Чуть больше одного дня остается до окончания срока принятия заявок на участие во втором конкурсе от Yoyogames. И как раз сейчас должны появиться самые качественные и продуманные игры. Тема соревнования - "древние цивилизации" - практически никак не ограничивает фантазию авторов. Ведь мы так мало знаем о древнем мире, что с легкостью эти цивилизации придумываем (конечно, не обошлось и без скучных древних Римов и Египтов).
Jesse Venbrux, создатель замечательных Karoshi и Frozzd (победителя прошлого соревнования) недолго думал над героями своей следующей игры. Ими стали вечно веселые Mubblies, перенесенные из игры Frozzd аж на 5000 лет в прошлое. В этом самом прошлом достаточно жарко и очень нужно строить высоченную башню, защищая её от улыбчивых, но агрессивных существ - Wobblies. Башню нужно строить из тетрисо-подобных блоков и пытаться делать её выше определенного уровня (всё растущего в течение игры). Так же нужно с умом расставлять Mubblies-воинов, вооруженных копьями, бумерангами и стрелами. За каждый блок и за каждого война надо платить, а деньги даются лишь за уничтожение противников. Такая вроде бы элементарная экономика, в сочетание с простенькой физикой в результате дает отличную стратегическую игру.
читать дальше >>
Оказывается на флеше можно сделать отличную RPG. Хоть и очень упрощенную. В Sonny нет хитрых диалогов, да и сам сюжет, многообещающе вроде бы начинавшийся, гордо прерывается после первого этапа. Всё что нам известно, это то, что мы умерли и нас после этого оживили и нарекли Sonny. Т. е. мы будем играть роль ходячего мертвеца (или попросту зомби), пытающегося Вспомнить Всё (Planescape: Torment, тебя ещё не совсем забыли!). Против нас выступают всякие мертвецы, люди с пушками и злобные боссы. Битвы неизбежно следуют одна за другой и в них собственно заключается вся игра. В перерыве между битвами можно лишь прикупить что-нибудь в магазине (никаких «зелий и свитков» только суровые доспехи и оружие). Также есть замечательная возможность сбросить все свои характеристики и распределить их заново. Воспользоваться ей можно 5 раз в день (день — реальный, не игровой), что как раз достаточно, чтобы не впадать в ступор после очередного повышения уровня, побольше экспериментировать и поменьше застревать в сложных местах. Нас ограничивают только начальные условия, определяемые выбором из 4 классов: Destroyer (сила+выносливость), Guardian (выносливость+всего по-немножку), Assassin (скорость+сила) и Gunslinger (магия+скорость).
читать дальше >>
Да, это снова небольшой обзор парочки флэш-игр. Compulse - очень приятная, успокаивающая и необычная игра. На протяжении 25 уровней, нам нужно загонять шарик в "лузу", собирая по пути маленькие квадратики и избегая столкновений с большими красными звездами. Для этого у нас есть специальные приспособления, толкающие наш шарик вверх, вниз, влево или вправо. Их можно использовать практически в любом количестве, но интереснее всего вписываться в "pro-score", поставив всего одну-две ускорялки на уровень. Всё очень просто, по-казуальному, но возможность как-нибудь по-хитрому пройти очередной уровень и потом насладится повтором не сравниться ни с чем. Попробуйте - это очень увлекает.
читать дальше >>
- Gyt
- 20 апреля 2008, 00:48
00
Оказывается в России тоже могут делать прекрасные Art-игры. Хотя это и стало понятно ещё с выходом сказочной "Легенды о журавле".
Flash-игра "Полцарства" выполнена в жанре квест, распологается на отдельном домене и чем-то особым напоминает Саморост. Это очень своеобразная и красивая игра. Здесь всё чудесно, воздушно и удивительно. Пусть она и отнимет 5 минут вашего времени, но даст гораздо больше. Потому что это и не игра вовсе, а интерактивное искусство, встречи с которым запоминаются навсегда.
читать дальше >>
- Gyt
- 15 апреля 2008, 01:02
00
У причудливого японского игродела Ikiki появился собственный сайт. На нём кроме его оригинальных маленьких игр можно найти очень выразительные анимированные и статичные картинки. Одну из них вы сейчас видите слева. Несомненно, г.но — излюбленная тема его творчества, ровно как и безумная кровавая жестокость. В предыдущих записях я успел описать 4 отличные игры этого разработчика (тег Ikiki). Теперь пришло время для ещё четырёх или даже больше.
