неустойчивых нагромождений, коротких замыканий и прочих временно выводящих из строя/отвлекающих ситуаций бытового характера.
Странно - мне нигде пока не попадалось, чтобы посты сменялись или по связи проверялись.
Это же вот как-раз про Hitman. Во всяком случае в Absolution у разработчиков проявляется прям нездоровая страсть к газовым плитам и металлу под напряжением. Особенно радует реакция очевидца «несчастного случая»: «А ведь на твоём месте мог бы быть я... Хорошо, что это не я». :)
У Hitman'a есть один минус — он в 3D :3
В Lucius дьяволёночном так вообще сюжет на этом построен..
Сначала написал огромный пост о том, как теперь с помощью игр за 3 копейки, без сюжета, продуманности и всего прочего, срубают килотонны долларов. Понял, что это крик в пустоту и напишу лишь то, что игра - репетативная поделка с одной лишь слабой и совсем малюсенькой идеей, от которой через 10 - 15 минут бросает в сон. А когда пройдёшь её, то очень доволен, что наконец-то всё это кончилось, даже не смотря на одну из 2ух, сделанных для галочки, концовок. шанк -3 - кол оф дути инди индустрии.
Подписываюсь.
Если вы всё-таки распишите поподробнее, подискутируем. Я вот считаю Mark of the ninja одним из самых «сложносочиненных» в плане игровой механики платформеров, вышедших за последнее время. Например, разработчики не ограничились «туманом войны», но и позволили игроку определять местоположение врагов по звуку и подсматривать сквозь приоткрытые двери и люки, сделав это гармоничной частью геймплея. Это VVVVVV можно назвать «репетативной поделкой с одной лишь слабой и совсем малюсенькой идеей», но никак не Mark of the ninja.
Которая и так уже была давным-давно использована как минимум в одной старой дендевской игрушке. :)
Я отвечу вам и господину Dreik`у в одном посте. Если вы сравните обе эти игры, то увидите что в vvvvvv есть то, чего нету в Mark of the ninja. А именно то, что vvvvvv делалась не для того, чтобы она понравилась всем. Она делалась для себя. Mark of the ninja, как и 2 предыдущих шанка - типичные медийные продукты, они сложные, но в меру. Там есть сюжет, но для галочки. Там есть загадки, но они решаются за минуту. Хочешь хардкора выполняй ничего не дающие ачивки, не хочешь - пройди и забудь. Это как бифштекс - с одной стороны прожаренный, а с другой - с кровью. Какой тебе хочется, такой стороной и поворачивай. А считаю я не чужие деньги, а лишь так сказать предрекаю то, что скоро рынок инди игр будет просто завален всякими псевдо инди играми в 2д и с пикселями, так как стоимость разработки окупиться даже в случае провала. Deadlight тому подтверждение, так сказать игра от "независимого" разработчика. А произойдет подобное именно потому, что стоимость разработки игры - 3 копейки, а xbla, steam и прочии psn и гугл плеи дают просто восхитительную площадку для продаж подобных игр. Вам нравится - пожалуйста. Я просто высказал своё мнение.
Меня осенило — так это подсчёт не чужих, но своих денег?
Нет, не нравится. Но в чём проблема, так и не понимаю. Будет завален, или не будет — хорошие игры-то останутся. Их станет сложней найти? Ну, значит, так тому и быть.
Ок. "рынок инди игр становится прибыльной площадкой, а почему, я объяснять не буду, чтобы никто не хватался за отдельные слова". Так лучше? А проблема хотя бы в том, что лет через 5 я буду спорить здесь с человеком, который будет говорить что энгри бёрдс 18 это замечательная игра с продуманным геймплеем и самое что ни на есть инди. И да - хорошие игры среди инди будет сложно найти, так как инди игрой уже стало называться всё, что сделано в 2д или разработчик - мелкая компания.
Не сказал бы.
То есть, я так понял, проблема в том, что вы постареете?
Можно ведь не спорить, а просто держаться при своём мнении. Ведь "инди" это тоже лишь слово, за которое хватаются. Нечто "хорошее" будет потом называться по-другому, а проблемы как бы и нет.
Где-то на Гамине, некоторое количество месяцев назад, был комментарий про то, как будет называться новое "инди" в будущем, и что от этого толком ничего не изменится. Но я не помню, где, а искать по всем постам за это время — совершенно не охота.
По-моему, борьба за чистоту жанра (идеи, и так далее) имеет смысл, только если борешься лично. Если ты не только играешь, но и созидаешь, хоть бы и части игр. Карты, моды, по крайней мере. Иначе — чего возмущаться? Игрок только голосовать может — оттого и бессилен, и остаётся ему только проявлять терпение. Или выносить себе нервную систему.
