ALIEN PARK

Icycle

Creator

Teletrooper

Котострим игр с ЗОК 2024 (15.03 в 17:00)

Посты пользователя

Космические пострелушки [Бета 2]

Прошло два месяца, прогресс замедлился, мыслей что изменить и исправить - почти нет, желание делать игру, соответственно - тоже.
[spoiler=Что изменилось]
- баги
* экран с пояснениями как играть (у меня так и не вышло правильно его сделать с картинками, оставил просто текст)
+ перевод на русском (я знаю что перевод нафиг не нужен, я просто учился его делать)
+ подсказки по бонусам во время игры
+ убогий последний босс на отьебись
+ музыка
+ баланс уровней, куча твиков мелких параметров врагов
+ баги


1) Хотя бы пройти игру, накатать отзыв (ну это и так понятно)
2) Отписаться по производительности (пока хватает AMD Althon XP и 128 Мб памяти)
3) Высказаться по сложности уровней, опционально - отправить gameplay.txt
4) Найти побольше багов (некоторые я уже знаю, хочу проверить вашу внимательность и вьедливость)
5) Дать предложения по поведению последнего босса (у самого башка уже не думает)
6) Прочие предложения по геймплею идут лесом, что ж делать, рассмотрю.


Отдельно спасибо Кситилону за огромный выбор музыки. Самому писать - влом, я такое не напишу. Я только прогнал треки через Audacity чтобы уменьшить размер. Если у кого есть получше музыка - давайте, я добавил самые подходящие треки, но не все из них мне нравятся.

Win32-сборка

исходник (для запуска нужен Love 0.8)

Опять искал в гугле и диву даюсь. Неужели нет ни одного нормального игрового движка с 2D векторной графикой для браузера, кроме Flash? Или Flash - это только технология, а движки используют ее?
Ужос. Вот такие игры попадают в Стим: http://store.steampowered.com/app/251630/

Космические пострелушки [Бета 1]

Space Destroyer

Игра является реализацией Asteroids с несколькими видами противников, где для победы надо просто уничтожить всех врагов. От скролл-шутера остались бонусы и ресурсы в виде топлива и заряда. Главное отличие - зацикленное игровое поле и постепенное появление противников.

Скрин3

Картинка чтоб не скучно

Игра начинается в центре экрана, где вы появляетесь вместе с несколькими врагами. По мере уничтожения врагов появляются новые и так пока они все не закончатся. Ваша задача - уничтожать врагов и стараться с ними не столкнуться.
Периодически из врагов выпадают бонусы, но пока они появляются довольно редко. По первому, второму и последующему сеансу игры она оказалась издевательски сложной. Поэтому пришлось ввести уровни сложности, которые отличаются скоростью врагов и расходования ресурсов.

Сегодня я должен был выпустить игру. Но она еще не готова - в процессе разработки добавились новые элементы.

первого босса
еще 2 вида противников
управления с джойстика
полноценных настроек
багов
испытания управления игроком прямо в настройках
последнего уровня с боссом
3-4 музыкальных композиции
исправленного экрана How to Play
исправления багов
случайный и настраиваемый уровень
бесконечная игра на выживание
подсказки и повышения играбельности
локализация на русском
баги

Скачать

сборка Win32

исходники

Скачайте исходники, установите из репозитория Love2D 0.8 (или мож соберите из исходников, если вам больше нравится), и запускайте файл

Цель бета-версии

* Узнать насколько плохой получилась игра
* Выслушать советы игроков, к-е не были заняты в разработке
* Отбалансировать уровни и силу врагов, частоту появления каждого вида бонусов
* Найти пропущенные баги (пишите все что показалось странным)

Как сообщить о багах

Легально выйдите из игры (через Quit), а не закрыв окно "крестиком". Вся необходимая информация лежит в Application Data\LOVE\SpaceDestroyer. Просто запустите goto_settings.bat чтобы туда попасть. Отправьте мне все что лежит в этой папке, завернув в zip-архив с подробным описанием как это произошло.
Вы также можете сделать один скриншот (F12) чтобы запечатлеть баганутый момент.

