- 18 июля 2014, 21:11
- 7
- 00
Прошло два месяца, прогресс замедлился, мыслей что изменить и исправить - почти нет, желание делать игру, соответственно - тоже.
[spoiler=Что изменилось]
- баги
* экран с пояснениями как играть (у меня так и не вышло правильно его сделать с картинками, оставил просто текст)
+ перевод на русском (я знаю что перевод нафиг не нужен, я просто учился его делать)
+ подсказки по бонусам во время игры
+ убогий последний босс на отьебись
+ музыка
+ баланс уровней, куча твиков мелких параметров врагов
+ баги
исходник (для запуска нужен Love 0.8)
Здесь я расскажу вам про основные тактики и стили, и дополнительные развитые из остальных.
Space Destroyer
Игра является реализацией Asteroids с несколькими видами противников, где для победы надо просто уничтожить всех врагов. От скролл-шутера остались бонусы и ресурсы в виде топлива и заряда. Главное отличие - зацикленное игровое поле и постепенное появление противников.
Картинка чтоб не скучно
Игра начинается в центре экрана, где вы появляетесь вместе с несколькими врагами. По мере уничтожения врагов появляются новые и так пока они все не закончатся. Ваша задача - уничтожать врагов и стараться с ними не столкнуться.
Периодически из врагов выпадают бонусы, но пока они появляются довольно редко. По первому, второму и последующему сеансу игры она оказалась издевательски сложной. Поэтому пришлось ввести уровни сложности, которые отличаются скоростью врагов и расходования ресурсов.
Сегодня я должен был выпустить игру. Но она еще не готова - в процессе разработки добавились новые элементы.
Скачать
Цель бета-версии
* Узнать насколько плохой получилась игра
* Выслушать советы игроков, к-е не были заняты в разработке
* Отбалансировать уровни и силу врагов, частоту появления каждого вида бонусов
* Найти пропущенные баги (пишите все что показалось странным)
Как сообщить о багах
Легально выйдите из игры (через Quit), а не закрыв окно "крестиком". Вся необходимая информация лежит в Application Data\LOVE\SpaceDestroyer. Просто запустите goto_settings.bat чтобы туда попасть. Отправьте мне все что лежит в этой папке, завернув в zip-архив с подробным описанием как это произошло.
Вы также можете сделать один скриншот (F12) чтобы запечатлеть баганутый момент.
Наверняка бывало такое что вам снится ясный сон. Вы видите себя со стороны (или даже не себя) и не можете управлять событиями, как будто кто-то включил вам какой-то ролик на Ютубе. Притом что вы полностью в сознании и можете в любой момент открыть глаза, подняться и вы будете помнить что вы только что увидели.
Редко, самым утром, и у меня такое бывает. Если такое случается, я не встаю, а продолжаю смотреть кино чтобы узнать чем все это закончится. И если сюжет оказался интересным - встаю и быстренько по памяти набираю на компьютере.
Так вот. Копался я сегодня на диске в своих документах и наткнулся на это (орфография сохранена).
Вопрос - что все это значит? И откуда мог появиться этот бред?
Итак... я наконец созрел чтобы представить свою разработку. Игра - космическая стрелялка.
На этот раз решил сделать все сам. Создать звуковое и музыкальное оформление, познакомиться с пиксель-артом и, вдобавок, изучить движок Love2D.
ПОДРОБНОСТИ
Мы появляемся сразу за порогом. Смотрим список и думаем - где все это можно найти.
По заданию надо украсть 7 вещей и золотой слиток. Он лежит в сейфе на 2-м этаже. Чтобы получить его, сначала надо найти ключ от комнаты хозяина (2-ой этаж, налево от лестницы), в верхнем ящике стола - код к сейфу. Сейф в комнате напротив - вводим правильное число и жмем зеленую кнопку.
Чтобы сейф не поднял тревогу - в уборной (1 этаж, через кухню) надо отключить сигнализацию. Для этого откройте коробку и перережьте провода в посл-ти: зеленый, черный (A), красный (S). Они соот-ют свету, тревоге и сейфу.
Если пробили часы - значит скоро приедет хозяин. Когда услышите машину на улице, значит приехал хозяин. Уйти можно только до или после приезда хозяина (чтобы не столкнуться с ним на улице)
Выхода 2 - в прихожей и в гараже.
Пока не нашли все вещи - бегайте (левый shift) чтобы сэкономить время. После появления хозяина выключайте фонарик, если заметит - бегите к двери.
Гениально сделанный стелс про квартирное воровство. Я помню несколько игр с такой же идеей, но те две реализации были не так увлекательны как ЭТА.
http://www.youtube.com/watch?v=HcLnsF8bokY
Квартира всего одна и та же, а вот список вещей, к-ые надо украсть, и их расположение, - всегда разные. Понятно что чайник надо искать на кухне, но вот где именно он будет лежать - не знаем.