У одного человека родилась идея и он решил рассказать о ней всем. А замечательная команда Nitrome воплотила эту идею в жизнь. И, по-моему, нет никакой разницы «случайно» она это сделала или специально. Yinyang — флэш игра о похождении двух человечков-близнецов. Каждый живет в своей вселенной и должен помогать другому добраться до заветного флага. По сути это обычный платформер. Курсорными клавишами мы передвигаемся/прыгаем одним из героев. Клавишей «Ctrl» передвигаем ящики. Ещё можно нажимать кнопки, менять гравитацию, давить червячков так же как и других врагов. Клавиша «space» переключает активного героя и часто при этом «переворачивает» экран (эффект хорош, но как будто «тормозит», что меня, например, немного раздражает).
Coil — экспериментальная флэш игра без вводного обучения и без явной цели. Игра про жизнь и смерть. Возможно не для всех. Но это Игра, которой можно гордится. Создана командой Cryptic Sea (разработчики Gish 2). Состоит из нескольких мини-игр и управляется исключительно движениями мыши («кликать» бесполезно). Надеюсь, вы не испугаетесь странного управления и вообще оцените игру не только за её «придурковатость».
Давно я хотел написать продолжение этой записи про игру Battle City (в народе Танчики). И на этот раз она будет посвящена не строгим её ремейкам, а скорее продолжателям её идей. Танк: Зона смерти — это первая игра, о которой я хочу рассказать. Как видите игра русская. Развивается с 2002 года практически одним человеком. Последнее время часто обновляется. Основной её режим — deathmatch (это когда несколько игроков дерутся друг с другом на очки — фраги, дающиеся за убитого противника). Можно играть как с компьютером, так и с человеком по сети (TCP/IP) или за одним компьютером.
Сегодня, после 2 месяцев тяжелой работы была выпущена новая чудесная браузерная игрушка от Flashbang Studios (их предыдущий проект Splume я уже описывал). На этот раз она сделана в полном 3D. А наша цель охотиться на древних ящеров, гоняя на джипе-внедорожнике. По накалу страстей игра чем-то напоминает знаменитый Carmageddon. Да и что говорить, лучше посмотрите ролик:
Сама игра находится здесь. Чтобы она запустилась нужно будет скачать небольшой плагин (3 Мб). А ещё лучше зарегистрироваться, тогда можно будет учавствовать в онлайновом рейтинге и выполнять внутриигровые задания. (Thanks, TIGSource!)
Cubiz - очень занятная флэш игрушка от замечательного портала WellGames.com. Главной целью является постройка наивысшей башни из предложенных кубиков.
C самого начала нам дают устойчивое восьмиэтажное здание составленное из 25 кирпичиков. В идеале нам нужно сделать из него высокую худенькую башенку в 25 этажей. Любой кубик можно схватить (левой кнопкой мыши) и передвинуть. При этом он будет правдиво вращаться вокруг указателя мыши и им можно будет толкать другие блоки. Очень неплохая физика не позволит расслабиться ни на секунду - ведь любой свалившийся на пол кубик означает проигрыш. Игра сложна, даже очень, но сложность эта не отталкивает, а наоборот всё больше и больше увлекает.. Недавно был запущен сиквел этой игрушки. Смысл абсолютно тот же. Но сначала нам дают три кубика, потом 4 и так далее до 25. Причем, как и во всех игрушках от wellgames мы соревнуемся с реальными игроками.
Wellgames выпустила ещё около трех десятков разнообразных online-игр и обещает делать новую каждую неделю. Одна из самых популярных - Bubblez!, являющаяся мультиплеерной версией классического Bubble Shooter. В ней нужно стрелять разноцветными пузырьками, группируя их по три и более. А например, в Bubble Popper нужно эти пузыри просто лопать. Но так как они летают по всему экрану, легко промахнуться, потерять очки и проиграть напряженный поединок. Казалось бы такое элементарное занятие здесь превращается в чистое удовольствие. Времени просто не замечаешь.. Также мне понравилась идея игры Linkz!, в которой нужно окружать разные фигуры шариками того же цвета и забава с числами Digitz!, представляющая собой хитрую смесь Lines и Судоку. На сайте есть даже игрушка в жанре Hidden Object - Mysteriez! В ней нужно тщательно исследовать каждый уровень и найти все спрятанные числа, быстрее своего соперника. Ещё на WellGames можно найти любопытные мультиплеерные варианты Xonix (Xonicz!), Маджонга (Shumujong), Zuma (Beadz!), Тетриса (Blockz!), 3 в ряд (Gemz!), Мозайки (Frescoz!), Арконойда (Hitz!), Танграм (Tangramz!), Кросворда (на 6 языках, Wordz!), Судоку (Well Sudoku) и много чего ещё интересного... Да и какой смысл перечислять их все - поиграйте лучше сами. Ни один казуальный портал и рядом не стоял :) Кстати, фирма-производитель этих игрушек располагается на Украине в Днепропетровске.