Вот в стиме мод к Portal 2, в к-м мы управляем своими клонами во времени (как бы мультиплеер для одного): http://store.steampowered.com/app/286080/?snr=1_4_4__tab-NewReleasesFilteredDLC Интересно, а много ли игр с реализацией подобной идеи? Помню Swapper, а еще есть? Кто что помнит?

Приснился однажды сон - "Лыжное соревнование"

Наверняка бывало такое что вам снится ясный сон. Вы видите себя со стороны (или даже не себя) и не можете управлять событиями, как будто кто-то включил вам какой-то ролик на Ютубе. Притом что вы полностью в сознании и можете в любой момент открыть глаза, подняться и вы будете помнить что вы только что увидели.
Редко, самым утром, и у меня такое бывает. Если такое случается, я не встаю, а продолжаю смотреть кино чтобы узнать чем все это закончится. И если сюжет оказался интересным - встаю и быстренько по памяти набираю на компьютере.

Так вот. Копался я сегодня на диске в своих документах и наткнулся на это (орфография сохранена).

15.04.11

На лыжное совернование между 3-я инститами  выступают 3 студента. От ЗТИ выступает 1 студент, к-му учитель гарантирует 5-ку в случае победы.
Андрей немного опаздывает на сборы. Перед стартом каждому студенту бывалый рассказывает правила игры. Гонка будет происходить на горной заброшенной местности. Каждый спортсмен должен найти волшебный камушек и привезти его в на конец дистанции, на вершину храма. Он также говорит приблизительное расположение всех 3-х камней и что что-то надо сделать, прежде чем храм примет камень.
Бывалый Андрея говорит о камне земли и что он находится между серединой карты и храмом. Также он сообщает что где-то находится заброшенная немецкая фабрика, где один солдат потерял крест в форме снежинки, и просит при возможности привезти еще этот крест, так как нашедшему он поможет пройти соревнование.

Когда начинается старт, Андрей сильно отстает, поскольку не очень хорошо умеет кататься на лыжах. Проехав 1/3, на спуске из леса на равнину со зданиями неудачно спускается, падает в снег и теряет сознание. Видит какой-то сон об этом месте и приходит в себя.
Двигаясь по равнине он находит заброшенную фабрику. Фабрика совсем небольшая, но в нее с трудом пробивается свет. Андрей думает найти крест, но сразу вспоминает, что сначала надо найти земной камень и отправляется дальше.
Проехав еще немного видит 2-х отдыхающих студентов. В разговоре они говорят что уже доехали до храма и возвращаются назад. Но Андрей напоминает что сначала они должны найти камень и потом уже отвезти его в храм, и что оба нужных камня находятся где-то между лесом и равниной, около забора. Оба студента уезжают за камнями.

Андрей едет дальше в храм и у входа снимает лыжи.
Храм заброшенный, морской тематики, но кажется что все еще живой, слышатся чьи-то голоса. Андрей поднимается наверх, на посл. этаж, рассматривает рисунки на стенах. Затем заходит в нишу в конце этажа вместе с камнем.
Его ослепляет яркий свет, он видет то, что раньше здесь были немцы во время 2-ой мировой, как простые люди и слышит голос что для принятия камня участник должен быть близок к земле, когда Андрей упал в снег и на время потерял сознание.
Теперь Андрей полон решимости быстрей доехать до финиша. По пути он встречает ту самую фабрику и решает найти крест. Зайдя на этот раз с другой стороны, через разрушенную стену, находит крестик на полу.
Оба соперника, не найдя камней, едут к финишу и находятся между лесом и равниной. Как только Андрей подбирает крест и вешает себе на шею вместо православного крестика, и в этот момент соперники падают без сил. Андрей катится как можно быстрей к финишу и видит лежащих соперников. Когда до него остается неск. километров, у соперников появляются силы и они продолжают гонку. С трудом добираясь до финиша, потеряв стиль и постоянно спотыкаясь, он все-таки доходит до финиша раньше соперников.

После небольшого отдыха показавает судье измененный храмом камень. Пришедшие соперники оказываются нисчем. Победитель решает вернуть крестик бывалому, но тот отказывается и просит крестик оставить себе.

Бывалый не просто так оставил крестик Андрею, а со злым умыслом. Он забыл повесить на шею обратно православный крест и теперь его преследует дух немца-владельца и все фашистское прошлое.

