Спустя 7 лет я не сплю ночами, собираю билды, балансирую волны червяков и борюсь с читерством. И я так счастлив! Спасибо огромное!) Всем вам. Бам бам. =)
Debrysis — отличное кровавое месиво в стиле Crimsonland'а. Мы управляем маленькой машинкой и пытаемся выстоять против множества червей. В нашем распоряжении классический арсенал: автомат, дробовик, ракетница. А также разнообразные бонусы: аптечка, увеличитель урона, защитное поле. Червей... много. Они разные. И каждый охотится на нашу бедную машинку.. Впрочем, что тут описывать? Каждый, наверное, уже вдоволь наигрался в подобные «мясные» развлечения. Но здесь.. Здесь всё иначе. Виноваты ли в этом бодренький темп игры, музыка, стильная чудо-графика или сотни извивающихся червей? Не знаю. Но при первом запуске и последущих меня не покидало ощущение чего-то нового, свежего и по-хорошему увлекательного. А тут ещё онлайновая таблица очков, а значит есть с кем и за что бороться... Все замечания можно списать на молодость игрушки. Да, здесь нету какого-то баланса оружия — и вся «тактика» превращается в томительное ожидание «berserk rockets» и стремительное собирание аптечек-бонусов. Но скоро должны появится новые оружия/бонусы/враги, и станет гораздо веселее. А ещё появится какая-нибудь Супер Фишка, с которой перки из того же Crimsonland даже сравниться не смогут. Вот увидите!
Игра была написана для 32-го конкурса IGDC («скоростное» игро-программирование). И заняла там заслуженное 1 место. Но даже не о том речь. Главное, что она очень быстро развивается. И уже сейчас понятно, что у неё большое будущее. Если, конечно, автор вдруг не потеряет вдохновения..
Die Anstalt — изначальное немецкое название игры. Означает оно в данном случае «психиатрическая лечебница». Только в ней нам придется лечить не людей, а очаровательные плюшевые игрушки. Мы, как психиатр, должны своевременно применять различные методы лечения: анализировать мысли пациента, общаться с ним при помощи куклы-носка, применять различные терапии. Иногда нужно использовать наркотики или электрошок — и это единственный правильный выбор… В зависимости от ваших действий состояние пациента будет улучшаться или же, наоборот, он может впасть в глубокую депрессию. Также, в любой момент можно заглянуть в справочник (Professional assistance) и узнать, что происходит с пациентом и почему. Поэтому знание английского, хоть и не требуется, но приветствуется. Иначе игра превращается в безумный эксперемент над бедными зверюшками («а что, если нажать вот сюда?..») Сейчас в игре 5 персонажей. У каждого своя собственная история, которая будет рассказываться без лишних слов — исключительно через отлично анимированные мини-сценки. В конце ноября в лечебнице появился новый пациент — черепашка Dub. Что-то случилось с его предыдущими владельцами и он, пытается убежать от проблемы, днями на пролет усиленно тренируясь. Вы должны ему помочь! Как и остальным.
Данный конкурс проводился год назад (до 1 марта 2007 года) gamedev.ru сообществом «Экспериментальный Геймплей». Вот ссылка на его результаты. Я же напишу о самых интересных играх-конкурсантах (по моему мнению, естественно). Кстати, недавно завершился приём работ на второй такой конкурс. И, думаю, недели через 2 будут объявлены его результаты.
Отличный old-school'ный платформер с яркими эффектами, жесткими драками в стиле beat-em-up и очень увлекательным геймплеем.
Идея родилась больше года назад и только сейчас автор выпустил первый релиз игры. В ней мы играем единственным оставшимся игроком хоккейной команды Golden Knights. Все остальные её члены были загадочно похищены и нам придется их найти. Наш путь лежит через 35 уровней, наполненных многочисленными врагами. Убив достаточное их количество, можно освободить великую и могучую силу BONESAW. С её помощью можно гораздо эффективнее драться с толпами врагов, попав в очередную западню, или дать отпор очень опасным боссам..