Недавно вышедшая игрушка от cactus’а и пост от puzzled.ru, напомнивший мне о забавной Sumotori Dreams, вдохновили меня на написание этого поста об играх по правилам сумо поединка .
И первой будет SeizureDome. Cactus выпустил её в качестве ремейка на собственную игру Unholy Stage (1.55 Мб), вышедшую в конце 2006 года. Как всегда он потратил немного времени на разработку — всего 2 дня. Но это ни чуть не мешает ей отлично выглядеть и отлично играться. Цель игры — не позволить многочисленным неприятелям, вытолкнуть вас за пределы квадратной арены. Для этого у вас есть руки-ноги и большая пушка. Бегаем, стреляем и получаем удовольствие. А ещё восхищаемся причудливыми эффектами и хорошей музыкой.
Granny and Snowmen — забавная игра, занявшая третье место в конкурсе Winter Competition от сайта YoYo Games. Почему-то о ней западные сайты ничего не написали. А зря, игра отличная!
По правде говоря, это одна из лучших «комнатных» стрелялок в которые я играл. Веселая старушка, ураганно комментируя происходящее на экране («не понятно», «получи милок»), будет бегать за сотнями снеговиков, стреляя в них из дробовиков и ракетниц. Всего в игре 6 видов оружия, разные бонусы, несколько (маловато!) видов противников и 9 уровней. После прохождения всех уровней откроется их генератор, представляющий собой классическую битву на выживание. Игра прекрасно оформлена и собственно за это и получила свою награду: изометрическая ретро графика выше всяких похвал.
Хочу представить продолжение флэш-игры The Fancy Pants Adventure, вышедшей около 2-х лет назад. В нём всё та же чудная анимация, яркий живой мир и гораздо больше новых коротеньких уровней (6 основных + столько же дополненительных). Ещё автор добавил отличную развлекаловку — на каждом уровне можно отыскать небольшую ямку, куда нужно затолкнуть небольшую ракушку-мячик. Это не влияет на прохождение, а лишь добавляет новый цвет нашего героя. Но сделать это иногда настолько трудно и настолько интересно, что можно провести всю игру, просто пиная мячик.
Кроме возни с ракушкой можно изучать потрясающе красивое окружение или пытаться собрать все-все очки или попробовать пробежать всю игру за 5 минут. Если б ещё управление было немножко интуитивнее, не было бы мелких ошибок в архитектуре уровней (мячик иногда проваливается, герой застревает), а музыка была бы чуточку разнообразнее, то это был бы абсолютный шедевр. Да и так твердый must play!
Простенькая, но занятная поделка от разработчика World of Goo. Производим, улучшаем и лечим роботов, которые сами будут уничтожать город и людишек в нем.
Вся игра управляется мышкой: подбирайте сердечки (простным наведением) и на них покупайте новых роботов или лечите старых (удерживая левую кнопку мыши на роботе). Также можно приобретать различные апгрейды (увеличивать мощность лазера, скорость лечения или размер робота).
К сожалению, это всего лишь прототип будущей игры, сделанный за неделю. Здесь только два типа роботов и два типа врагов. Поэтому где-то, начиная с 30 уровня играть уже не интересно: слишком легко и однообразно. Но что-то в этой флэшке безусловно есть. Что-то хаотичное и увлекательное. Надеюсь она будет когда-нибудь доделана.
Игра, построенная на противоречиях: простенькое приключение маленького, лысого работника захудалого трактирчика плавно перетекает в тяжелый бой агрессивного (и волосатого) героя-каратиста. А как всё спокойно начиналось...
...Рассказывают, что в одной из дальних провинций есть гора Ляньяньшань, круто вздымающаяся на тысячу чжанов. На вершине той горы стоит старый полуразрушенный храм. И будто ведет из храма сквозь недра Ляньяньшань тайный ход к подземному озеру, из темных вод которого высится остров-крепость. И будто бы там - за каменными стенами крепости - хранится древнее оружие, и воин-монах в обличье белого журавля сторожит от злых демонов тот тайный путь.
