Thomas Was Alone
Философская история о взаимоотношениях и прыжках с великолепным повествователем-англичанином, "минимальной" графикой и глубочайшей атмосферой.
Страница/сайт игрыСтраница в SteamОбзоры | Цена |
---|
93.88% | +8416 | 124 pуб. | 249 pуб. |
−549 | −50% |
Достижения |
Нет карточек |

Абстрактно-философский платформер про круг с дырочкой, который знакомится и соединяется с другими фигурами, получая различные способности.

Платформер про девочку, решившею стать писательницей. Действие разворачивается на страницах её дневника и в фантастическом волшебном мире, создающимся на фоне болезни её бабушки. В обоих случаях слова используются в качестве инструментов для взаимодействия с окружением и решения головоломок.

Пазло-платформер про оживленного викинга-пацифиста, который может отсоединять и присоединять свои конечности для решения задачек.

Грис — наивная девочка, запершаяся в собственном мире из-за боли, окутавшей ее в реальности. Ее скорбь находит воплощение в ее платье, которое дает разные способности, позволяющие лучше ориентироваться в своем мире. По ходу сюжета Грис эмоционально крепнет и начинает видеть свой мир немного иначе, открывая все новые и новые пути.
читать дальше >>

Новая игра от создателей Time Gentlemen, Please! с теми же героями, но никак не связанным с предыдущими играми сюжетом. Причем в этот раз один из героев будет быстро прыгать по платформам и крушить врагов, а второй останется верным традициям размеренного point&click исследования, решения пазлов и разговоров.

Миниатюрный 2D-платформер, выполненный в стиле 8-бит. Помогите Коту найти путь домой, используя найденные предметы.

Cюжетно-развлекательный пазло-платформер, в котором мы переключаем миры на лету.
Пролог/демка: в itch’е, в steam’е.

Проходящая в загадочной и абстрактной стерильной обстановке, головоломка с видом от первого лица ставит перед игроками задачу прохождения уровней при помощи манипуляций с разноцветными кубами, окружающими их.

Главный герой — это единичный пиксель, а управление его передвижением — единственное, что вы можете делать. Среда игры населена как существами, что будут активно пытаться атаковать вас, так и существами, что будут следовать за вами и защищать вас. Вы также встретите противоречивые самим себе угрозы и беззаботных обитателей, пекущихся только о себе. Идеей данной игры было создание динамичного мира со сложными механизмами взаимодействия, пользуясь очень простым контролем за окружением.

Смесь двухмерного платформера и головоломки с видом сверху. Переключаемся между двумя персонажами, и вместе с этим меняем жанр игры. Присутствуют битвы с боссами и кооперативный режим.
Прототип для Ludum dare