Превью "Flying Train".
«Опять шмап» - скажите вы. А я отвечу: «Не опять, а снова!». Сегодня я вам хочу рассказать про игру, разрабатываемую в настоящее время SaintHeiser’ом в жанре Shoot’em’up. Так уж получилось, что сейчас я являюсь типа тестером. Хейз дал мне демку, содержащую один большой уровень с болубоссом и боссом. Кого не интересует этот жанр или этот разработчик вызывает острую изжогу, прошу пройти мимо. Всем остальным добро пожаловать в мой пост.
Всё, что я напишу ниже, ещё может поменяться, так как разработчик сейчас активно разрабатывает проект. Так, например, управление в демки осуществляется на мышку, но уже в следующем билде будет опробовано управление с клавиатуры.
Управляем мы летающим поездом, который стреляет рельсами и может прицеплять к себе вагоны с бонусами. На альтернативную кнопку стрельбы активируется этот бонус. Всего их 3: Огнемет, пушка Тесла и Ракетомёт. Так же есть вагон с людьми, который выдерживает 3 касания. Вагоны являются и нашими жизнями. Обычные выстрелы рельсами можно улучшить с помощью бонусов: усиленный выстрел, самонаводящий и тройной.
Также Хейз планирует некое подобие сюжета. Вот его цитата:
Машинист в очередной своей поездке сбивает молодую девушку. Это первая смерть на его счету. Вообще с поездами и сбиванием людей очень тяжело. Ведь поезд то не остановишь и не повернёшь никуда. Так вот Машиниста не устраивает такой вот пофигистский настрой и он рыдая над могилой девушки говорит "Если бы я мог, я бы вернул её из ада, только бы не чуствовать себя виноватым". После этих слов из-под земли вылазиет некий персонаж (и не смерть и не демон, но явно относящийся к этой категории) и говорит дескать он может проложить путь к ней. А дальше всё ясно. Машинист соглашается и они устраивают погоню за душой той девушки прямо в АД.
В игре есть система комбо. За цепочку подряд убитых врагов выпадают бонусы. За каждого пятого выпадает усиление рельсомета, если не должен появиться лучший бонус. За каждого двадцатого – патроны для активного вагона и, наконец, за каждого тридцатого – дополнительный вагон случайного типа. Максимальное комбо, которое я набирал – 78. Правда больше так и не смог приблизится к этому числу. Играется в целом бодро. Игра ближе к методическим шмапам в духе Gradius, R-Type или Hydorah, чем к японскому даммаку. Плавный горизонтальный скроллинг, множество появляющихся врагов с правой стороны. Классика жанра с небольшими отклонениями.
Атмосфера, в которой проходит игра, мне не особо близка. Не любитель я чертовщины, но на геймплей это напрямую не влияет. Трудность этого уровня мне показалась лёгкой, прошёл со второго раза. Вроде как для первого уровня это и хорошо. Но если учесть, что Хейз планирует всего 3, то для трети игры, которая легко пролетается – это, конечно, минус. Но разработчик обещал усложнить. Визуальный стиль узнаётся, обилие прямых и чётких линий. Эффекты взрывов, огня и дыма смотрятся прилично. Единственная пока претензия у меня к графике, так это то, что некоторые враги сливаются с фоном.
Несколько скриншотов:
Прохождение демки автором игры:
https://www.youtube.com/watch?v=ssrr3hgnrsU&feature=plcp
Если есть вопросы по игре, рад буду ответить. Как минимум ещё один пользователь Гамина заценил демку. Может так же поделится в комментариях своими впечатлениями.
- 31 октября 2012, 20:28
Знакомство с постом начал с видео. Вот мои мысли по его ходу.
Прочитал пост. Предположения подтвердились, вопросы разрешились. Пожалуй, мне игра интересна.
Я играл в демку этой игры, мне понравилось.
Управление и правда мышиное, попадания засчитываются лишь по локомотиву, а вагончики — это и жизни одновременно, и оружие.
При попадании по локомотиву выкидывается ближайший к нему вагончик.
