Fandream - Новая ролевая инди игра в стиле олдскул

Noitu Love 2: Devolution

Circles

Cardinal Quest 2

Несыть :: Лаборатория

Посты пользователя

BallFight - вломи по шарам!

M0oaF44

Планировал сделать игру на Людум, но получилась игра совсем не в тему, да и реализовать все за 2 дня не успел.
Прототипчик с физикой, что-то типо Hammerfight, но с видом сверху. Оружие в руках одно и то же (в демке — шарик и щит), но мы можем выбирать каким образом его использовать:
1) Крепко удерживать (Щит)
2) Наносить боковые удары (Топор)
3) Наносить колющие прямые удары (Копье)
4) Свободно размахивать им как в Hammerfight (Кистень)

читать дальше >>

Наши на Ludum Dare 41

Все кто участвовали в Людуме — по старой доброй традиции постим ссылки на свои поделки, сделаю таблицу. Можно отправлять ссылки в личку чтобы не захламлять топик.
Выражайте свои пожелания по оформлению таблицы — как пихать скриншоты (ссылками или превьюшками). Указывайте движок игры, чтобы мне не пришлось гадать и ошибаться.

Участник Игра (движок) Скриншот Описание
rs11_s21_n text adventure platformer
(GameMaker)
Смесь текст. приключения и платформера
Участник Игра (Движок) Скриншот Описание
SaintHeiser Twin TV
(GameMaker)
Смесь Galaga и поиска пар.
scorched Torn
(Godot)

Симулятор ходьбы + Бесконечный раннер
DarkDes DarkDes RTS-Racer
(GameMaker)
Реалтайм-стратегия + Гоночки
Goto01 BombermanBattleRoyal
(Unity3d)
Бомберман + Royal Battle
Animaster Guardian of the Depth
(GameMaker)
Темнодуши + Рыбалка
Megus Good Hamster — Dead Hamster
(Defold)
ju32CEL жизнь + стратегия
Megus Tankris
(Unity3D)
bsHRNxC танчики + тетрис

Sirtet - тетрис наоборот

1HPZU5uJlJRV0P

Продолжаем плодить казуалки.
Пару дней назад вспомнилось что я собирался сделать тетрисоподобную игру на один из Гаминаторов, но отказался так как ничего не вышло.

Подумал и решил что теперь я смогу это сделать за 2 выходных дня.

читать дальше >>

RTS-стратегия про иммунитет?

Не знаете игру в жанре стратегии реального времени, где мы внутри организма человека управляем клетками иммунитета или вирусами? Клетки могут расти, размножаться и прочее. Мне кажется, могла бы получиться очень необычная и оригинальная стратегия.
Казуальные игрушки для мобильников не предлагать (уже нашел парочку — совсем не то). Есть еще обучающая игра «Virulent», но она для IPod. Или IPad, не знаю.

Я нашел только план по разработке такой игры.

Каждая клетка — это одновременно и юнит и здание:
- Маленькие клетки быстро перемещаются, но не могут хорошо плодиться.
- Большие клетки могут быстро делиться и производить другие клетки, но медленно перемещаются.
Каждая клетка это одновременно и крестьянин и воин. Пока есть хотя бы одна клетка — мы не проиграли, так как можем продолжать размножаться.

РЕСУРСЫ

Вода — маленькие голубые шарики, есть везде. Нужна для увеличения объема клетки.
Чем больше клетка, тем она медленнее передвигается и атакует, но быстрее и эффективнее производит новые клетки.

Глюкоза — энергия, бледножелтые шарики, тратится каждой клеткой на перемещение, атаку и размножения.
Клетка, в к-й закончилась энергия не может ничего делать.
Энергию между клетками можно переносить.

Белки — основной строительный материал, белые шарики.
Используется как исх. материал для деления клеток.

Ресурсы автоматически подбираются при столкновении с шариками.
В процессе жизнедеятельности в клетке накапливаются отходы, они замедляют клетку и ее способность к воспроизводству. Отходы нужно сбрасывать в «реки».

Q — выложить белки наружу в виде шариков
W — выложить воду
E — выложить наружу глюкозу
R — выбросить часть отходов


КРОВЕНОСНЫЕ СОСУДЫ

Применяются в игре как реки. Клетка в течении может вылезти на берег.
Если клетку унесло за край карты — через некоторое время она появится у другого края карты этой же реки.
По ним нам присылают глюкозу. Также глюкоза и вода может двигаться по капилярам.
По сосдума может приходить подкрепление войск.