Энгри Бёрдс, кстати, не люблю. Геймплейно — фан, а в целом — шиза.
Хорошо сказал
Тогда нужно смотреть, что ты созидаешь и как ты созидаешь. В итоге приходим к какой-то сегрегации.
Зачем же вы тогда со мной спорите.
Я не стою у барикад с плакатами, я не призываю вас бойкотировать подобные игры или не покупать их.
Ну да. Так же, как я. Моё мнение состоит в том, что не стоит делать проблему из смены понятий\ценностей вокруг.
Тщетно бытиеСуть вещей остаётся.Не помню, чтоб я тут спорил — по-моему, я только комментировал и задавал вопросы. Ну да не важно. Спасибо за дискуссию.
азаз. энгри бёрдс 2 и энгри бёрдс эпик замечательные игры с продуманным геймплеем. (и уж само собой инди)
Другими словами, у вас нет конкретных претензий, а вы просто делите игры на «массовые» и «элитарные», исходя из собственных убеждений, и охаиваете всё, что не вписывается в ваши понятия об элитарности (которые, похоже, сводятся к тому, что в игре обязательно должен быть сюжет, а еще она непременно должна выводить игрока из себя). Напрасно, очень напрасно. Игры сами по себе массовый вид искусства, и если даже и есть граница, отделяющая «массовые» игры от «элитарных», VVVVVV и MotN находятся по одну сторону баррикад.
Я делю не на игры массовые и элитарные, а делю на игры, которые стоят своих денег, времени проведённого за игрой, дающие хоть что-то новое, интересное или занимательное своему игроку и на те, которые делаются так сказать под влиянием общественного спроса, эксплуатирую определённую идею столько раз, сколько позволит покупатель и взимая за эту идею такую плату, которую игрок сможет себе позволить. И это не делает игру плохой, скучной может быть или повторяющейся, или слишком примитивной, она даже может понравится и вам и мне, если мы попали под выбранную аудиторию, но в 90% случаев это пресная каша, которая мне просто не интересна. А вот говорить, что игра плохая из-за конкретных причин, вроде не понравилось управление или графика для вас слишком неказистая это как раз - неправильно. Вот КоД красивый, с кучей кат сцен, управление удобное и никаких конкретных причин называть его плохим нету. Но это скучная второсортная поделка, на одном и том же движке. А по поводу VVVVVV и MotN на одной стороне баррикад я уже вообщем то писал отличие. Напишу ещё одно. Как вы думаете почему Каван выбрал такое графическое оформление в vvvvvv, которое так хвалили критики? Скорее всего потому, что он просто не умеет рисовать. Как вы думаете почему в MotN большинство бекграундов - монохромная мазня? Да потому что этот стиль хорошо зарекомендовал себя в лимбо, а трудозатраты на него довольно маленькие.
- хм, наверное надо было игру про ниндзя разукрасить в стиле мультка про пони.
А при чём здесь Mark of the ninja? Никакого спроса на стелс-платформеры нет и в помине, а есть спрос на игры про зомби, «хардкорные» платформеры с пиксель-артом и на игры-«песочницы».
Вы в корне неправы. Выдавать игре оценку, исходя из мимолётных эмпирических ощущений, — вот что неправильно. Так можно скатиться до «Я включил игру, посмотрел заставку и выключил, потому что игра не предлагает ничего нового, а эксплуатирует затертые идеи». Всё-таки нужно стремиться к хоть какой-то объективности.
Скажем, в последнем Call of duty недостает вовлеченности игрока в игровой процесс: чаще всего игроку просто нужно добраться из точки A в точку B, и пока он этого не сделает, враги будут пребывать и пребывать, в итоге получается так, что в них можно вообще не стрелять (и это в шутере!). Это объективный факт. Но кто-то сможет откинуться назад и наслаждаться катсценами, а кому-то будет не хватать острых ощущений в самой игре.
Думаю, что точный ответ может дать только сам автор. Могу только предположить, что ему просто нравится такой стиль графики. Но если бы передо мной стояла задача обругать игру, я бы сказал, что автор эксплуатирует моду на графику в ретро-стилистике.
Как художник могу вас заверить, что даже минималистичная графика требует от человека художественного чутья. Игры Терри Кавана сделаны в четко выдержанном стиле. Я не знаю, сможет ли автор написать реалистичный портрет, но в том, что касается композиции, цветовых соотношений и интересных художественных решений, всё прекрасно.