Неподалеку от этой горы наш смиренный герой встречает старика, который обещает щедрую награду тому, кто сумеет поймать для него журавля. Понимая, что ничего хорошего из этой затеи не выйдет, нам всё-таки придется поймать злополучную птицу.. Добрая, сказочная история подана очень правильно, удивляя своей краткостью и завершенностью. Жалко только, что игра очень мала и в ней нету никаких альтернативных концовок, действий и обходных путей. Нет, одно всё-таки есть - в самом начале можно искупаться в озере. А так, всё происходит по очень четкой прямой, без сохранений и лишних слов. Приятную графику дополняет замечательная музыка Сергея Ейбога и Алексея Бадарина, без которой игра бы точно не получилась. Также "Легенда" обладает рядом мелких ошибок: к примеру, начальный текст не пропускается, главный герой прыгает как ошпаренный, а битва с монахом сводится к бесконечным пинкам по его ногам (а как иначе его победить-то?). Но выглядит она всё равно очень сильно, играется взапой и оставляет после себя теплые ощущения встречи с восточным и загадочным. Дружно ждем что-нибудь новенькое от автора!
Только сегодня (точнее в ближайшие 15 часов) сайт Giveaway of the Day позволит скачать замечательную игрушку Immortal Defense совершенно бесплатно. Между прочим сайт Game Tunnel назвал её лучшей стратегией 2007 года (среди мелких игр, конечно). Игра сделана в очень модном сейчас жанре Tower Defense (это когда нужно расставлять разные пушки на поле боя, чтобы ни один противник не прошел), но при этом весьма отличается от похожих игр, оставаясь при этом настолько же увлекательной.
Сегодня речь пойдет сразу о 2 играх с похожим названием, но совершенно разным геймплеем. По-моему, обе достойны вашего внимания.
Первая из них — Chain Reaction — очень простая, но занятная аркадка. В ней мы играем за оранжевый квадратик, которому нужно убегать от надвигающихся на него, разрушающихся разноцветных блоков. Разрушаются они группами одинакового цвета при медленном движении экрана направо. При этом издают определенный звук. Чем больше блоков в группе, тем тревожнее звук, и тем труднее от них убежать. Звук от блоков накладывается на очень удачную фоновую музыку и получается оригинальный, живой саундтрек.
Этот безумный платформер в марио-стиле специально сделан, чтобы быть ужасно сложным, и поэтому ужасно увлекательным, раздражающим и уникальным одновременно.
управление: <- -> - идти влево / вправо, ^ (или z) - прыгать, O - самоубийство.
видеорежим: Window (480x420)
Автор постарался на славу! Здесь буквально каждый кирпичик уровня несёт в себе какую-то опасность: сверху на нас постоянно сыпятся монстры, земля под ногами начинает проваливаться, а когда мы пытаемся прыгнуть, появляются скрытые блоки, и мы снова летим в какую-нибудь яму. Причем опасности расставлены столь талантливо, что их и не ждешь (а если даже и ждешь всё равно пару (десятков?) раз обломаешься).
Игра настолько увлекает, что про жизни забываешь. У меня их в самом конце было "-194". И это буквально за полчаса игры! Может чуть больше. И если, учесть, что действие происходит на 4 крохотных уровнях (экрана, может, на 3-4), то это выглядит немножко странно, да? Должен при этом признаться, что я пару раз пользовался видео прохождением, удобно лежащим на YouTube, но Вам категорически не советую. Это убьет весь фан от игры. Да, есть в ней некоторые непонятные моменты, ближе к концам уровней, но лучше поразмыслить над ними самому. Дам один простой совет: исследуйте маленький мир игры, с удовольствием: автор приготовил Вам множество сюрпризов. И здесь совершенно бессмысленно куда-то спешить - не в прохождении дело!
Acidbomb — это очень интересный вариант классической игры сапер (который по-английски, кстати, называется Minesweeper). Вот основные отличия. Во-первых, здесь нужно найти и обезвредить все бомбы пока они не взорвались, т. е. в первую очередь Вы состязаетесь со временем. Во-вторых, игра использует очень хитрую систему обнаружения бомб: придется активно использовать и клавиатуру и мышку. Система эта чем-то напоминает японские сканворды (picross).
Клавиатурой (курсорными клавишами) мы управляем обнаруживающими лучами, которые показывают сколько бомб спрятано на линии их действия. Мышкой мы работаем также как в сапере: клик левой кнопкой мыши отмечает свободную ячейку, клик правой — ячейку с бомбой. Только здесь Вас никто не будет поправлять: всё решится в конце игры после истечения времени, отведенного на уровень (обычно 150 секунд). В игре странная музыка представляющая разные отрывки по 10 секунд никак между собой не связанные. Простая графика с надоедливыми спецэффектами и целых 50 уровней, которые нужно проходить один за одним (меняются форма поля, количество бомб и некоторые другие условия). После прохождения половины игры нам предоставят генератор уровней, а после прохождения всей игры бонусную мини-игру.
Классная игра, в которой нам придется очень точно и быстро сбивать ракеты надвигающиеся на город. Всё при ней: и тревожная, сильная музыка, и постоянно усложняющийся, задорный игровой процесс, и, наконец, возможность покупать реально помогающие апгрейды для каждого здания
Последние обновления