О чем это?
Это очередной первый мой прототип, к-й я попытался довести до играбельного состояния.
С чего началось?
Началось все с темы про киберпанк-квест. Я заценил этот квест, но мне не понравилось что в демке ящики открывались анимацией, а не физикой. Решил создать небольшую демку квеста, где двери и ящики открываются перетаскиванием мышки. Тем более у меня уже был мини-прототип, где уже можно было открывать двери и перетаскивать ящики.
Что это?
Геймплейное демо в жанре «квест» с геймплеем как в Пенумбре и графикой чуть лучше Майнкрафта.
О чем?
Сюжет — «пропал ученый, мы должны его найти».
Решаем головоломки, ищем предметы, исследуем локацию.
Есть английский и русский язык (для тех кто его знает).
читать дальше >>
Очередной пример того, что для инди-разработчиков важнее не сделать хорошую игру, а привлечь к ней внимание.
Игр, где мы можем управлять одновременно двумя персонажами — мало. Навскидку мне вспомнилась лишь Brothers — A Tale of Two Sons, и была еще какая-то игра, которую я не могу вспомнить. Но там мы, в основном, управляли персонажами попеременно, моменты, где требовались совместные действия, — были единичны.
Трейлер
Завязка — парень и девушка попали в лабиринт, из к-го нужно найти выход. Но при этом они связаны веревкой, к-я ограничивает их перемещения и не дает отойти друг от друга. Порвется веревка — умрут оба. Убивать противников нужно этой же веревкой, заключая врагов в кольцо. Как только мы завязываем вокруг врага узел — он сразу умирает.
Одна ошибка — одна смерть. 100 жизней — 100 попыток пройти очередную комнату. Убив всех соперников — можем перейти в следующую. Первые 50 человек, к-е пройдут игру, получают от авторов персональные наградные картинки и занесение в таблицу выживших.
читать дальше >>
Как там называется шейдер, у к-го яркость граней зависит от положения камеры? Только с одной диффузной текстурой.
Гугл-транслейт добрался и до шоколадных батончиков.
Съел сегодня вот это. Почитал состав, первая фраза меня убила:
КОНФЕТЫ С КОРПУСАМИ НА КАРАМЕЛЬНОЙ ОСНОВЕ ГЛАЗИРОВАННЫЕ «СПРИНТ» БАТОНЧИК» С АРАХИСОМ.
С составом переводчик справился лучше, за несколькими исключениями:
ядро арахиса жареное
масла какао лауринового, типа (масло пальмоядровое гидрогенезированное рафинированное дезодорированное
Может содержать следы орехов и яиц
Я как-то задался одним вопросом — «Почему одни игры проходят до конца, а другие — бросают в самом начале?» При этом первые могут написать негативный отзыв, а вторые — положительный, хоть прошли совсем чуть-чуть?
И у меня возникло предположение, что все зависит от стоимости игры. Игрок только что купил игру, запускает ее и когда почувствует что получил достаточно удовольствия за заплаченную стоимость — перестает в нее играть.
читать дальше >>
Пазл
Арканоид
Змейка
Казуалка
Хидден-Объект
Аркада
Аркада
Двухкнопочная аркада
Казуалка
9 из 10 — на Юнити, для мобилок и при этом называется «инди-игры».
Дожили, ребята...
Стим, купон на «Please Don't Touch Anything 3D» — скидка 50%.
Кому ннннада?
Здесь я расскажу о том, как использовал Audacity в целях редактирования звуков, скачанных со всяких freesound'ов. Мне пришлось потратить немало времени чтобы разобраться в этом, поэтому будет неплохо если вам его сэкономлю.
Я пользовался версией 2.0.5, но думаю в новых версиях все должно работать без изменений.
Audacity — звуковой дорожечный редактор. Изначально делался под Линукс (как и многие другие полезные программы), но и под виндой отлично работает.
читать дальше >>
Уважаемые знатоки!
Знает ли кто об играх-головоломках, где мы можем управлять временем на часах и при этом менять окружение? Вообще насколько оригинальна такая мысль?
Подкиньте какой-нибудь клевый музончик из игр? Хотя бы названия, по которым можно нагуглить. А то задолбался одно и то же слушать.
Заодно узнаем кто что слушает.
Читая обзоры на игры в стиме я заметил что в борьбе с трудностями есть 2 категории игроков:
1) «Черт, опять сдох. Ладно, сейчас наловчусь и с 15 раза точно получится.» (я недостаточно хорош, надо поднатужиться)
2) «Управление кривое, геймдизайн — плохой, игра — говно.» (я тут не причем, это они виноваты)
Одни принимают игру такой какая она есть, другие — ей сопротивляются и жалуются почему игра не такая как они хотят. Одни винят во всем себя и стараются себя пересилить, другие — жалуются на обстоятельства и винят во всех бедах других.
Первые принимают ситуацию как факт и сражаются с ней, вторые — приписывают другим несуществующие недостатки, пытаясь оправдать и успокоить себя.
Предлагаю поразмыслить над этой психологией.
Нашел как-то тетрадочку, где я в детстве, вдохновленный вот этой книжечкой (к-ю и сейчас приятно почитать)
решил написать свой сборник игр для Сеги.
Фрагменты текста оттуда на мой выбор (с соблюдением орфографии и пунктуации):
читать дальше >>
Несколько приглянувшися мне игр с людума.
читать дальше >>
Нашел прикольный генератор простой электронной музыки: otomata