Если на ближайшем к локомотиву вагоне есть дополнительное оружие, его можно задействовать. Если нет, то можно отстрелить вагон.
Разрешение маленькое, что даже вагон весь не влезает.
Задумка с сюжетом необычная, я ранее похожего не встречал )
Не совсем понял про разрешение.
В игре можно накопить много вагонов, делая длинные цепочки комбо. Естесственно, что весь длиннющий поезд не входит:)
Не правильно выразился. Игровая область, где может перемещаться поезд довольно маленькая - может так оно лучше, не знаю.
Ита-а-а-ак, первый пошёл:) Кто же этот загадочный тип, которому не интересна игра? :-D
Апдейт. Ёпт, там их уже дохерище, кому не нравится:(
По видео есть замечание.
В таких играх игроку должна быть хорошо видна область уязвимости. То есть та область своего корабля, которая не должна касаться врагов.
В видео, как я понял, эта область - первые два элемента поезда. Но это не интуитивно! Интуитивно я ждал, что как только по вагонам попадёт что, они отвалятся.
Решения, к сожалению, нет. То есть варианта тут три, и все плохие.
а) Оставить как есть. Плохо тем, что вагоны неуязвимы, хотя это тот же поезд. Почему так, будет спрашивать игрок?
б) Убрать вагоны вовсе. Плохо тем, что исчезнет замечательная мысль сделать вагоны жизнями. Да и какой же это будет поезд?
в) Оставить вагоны и сделать их уязвимыми. Очень плохо тем, что такой бандурой чёрта с три увернёшься. А он некоторых боссов не увернуться вовсе.
-------------
А так неплохо. Хотя, опять таки старая претензия: Сайнт, тебе пора расти над собой. Сделай уже что-то большее, что-то, чего ранее не делал.
Видимо сам по себе летающий поезд игрока уже не удивит. :)
Предлагаю сюжет: крышкой рояля пианист убил девушку. Далее - по тексту. Пусть рояль летает...
Нет, мне, в принципе, понравилось. Но
что курил SaintHeiserпочему, всё-таки, поезд?Прочитай пост в его жж:) Автор много курил Роджера Желязны.
Апдейт.Вот ссылка на пост из жж Хейза.
Желязны рулит
Хитбокс считается только по локомотиву.
Насчёт неуязвимости вагонов. В шмапах достаточно распространенно, что дополнительные модули у гг могут быть не убиваемыми. Например, щас играл в игрушку под названием "Xeno Fighter R" - бетка вертикального шутемапа с множеством кораблей из разных игр. Так вот проходил за корабль из первого Градиуса. К нему дофигища приблуд цепляется, это и 2 самолета, летающих рядом и какие-то стреляющие шары. Так вот хитбокс всё равно считался по главному кораблю, а всё остальное неуязвимо. Есть, правда, и другие примеры. Все помнят серию великолепных шмапах с денди 1942 и т.д. Там по бокам цеплялись маленькие самолеты. Но если мне не изменяет память, они уничтожались от попаданий.
Дело говоришь, старые добрые вещи напомнил.
Но он же никогда не делал шмап. Это такое скрытое "сделай рогалик"?
Точняк. Сайнт, ты видишь, пора делать рогалик! :)
Ну, если бы это делал я, то я бы попробовал сделать движение вагонов и по оси Z относительно основы, то есть приближение и удаление. В итоге пули и враги летят как бы мимо.
Так ведь там, впереди, машинист сидит, вероятно? Поезду намного больше пофиг, что в него врезается, чем машинисту, который эти удары ощущает.
Я только одно не понял, почему именно из ада... Нехорошая, вестимо, девушка.
Вообще всё круто, игра идёт мягко, хоть тематика тоже не совсем по мне. Саундтрек босса понравился, то что надо, я его даже отдельно потом слушал. Больше, чем в самой игре, в итоге.