Вопрос - что все это значит? И откуда мог появиться этот бред?

Снова привет, черепашки. Есть игры, совмещающие 3D и 2D графику. Н-р, в Shadowrun Returns задники двумерные, а персонажи - трехмерные. А есть ли игры, в которых задники трехмерные, а персонажи - двумерные? В общем, где найти примеры совмещения 2 и 3-мерной графики в играх? В гугле даже не знаю что писать.
Ох, готовы мои буковки. Это еще не все, поэтому нужны ваши глаза чтобы выявить дисгармонию. Посмотрите и скажите что на ваш взгляд не так (кроме отсутствия кернинга). http://dl.dropboxusercontent.com/u/24912219/Love2D/SpaceDestroyer/font2998_6.ttf
Ребята, чем создать свой шрифт? Начертал в inkscape, конвертнул на сайте в ttf, остался только кернинг и хинтинг. В inkscape подгонять размер листа под каждый символ и перебирать все 1000 комбинаций символов - замудохаюсь.
Неприятная тенденция. * Shadowrun: Dragonfall - попытка второй раз продать сталкер. * DayZ - 1000 рублей за бесплатный мод. * Arma3 - Аж две штуки! Четвертая часть, видимо, будет стоит 3. А ошибки все еще исправляем с помощью игроков. * Wasteland 2 - 1600 за обычную 3D-тактику. Авторы Шадофруна и то поскромнее были.

Космические пострелушки [Анонс]

Итак... я наконец созрел чтобы представить свою разработку. Игра - космическая стрелялка.

На этот раз решил сделать все сам. Создать звуковое и музыкальное оформление, познакомиться с пиксель-артом и, вдобавок, изучить движок Love2D.

читать дальше >>

Обзор игры "The Very Organised Thief"

ПОДРОБНОСТИ

Мы появляемся сразу за порогом. Смотрим список и думаем - где все это можно найти.

По заданию надо украсть 7 вещей и золотой слиток. Он лежит в сейфе на 2-м этаже. Чтобы получить его, сначала надо найти ключ от комнаты хозяина (2-ой этаж, налево от лестницы), в верхнем ящике стола - код к сейфу. Сейф в комнате напротив - вводим правильное число и жмем зеленую кнопку.
Чтобы сейф не поднял тревогу - в уборной (1 этаж, через кухню) надо отключить сигнализацию. Для этого откройте коробку и перережьте провода в посл-ти: зеленый, черный (A), красный (S). Они соот-ют свету, тревоге и сейфу.

Если пробили часы - значит скоро приедет хозяин. Когда услышите машину на улице, значит приехал хозяин. Уйти можно только до или после приезда хозяина (чтобы не столкнуться с ним на улице)
Выхода 2 - в прихожей и в гараже.

Пока не нашли все вещи - бегайте (левый shift) чтобы сэкономить время. После появления хозяина выключайте фонарик, если заметит - бегите к двери.

читать дальше >>

Оч. орг. вор

Гениально сделанный стелс про квартирное воровство. Я помню несколько игр с такой же идеей, но те две реализации были не так увлекательны как ЭТА.

http://www.youtube.com/watch?v=HcLnsF8bokY

Квартира всего одна и та же, а вот список вещей, к-ые надо украсть, и их расположение,  - всегда разные. Понятно что чайник надо искать на кухне, но вот где именно он будет лежать - не знаем.

читать дальше >>

3d online boxing - Как защититься чтобы не попали

После усвоения нападения стоит заняться обороной. Обороне стоит учиться во вторую очередь только потому что не зная как летят удары - вы не сможете от них защититься. Научившись защищаться, вы станете уделять гораздо больше внимания обороне, а бить будете только в самом удобном случае.

Итак, давайте научимся как не получить урон от противника.

Элементов защиты всего 3 и они должны применяться в след. последовательности: дистанция, уклоны, блок.



Дистанция

Перемещаясь по рингу, старайтесь находиться вне зоны атаки противника. У каждой стойки есть две границы, ближняя и дальняя. Переступив первую вы встанете настолько близко, что противник не сможет в вас попасть ударом. А выйдя за вторую, он не сможет до вас дотянуться даже прямыми ударами.

читать дальше >>