Fez — очень необычная игра-платформер, где полностью трехмерный мир нужно исследовать, передвигаясь по его 2D проекциям. Этот процесс трудно объяснить на словах, лучше посмотреть новенькое видео (с Game Developers Conference), которое просто поражает воображение:
Мы как будто переносимся на гравюры М. К. Эшера. Способны посмотреть на них с любой стороны и пробраться в самые потаенные их уголки. Мы вдруг стали плоским 2D существом, но всё же продолжаем жить в 3D мире. И собирать что-то похожее на монетки, как в каком-нибудь там Марио. Кстати, о Марио. Super Paper Mario имеет похожую идею совмещения 2D и 3D мира, но использует её совершенно по-другому. Для неё это всего лишь одна из «фишек». А Fez пытается полностью раскрыть потенциал этой идеи. Пока не ясно, когда состоится релиз игры (и даже на каких платформах). Но авторы обещают очень скоро сообщить нам «большие новости о будущем игры». С нетерпением ждем!
Итак, только что на ежегодном Фестивале Независимых Игр (IGF) были объявлены победители. Обидно, что Hammerfall, претендовавший на 2 награды и, в теории, способный побороться за Audience Award, так ничего и не получил..
Прежде всего, конечно, поздравим Petri Purho и его ещё не вышедшую игру Crayon Physics Deluxe (можно сыграть в прототип), завоевавшую главную награду - Seumas McNally Grand Prize ($20,000) На неё также претендовали: Audiosurf (игра вышла, shareware), Hammerfall (есть демо-версия), Noitu Love 2: Devolution (публичных версий нет), World of Goo (1 эпизод для тех, кто сделал предзаказ). Далее списком награды по $2,500:
Excellence In Visual Art: Fez (публичных версий нет) претенденты: Clean Asia! (игра вышла, freeware), Hammerfall, Synaesthete (игра вышла, freeware), The Path (публичных версий нет).
Excellence In Audio: AudiosurfCinnamon Beats (публичных версий нет), Fret Nice (версия-прототип), Clean Asia!, OokiBloks (публичных версий нет)
Эта приключенческая игра отправляет нас в Лондон образца 1750 года. Уровень преступности в городе настолько велик, что местному судье приходится предпринимать особые меры. Создаются специальные силы полиции - Bow Street Runners. Мы выступаем в роли одного из участников этих отрядов.
Мрачное, исторически точное приключение с живыми актерами и живой озвучкой создает отличное впечатение. Пока готов лишь один эпизод, но и он наполнен событиями под завязку. Мы старательно ищем улики, допрашивам свидетелей и подозреваемых, решаем простенькие задачки и бегаем с места на место пока полностью не завершим дело. Особенно хороша последняя сцена, где мы должны предоставить отчёт судье.
Совсем недавно я рассказывал об игре You Found The Grappling Hook. И почти сразу же после этого нашёл хороший пост о множестве других «веревочных» играх. Теперь пост о них будет и на этом блоге. С описаниями на русском.
Начнем с новинки. Teewars — беcплатная мультиплеерная 2D стрелялка. Приятная графика, веселый геймплей и десятки игроков в онлайне. Пока в игре доступно только 4 оружия: огромный деревянный молот, пистолет, дробовик и гранатомет. Также есть бонусы — катана, броня и аптечки. Веревка используется в точности как в Worms. С её помощью можно двигаться быстрее, избегая выстрелы и догоняя оппонентов. Сейчас игра находится в активной разработке: часто появляются новые версии и новые возможности. Также в игре присутствует редактор карт и скинов своего персонажа.
Dangle — игра от Nitrome про паучка, которому необходимо спустится до самого низа уровня. Паучок весит на веревке, раскачивается, собирает монетки и избегает монстров. С мышиным управлением придется повозиться. А широко размахивая мышью, очень легко нажать на баннер.
15 февраля выйдет Audiosurf вместе с обновленной демо-версией. Игра представляет собой музыкальные ритмо-гонки. Она за пару секунд превращает любой трек формата cd, mp3, wma, ogg, flac или iTunes. в уникальную трассу и раскидывает по ней разноцветные кубики. Эти кубики нужно собирать группами по 3 и более одного цвета (как в тетрисе). Делать это надо на космическом корабле, ускоряясь и замедляясь под ритмы музыки.
Множество разнообразных режимов (целых 14!), подробнейшая интернет-статистика для каждого трека, стильная и абсолютно не тормозящая графика - вот только некоторые вкусности игры. Уже можно сделать предзаказ на Steam ($8.95 с 10% скидкой). И зайти на обновленный официальный сайт.