Сначала расскажу о 2 новинках, вышедших в этом году. Первая — Tobioriya (351 Кб), в которой мы играем за лучника и «спасаем» прыгающих из окон и с крыши парней (совершенно голых как и в остальных играх Ikiki). Игра длится ровно минуту, по истечении которой начисляются очки. Первая цифра говорит о количестве попаданий, вторая о точности, а третья о людях, долетевших до земли. Итоговый результат вычисляется так: из произведения первой цифры на вторую вычитается утроенная третья. Мой рекорд после пары запусков — 47, максимально возможный результат — 76. Как видите есть куда стремиться…
читать дальше >>
Сегодня речь пойдет о трех платформерах, вышедших в последнее время. Все они очень разные, но при этом каждый пытается каким-то образом озадачить игрока. Да и сделаны они на одной программе — Game Maker.
Первая из них — Seven Minutes — удивительно атмосферная игра с огромным числом спецэффектов. Нам дают всего лишь 7 минут, чтобы дойти до её конца. И никто не говорит, что он при этом не может оказаться фальшивкой. Дизайн уровней великолепен: стенки-подделки, платформы-невидимки, падающие сверху шипы и внезапно исчезающие под героем плиты — всё естественно выполнено в неизменно мрачных цветах. Смерть быстра и красива — мгновенно переносит нас в начало экрана, на секунду показывая оставшееся время. Вся игра — безумная гонка с бесконечными ошибками и смертями, подгоняемая местным трехглазым божком: «GIVE IT UP», «WHY DON' T YOU TURN BACK». Но самое интересное произойдет, когда мы, наконец, узнаем итоговый ответ на главный вопрос игры: «What would you do with your last seven minutes?».
читать дальше >>
Matt Thorson, автор зубодробительных Untitled Story и серии Jumper, решил сделать игру наподобие N или Ninjah. Причем с ретро-графикой и звуком. Получилось весьма интересно. Нам снова нужно быстро передвигаться, резко прыгать и даже летать, избегая ненавистные шипы и не вылетая за границы экрана. Всего в игре 80 непростых (сложнейших) уровней, разнесенных по 8-ми стадиям. Каждый занимает всего один экран, и чем быстрее его пройти, тем больше получится очков. Также на каждом уровне (не считая обучения) можно найти монетки-бонусы. Не обошлось и без модной смены гравитации.
читать дальше >>
- Gyt
- 01 апреля 2008, 23:52
00
И вот, наконец-то, вышла крохотная демка экшен-файтинга Noitu Love 2: Devolution. Всего лишь 1 уровень (+ самое начало 2-го в качестве приманки). Зато какой! Десятки роботов, со всех сторон нападающих на нашу героиню, эффектные приемы с помощью одного взмаха мышки, взрывы по всему экрану, беготня, прыжки, удары, боссы… И окно в 320×240 пикселей растянутое на весь экран (иначе нельзя — теряется вся атмосфера).
читать дальше >>
- Gyt
- 28 марта 2008, 22:20
00
Пока на jasisgames.com определяют победителей Casual Gameplay Design Competition 5 (21 игра-финалист доступна на этой странице) и упорно, чуть ли не каждый день вспоминают участников предыдущего конкурса (когда-то давно я о нём рассказывал), я напишу всего лишь об одной игре — Cobacoli. Хоть она и не является участником этих конкурсов, но при этом выделяется и своей казуальностью, и геймплеем, и дизайном.
Принцип прост: на каждом уровне нужно ударять разноцветные шарики по стенкам тех же цветов. Делается это с помощью мышки и белого шара, которому ударяться о разноцветные стенки как раз нежелательно (уменьшается количество возможных ударов). Напоминает бильярд не правда ли? Но есть одна хитрость — управлять можно только направлением удара, но никак не его скоростью. Эта мелочь заметно усложняет всю игру. У меня начались проблемы уже на 5 уровне (а всего их — 30).
- жанр: Бильярд с подвохом
- разработчик: Tonypa (ещё 25 (!) игр)
- оценка: 4.10
- играть (Flash)
читать дальше >>
- Gyt
- 25 марта 2008, 07:16
00
Выступающяя под гордым девизом "смерть казуалам!", flash игра Intrusion сразу привлекла мое внимание. Я с нетерпением ждал новой версии, чтобы рассказать вам о ней. И вот, наконец, она вышла.
Игра реанимирует древний жанр экшен-платформера в стиле Abuse, Contra и т.п. И даже находясь на самой ранней стадии разработки, очень занимательна, потому что берет не числом, а качеством. Враги здесь чуточку умнее, уровни разнообразнее, а активное применение ragdoll-физики оживляет привычную схему "беги и стреляй". После прохождения игра может вызывать лишь четкое желание сыграть ещё раз в нечто подобное. Вспомнить классику. Побороться с сотнями мясных врагов, а потом с трудом обнаружить спрятанную уязвимость очередного босса..