Смешная контекстная шутка со стрельбой рельсами. Если кто не понял, "рельса" это сленговое название рейлгана, который в уже упомянутой Hydorah был первым оружием — Railgun. Наверное, поэтому и поезд. В проекте про эволюцию Хейзер тоже исходил из юмора. Хотя там он как раз удался не очень.
Летающие надгробия это эффектно. Правда, не хватает им придать чуть вращения. А в целом — отличный старт проекта.
О, а я про "рельсу" и не знал о_О
А где ты про сленговое название узнал?
Ну, это ещё когда рубали в компьютерных клубах в Quake 3, оттуда пошло вроде. Киберспорт, все дела...
Quake 2 конечно же
Ну и 2 тоже. Просто в 3 оно как-то по смыслу больше "рельса". И можно цвет менять, это забавно.
То что в 2 я бы назвал спиралестрелом (стреляет в форме спирали же ж). А в локализации, которая досталась мне, это была вообще "ПУШКА".
Просто оставлю здесь ссылку, вдруг кто захочет почитать про рельсу в реальной жизни :)
Ха:) Мне Хейз в точности такую же кинул в личке))
Летающий поезд? Я должна в это сыграть!
А демка неплохая, даже визуально симпатична. Ждем-с.
UPD
qwqwqw, ссылка на блог с Желязны не работает уже.
Там же кровищи и расчленёнки нет:-)))
Во многих играх, которые мне нравятся, нет кровищи и расчлененки. Это так, к слову.
Ну я ж не серьезно:)
Мне уже Хейз отписался, ссылку поправил.
Большое спасибо.
Кислотненько. Я про гамму, а не про сюжет
Эта часть сюжетной завязки хороша.
Потому что в АД?
Потому что цель у протагониста необычная, нетривиальная - спасать девушку мало того, что незнакомую, так еще и с сомнительными моральными качествами (если речь конечно о классическом, христианском аде, а не о каком-нибудь даосском, например). Из этого могло бы получиться что-то интересное С:
Остальные же части игры, пока что не внушают таких надежд, увы.
Очень любопытный стиль, но что-то его разрушает... Может музыка и звуки не годятся?
Мне наоборот трек понравился. Он какой-то нагнетающий, как раз под атмосферу Чертовщины. А вот к графике есть претензии. Деталей не хватает и дизайн некоторых врагов мне не понравился. В частности этот улыбающийся смайл с электрическими лучами.
Хорошо, что скрины расположены под основным описанием. Просто воображение нарисовало в уме нечто совершенно другое пока читал текст. А скрины выглядят довольно трешово. Надеюсь что в итоге будет лучше.
у тебя написано "прхождение демки"
После просмотра видео осталось какое то двоякое впечатление.
Понравилась идея с поездом, довольно живенько. Понравилась динамика, боссы и музыка - это кстати напомнило CONTRA с SEGA и это круто! =)
Не хватает разнообразия. фон монотонный на протяжении 8 минут =(
Сюжет... вроде нормально.
Буду ли играть в эту игру? Пока не могу ответить на этот вопрос...
Поглядим что будет далее.
Проекту удачи!
Рассекая мрак, часам к семи,
Он опять задумался о ней,
Пролетев сигнальные огни.
Отскочив, как мяч от мостовой,
У вагона первого она,
Раздвоившись, как в плохом кино,
Под его составом умерла."
Русский размер - "Любовь"
Я все виде смотрел и говорил:
- Нихера так! Нихера так!!!
По духу напомнило Contra Hard Corps. Вот еще бы прорисовка бэкграундов была как там, цены бы игре не было.
>>Contra Hard Corps
Ну сейчас вполне и один человек может потянуть игру уровня ААА начала 90-ых. Кейв Стори это доказала. Если бы она вышла тогда на Сегу, я думаю, она бы была блокбастером:)
За пять лет, за пять лет, и то, с рисовкой уровня некоторых 2д игр 90х не сравнить же
хотя вот тот же Intrusion 2 с gamedev.ru весьма омг омг вроде
но все равно у него не такая многоплановость, чувствуется модерн
Ну а чем пиксель-арт Кейв Стори хуже той же Контры?