КЛЕТКИ

При получении урона из клетки вытекает вода и она уменьшается в размерах. Эти капли воды могут подобрать другие клетки.
Каждая клетка, имеет «знания» о противниках, к-е накапливается при сражении с ними. Причем по мере накопления знаний об одном сопернике клетка равнозначно теряет знания о других.
Каждая новая клетка наследует знание от родительской. Чем лучше клетка знает противника, тем больше наносит ему урона.

ВИДЫ ЮНИТОВ ИММУНИТЕТА

Разведчик — маленькая клетка, быстро перемещается и обладает большим радиусом зрения.
Не может атаковать и обучаться.

Исследователь — клетка, к-я при нахождении рядом с врагом обучается борьбе с ним.
Сама при этом не дерется, только для разведки и осмотра территории.

Фагоцит — пожирает другие клетки при столкновении, выкачивая из них воду в себя.

Тромбоциты — узкие длинные палочки, могут превратиться в прочный забор и застыть.
После застывания не могут двигаться.

ВИДЫ ЮНИТОВ ЗАРАЗЫ

Вирусы — поселяются внутри клетки, разделяя ее способность к воспроизводству. Расходуют ее энергию на выпуск своих клонов. Сами не атакуют, только тратят энергию других клеток.

Бактерии — мелкие быстрые клетки, атакуют другие клетки.

Circles3 - как сделать тупую казуалку для дебилов за 2 вечера и продолжать жить дальше

Jl5ecYiayj92RD

Все очень просто:
1) Берем любимый движок
2) Придумываем что-нибудь простое что первым попало в голову и сделано до нас уже 1000 раз
3) За два вечера программируем это из примитивов
4) Создаем простенькие звуки в bfxr и спокойную музычку в mynoise
5) Добавляем немного рандомной генерации
6) Выкладываем и возвращаемся делать свой долгострой

читать дальше >>

Дизайн-документ DrawColor

Если не помните — есть у меня игра-долгострой, которую я не делаю.
Решил структурировать все разбросанное в одном двух файлах, для презентабельности.

Дизайн-документ
Список идей (не удивляйтесь если здесь будут повторы и рассогласования с дизайн-документом)
Карта уровней

Знаю что у нас есть адепты геймдизайна, которые если не собаку съели то хотя бы голубя распотрошили.
Может вы почитаете, загоритесь идеей и сделаете игру за меня подскажете как ее придумать лучше? Потому что мне такая игра кажется неинтересной. Я уже не знаю что делать. Все мои прототипы кажутся говном и нестоящим доделывания. Этот — самый продуманный и доделанный из всех.
Буду рад, если вы сделаете такую игру, если уж сам не могу.

Иногда посматриваю отриц. обзоры у разных игр на Стиме, на английском языке. Давно заметил что многие из них начинаются со слов типа «Мне очень хочется полюбить эту игру», или «Мне жаль что так получилось».
Что это?
Западное проявление толерантности чтобы никого не обидеть критикой? Или просто попугайская мода как у нас типа «пукан, бомбануло», «ЭТО ШЫДЕВР!» и «8 каких-то чего-то там из 10»?

Рецензия на Бе-бе-сконеч-ное Ле...то?

Первое, на что я обратил внимание, — добротный и качественный рисунок. Почему я, прожженый геймплейщик, в первую очередь упомянул про графику?
После американских и европейских мультсериалов (особенно Диснея) при просмотре отечественных продуктов хочется прислонить ладонь к лицу. Реально, даже Диснеевские мультфильмы 90-х годов до сих пор выглядят лучше наших поделок. Одной только графики достаточно чтобы с точностью 95% вычислить современные отечественные мультфильмы.

читать дальше >>

Рецензия на Resonance

IeLYJdY

Пожалуй это самый сложный из квестов, в который я играл. Не прям уж хардкорный, но уровень сложности выше чем у остальных. Так что если не готовы сушить себе мозг и напрягаться — проходите мимо.
Многие вещи не записываются, поэтому вылезать из такого квеста нельзя — иначе потеряете нить повествования и все — застряли. Игру следует проходить не отрываясь.

читать дальше >>

Мини-рецензия на Shardlight

nBJKRa1

После бомбардировки наступил постапокалипсис и жители остались жить в разрушенных городах. Люди едва сводят концы с концами, не хватает продовольствия, и их постоянно подкашивает неизлечимая болезнь — «серая смерть» «зеленое легкое». Поскольку электричество в дефиците, то для освещения используются зеленые светящиеся осколки стекла, которые постоянно встречаются на локациях. Отсюда и название — «свет осколка».

читать дальше >>