читать дальше >>
- Gyt
- 21 марта 2008, 08:38
00
По-японски слово "Karoshi" означает "смерть от переутомления". Нам, слава Богу, это не грозит, зато нашему персонажу ещё как, и мы ему в этом поможем. Бедному квадратному человечку придется прыгать на шипы, расплющиваться под тяжеленными ящиками и использовать пистолет не по прямому назначению (нет бы просто застрелиться). Но главная прелесть игры - это даже не её цель. Главное - это коротенькие уровни, наполненные юмором и позитивом. Всего их 25 и на некоторых вы по-любому на немножко задержитесь. Но их гениально простое решение всегда будет перед глазами, и, в итоге, игра принесет лишь чистое удовольствие. Никакого переутомления. Не дождетесь!
читать дальше >>
Amanita Design (создатели Samorost) вынуждены были на несколько месяцев прервать разработку своего первого «большого» квета Machinarium, чтобы сделать данную обучающую flash-игрушку. Им просто нужны были деньги. Но в то же время они не могли сделать что-нибудь вторичное. Игра состоит из 8-ми стадий-экранов. На каждом представлена какая-нибудь школьная тема (из математики, физики или анлийского языка). Наша цель — привлечь внимание жителей очередной планеты-островка, ответить на их легкие вопросы и полететь дальше. Если хотите немножко укрепить своё знание английского и просто получить удовольствие от прекрасного стиля/дизайна/музыки, то скорее кликайте «играть». У Amanita Design просто не мог получиться скучный игровой тест для 11-летних подростков.
- Gyt
- 16 марта 2008, 20:12
00
Нечасто на Giveaway появляются хорошие игры. Но Ingenious - одна из них. Это походовая, логико-настольная игра с абсолютно новыми правилами. Правила эти столь легки, что игрушку быстро расхватали все казуальные порталы. Неказистая графика не играет здесь никакой роли. Главное - это оригинальность и занимательность геймплея + возможность сразиться с живыми оппонентами по сети или за одним компьютером. Качаем бесплатно (20.1 Мб, нужно скачать и активировать игру до завтра, точнее до 10 утра). Небольшая рецензия на AG.ru.
- Gyt
- 12 марта 2008, 21:20
00
An Untitled Story — классический пример максимализма начинающего разработчика. Здесь и огромный живой мир, и крутеющий на глазах главный герой, и 18 Уникальных Боссов, и нелинейный игровой процесс вместе с лихо закрученным сюжетом. Также, в качестве бонуса здесь выступает мультиплеерный (2 игрока за одним компьютером) capture-the-flag-style режим. Что ждать от игры с таким описанием? А сразу всё! Единственное, чего я пока не нашёл, это хитрого сюжета.
Создатель игры вовсе не новичок. Matt Thorson ещё в начале 2004 года начал отличную серию хардкорных платформеров Jumper. Хардкорность передалась и приемнику — нетипичная сложность сразу бросается в глаза при сравнении Untitled Story с Knytt или Seiklus.
читать дальше >>
Gravitation - новая игра от создателя Passage, которую многие очень высоко оценили. Один человек даже написал статью, в которой доказывается её превосходство над знаменитым Portal. Напомню, что Passage - это примитивная 2D-игра с разрешением 100×12, продолжительностью 5 минут, над которой работал один человек на слабенькой 250 MHz машине. И, думаю, что нормальный человек, побегав пару минут пикселями, по-быстрому отправит их в корзину, особо не задумываясь над их глубоким смыслом..
Passage is about life, about how your movement through a virtual space using video game conventions maps to our experience of growing up, living together or alone, growing old, and dying.
У Gravitation та же крупно-пиксельная графика, и она так же пытается заставить нас задуматься над глобальными вещами. "A video game about mania, melancholia, and the creative process" - вот как автор описывает собственное творение. И этих слов достаточно для полного описания. Её, как и предыдущую игру автора, предпологается исследовать, самостоятельно раскрывая суть незатейливого геймплея..
- жанр: Art-Платформер
- платформа: Windows, Linux, Mac
- разработчик: Jason Roher
- скачать (Windows, 508 Кб)
- управление: Сursor keys to move, space key to jump
- видео (YouTube)
- видеорежим: Fullscreen, Window 396x400 (клавиша F)
- Активное обсуждение игры на TIGSource (больше 100 комментариев)
- Creator's Statement
- Gyt
- 09 марта 2008, 15:20
00
Последние обновления