З.Ы. Мне, кстати, нравятся только Контры на Денди. А вот, что третьей, что Хард Корпс не проникся:(
Апдейт. Ну то есть они ничего, я играл. Но первая и супер Контра для меня шедевры, а Хард Корпс просто блокбастер, хорошая игра.
Хард Корпс четвёртая, была ещё Контра Форс.
Контра 3 на СНЕСе была. Разве нет? Да кого разве нет. Мы вот недели 2 назад с братом играли на железе. Ему посылка пришла как раз, там была Контра 3, какие-то марио, Данки Конг и ещё что-то, не помню. Поэтому ты что-то путаешь. У него лиценз японского региона. И там тройка, я не мог перепутать.
А контра форс вообще левая Контра. Если я ничего не путаю,то тот боевичок плохо продавался в японии, и тогда хитрые буржуи для америкосов изменили бренд на Контру, чтобы продажи повыше были.
В разных регионах разные игры могут по разному нумероваться и даже называться. И даже контент может быть другой - та же контра в Европе называлась Probotector и там вместо людей были одни роботы
The game was originally scheduled to be released as an unrelated game in Japan titled Arc Hound (アークハウンド?). The Japanese version was canceled and instead Konami localized the game for a North American release as a Contra spinoff.
Ага, я тоже смотрю Баррелл Джампер и Кинамана;-) А ещё вики почитываю. Я перепутал скорее всего. Написано, что в Японии называлась Спиритс. Может просто брат её третьей назвал.
На snes Contra 3. Мне она тоже не нравится. А вот Contra 4 на DS дичайшая вещь, красочная, двухмерная и страшно сложная, осилил только на normal.
Ещё был Gryzor.
хм. что ж, все зависит от скиллзов, как говорится.
В ААА начала 90 у нас Konjak играется (Наиту Лав 2 тот же)
Немного новостей от разраба:
*Фон уже состоит из деревьев, травы, надгробий, гробниц, склепов.
*Сложность повысил.
*Немного разнообразил уровень - ввёл пару новых препятствий.
*Усложнил полубосса.
*Переделал уничтожение босса
*Сделал неактивные вагоны призрачными
*Повреждение поезда снимает цепочку комбо, поэтому теперь кучку вагонов нахаляву получить сложнее.
*Прикрутил управление на клавиатуру. Стиль игры немного меняется как раз в классическую сторону. Сложность ещё немного возрастает, но игра всё равно вполне проходима.
это бы всё в видео, чтобы оценить =) или сразу демку!
Ну это уже не ко мне:) Я щупал только старую демку.
Как мне говорил Хейзер, для широкой публики демки не планируются. Да и этот проект у него скоростной, много времени он вроде не планирует тратить. Так что через месячишко глядишь и релиз последует.
Возникли мысли по сюжету (всё 16+, слабонервных прошу не читать)
Как это случается в реальной жизни
про 20 секунд
скоростные поезда не обязаны останавливаться
...сбивает свою девушку
...но если герой не справится, он заплатит душами пассажиров своего поезда. Получается "Проблема вагонетки".
А где смысл комментария кроме размышления о "проблеме вагонетки"?
Я предлагаю SaintHeiser’у (если он это читает) сделать сюжет, основанный на реальных событиях, описанных выше.
Свою девушку? Скучно. Лично мне больше нынешняя версия нравится.
Да и странно, что вместе с машинистом едут души его пассажиров. Плюс если его в данной версии грызет совесть за неизвестную девушку, то ставить на кон много-много неизвестных душ как-то странно.
Но я не SaintHeiser, не моя игра и не мне решать.
Ненавижу SaintHeiser'a!!
Ну почему?! Почему не я придумал игру про летающий поезд :)
Супер-картинка вверху.
а чо с этой игрой в итоге получилось?
Ждёт переосмысления и своего звёздного часа, возможно в следующем году.
Я там начал делать вторую локацию, так и не доделал. В любом случае придётся переделывал на GMS2.X с нуля практически.