Очень неоднозначная игра. Очень. Впрочем, это меньше всего напоминает игру. Вряд ли вам хоть раз приходилось играть в нечто, где графика не просто не важна, а её вообще не существует. Весь геймплей завязан исключительно на звуках…
Очень необычная игра, которую трудно описать словами. По существу, это платформер, в котором мы играем за ярко-зеленого парня (a/d — ходить влево/вправо). Парень этот может превращаться в хищное растение («s»), поедающее мух пчел. Для того чтобы их съесть, нужно сначала разорить улей, стреляя в него стрелами (левой кнопкой мыши). После этого, превратившись в растение, нужно кликать (тоже левой) по пчелам, заставляя его увеличиваться в размерах. Правая кнопка мыши выплевывает человечка из растения (чем оно больше, тем дальше). Пробел останавливает его на месте (платформы здесь очень скользкие)…
You Found the Grappling Hook - замечательный платформер, в котором необходимо использовать невидимую веревку, чтобы прицепляться к стенам или потолку, раскачиваться и прыгать на следущую платформу. Если вы когда-нибудь играли в Червячков (Worms), то, наверное, знаете на что это будет похоже..
Очень занятная point-and-click игра. Нам нужно отыскать 10 мультяшных гномиков за 10 минут на серии черно-белых фотографий реальных мест. Делать это надо под звуки особо унылой музыки.
В этой части представлены мрачные крыши одного города восточной Европы (точные координаты вы узнаете в конце игры). Если тщательно их осмотреть, то можно без труда обнаружить все скрытые объекты (хотя я нашёл лишь 9 гномов в первый раз). Автор планирует создать целую серию игр…
Fishie Fishie - быстрый, задорный экшен, при первом знакомстве напоминающий какую-то элементарную казуальную игру. Неужели опять про рыб? Поедать маленьких, убегать от больших... Становиться больше... И снова лопать..
Нет, слава Богу, Fishie Fishie не эта тягомотина. Хотя идея та же. Но здесь всё действие управляется одной клавишей. Любой (хотя я предпочел классический пробел). При этом наша рыбка всё время крутится против часовой стрелки, а нажатие любой клавиши закручивает её, наоборот, по часовой и немного продвигает её вперед. Многократно нажимая какую-нибудь клавишу, можно значительно ускориться, и будет казаться, что рыбка как бы махает своим плавником. Как живая.. К оригинальному управлению быстро привыкаешь, но все его тонкости узнаешь далеко не сразу. Второе отличие от канонических игр жанра - нам не дают спокойно поесть. Наша рыбка настолько голодна, что умирает буквально через 5 секунд после начала уровня. Если ничего не есть. Поэтому придется носиться по всему уровню и особенно придется повозиться с последней добычей (не забываем об однокнопочном управлении).
В этой игре наша рыбка не увеличивается в размерах. А по уровню плавают всего 2 типа рыб. Они собираются в отдельные кучки и обычно плавают хитрыми траекториями по всему уровню. Мелкие рыбешки забавно попискивают, и одна за другой пожираются нашим героем; рыбки побольше злобно огрызаются и отталкивают его подальше. Вообще игра прекрасно оформлена. Сразу же удивляешься, почему за неё не берут ни копейки..
Главный недостаток игры - отсутствие сохранений. Во время игры, после смерти главного героя, можно спокойно начинать снова проходить последний уровень. Причем сколько угодно раз. А вот после выхода из игры почему-то придется начинать играть с самого начала. Уровни здесь разделены на несколько этапов. И некоторые из них очень, ну очень сложные (второй недостаток). Так что проходить их снова не очень радостное занятие..
Это сотая (ID=100) запись в этом блоге! Ура! В честь такого «великого» события я опубликовал на сайте очень важный для меня опрос. По его результатам будет ясно в каком направлении этому блогу дальше развиваться. Становиться более новостным со множеством коротких материалов. Или публиковать исключительно обзоры. Или (что скорее всего) каким-то образом сочетать материалы разного характера. Хочется надеяться, что вы проголосуете, а может даже напишите что-нибудь дельное в комментариях. Надеюсь на вашу активность! Также я поменял дизайн блога. Попытался сделать его более простым и удобным. Буду рад услышать замечания о любых глюках / шероховатостях!
Последние обновления