Думаю, что не ошибусь, если предположу, что из-за темного, порой силуэтного окружения. Яркий фон здесь был бы просто неуместен. Будь он темнее, на нем бы ничего не было видно; будь он светлее — ночь превратилась бы в день. А с Limbo вообще ничего общего. Если бы разработчики пытались потакать капризной моде, они бы выбрали пиксель-арт.
Как цветовая гамма фона может сказаться на затратах, вообще в толк не возьму.
Вроде stealth bastard очень так успешно продавался, как собственно и dishonored.
Т.е. по вашему, если скажем сделать так, что пока жив хоть 1 враг - уровень пройти нельзя, то это сделает игру хорошей?
По поводу остального я ничего говорите не буду, мне лень по второму разу всё уже расписывать. Всё равно все останутся при своих мнениях. Ответе лишь на пару вопросов. Купили/Купите ли вы её? Станете ли вы проходить её снова?
Stealth bastard — скорее головомка, нежели стелс, а Dishonored — вообще не платформер. Вы бы еще Hitman сюда прикрутили.
Не доводите до абсурда.
Именно поэтому нельзя разводить дискуссию, не имея на руках ничего, кроме субъективных ощущений и домыслов.
Да, купил на рождественской распродаже, перед этим немного поиграв в пиратку. Скорее всего буду перепроходить, так как люблю такие штуки.
STEALTH bastard - как бы намекает. А в Dishonored довольно таки много от платформера, давайте уж не будем спорить.
А по поводу абсурда и субъективных ощущений. Вот смотрите - вы высказали конкретную проблему, а я конкретное решение и ничего это не поменяло. А всё потому что конкретной проблемы то и не было, была скучноватая игра вообщем. Вы просто нашли для себя причину, почему игра скучна. И продолжать я дальше не хочу по той же причине. Это как если бы я доказывал, что шутки Петросяна не очень смешные с графиками и примерами, а вы бы говорили нечто вроде "Никулин — скорее клоун, нежели сатирик, а Задорнов — вообще не сатирик".
Давайте подождём годик или около того и когда выйдет MotN 2, а я уверен что он выйдет, я напишу там снова. Если же не выйдет, будем считать, что я был не прав и ошибался на счёт коммерческой стороны и на счёт своих "домыслов".
Проходят века, а люди продолжают считать чужие деньги.
Игра за 3 копейки без сюжета и продуманности? К сожалению, только на днях выпала честь ознакомиться, прошел версию с заметками разработчиков. Крайне продуманная игра во всех аспектах, и, пожалуй, лучшая стелсхерня в которую играл. Репетативной (что это?) поделкой ее может назвать только еблан, так как игра является продуктом высшего качества. Ну а то что не инди, оно и не важно :)
Лолд
Мне нравятся игры такого типа, как больших разработчиков, Dishonored, Splinter Cell, так и поменьше, типа Trilby: The Art of Theft, Merry Gear Solid или Stealth Bastard. Mark of the Ninja из их числа. Интереснее и сложнее всего проходить без убийств.
Продукт качественный, но почему-то не зацепил, хотя и порадовала система звуковых волн, которые появляются от врагов за пределами вашего поля зрения (в 2D такого не видел).
Лучше бы купил Stealth Bastard deluxe, который также появился в стиме.
Есть мнение, что настоящие ниндзя играют в Tenchu или Shinobido.
MotN добротная игра, но не по сложности ни по концепту не дотягивает даже до Трилби.
Настоящие ниндзя играют в Ninja Gaiden.
А в N?
Это для камикадзе
Прошел этот маленький шедевр 2 раза подряд. Очень порадовала фишка с обзором при втором прохождении, когда видно только крохотную часть уровня, которую видит сам ниндзя, а то что внизу/наверху/сзади - размыто.
Игра, конечно, совсем не сложная, но в целом можно самому себе задачи почти невыполнимые ставить, например, на уровне, когда у тебя отбирают меч, убить всех на до того, как меч вернешь.
Что касается споров, развернувшихся выше, то могу казать лишь следующее: игры, в которых есть сюжет и герой в конечном счете преследуют ту же цель, что и кино – они дают нам пожить чужой жизнью и чужом мире. Чем лучше сделана такая игра, тем больше мы притираемся к герою и каждое событие приключающееся с ним, становится событием для нас. Так вот в этой игре, я себя вполне ощутил настоящим ниндзя. По мне так это важнее, чем даже то, насколько игра оригинальна и самобытна.
Что касается коммерческой стороны вопроса, то как бы то ни было, это игра сделана далеко не только для обогащения создателей. Это игра с душой.
Что-то странное с текстом. Раздел "Темперамент и страсть" начинается как будто с середины. Это я так и написал тогда или кто-то редактировал по ходу пьесы?
Да, и правда часть текста потерялась, вернул.