Вот это я понимаю - наше инде. И,

1328.1 23.16

Devastated

NPC Quest

Keples

Посты пользователя

3d online boxing - Как ударить так, чтобы попасть

Под этим понимается способность нанести удар так, чтобы он попал точно туда, куда хочется. Вы можете понимать все тактические тонкости, знать нужные комбинации и иметь отличную реакцию, но если вы не можете все это реализовать в ринге, то грош вам цена. То есть если вы знаете что сейчас нужно выбросить левый джеб в голову, а сейчас - увернуться по диагонали, но ничего из перечисленного у вас не получается, то победить вы сможете разве только случайным ударом (lucky punch).


Как бить?

Самое сложное для новичков после настройки управления - это научиться бить так, чтобы удары приземлялись туда, куда хочется. Большинство новичков жмут на все клавиши подряд, расходуя все силы за несколько секунд, после чего удары хоть и летят с той же скоростью что раньше, но не несут в себе никакого урона.

читать дальше >>

Нашел в сети кучу информации

Нашел в сети кучу информации по динамическому двухмерному освещению. Но, блин! Почему тогда нет ни одного двухмерного стелса с динамическим освещением? Я имею ввиду не Mark of the Ninja и Stealth Bastard с очень упрощенными теням. Мне интересно про пиксельную игру, с настоящей темнотой, полутенями, бликами, рассеянным светом и прочее. Там, где двухмерное освещение используется по-максимуму.
Интересно, а вот про что можно сделать игру, состоящую только из зеленого цвета? Понятно что лес, но что можно делать в лесу?

Размышления об одной игре

Есть у меня одна задуманная игра. Игра сетевая, с генерирующимся городом и реалтаймом (без сохранений, после выхода из игры перс остается спать там, где был, до возвращения игрока). И перманентная смерть - умер, значит все потерял, начинай заново.

Самый главный для меня вопрос - как склонить игроков взаимодействовать друг с другом при том, что у каждого свои задания. Где-то читал мысль что достаточно добавить возм-ть чата и игроки сами перетрутся, но этого мало. Нужно создать условия, при к-х одному игроку без другого - никак не обойтись.

В голову пришла мысль из Monaco. У каждого игрока все навыки на уровне "базовый". При создании нового персонажа можно выбрать один "высший" навык и 2 остальных на "средний". В результате игрок 2-3 вещи будет делать лучше, а остальные - как все. Причем "базовые" навыки игрок сможет на время поднять с помощью предметов.
В результате когда попадется задание, для к-го нужны отсутствующие навыки, игроку потребуется купить подходящий предмет или подыскать товарища. С ним он может работать на коммерческих (за деньги) или кооперативных началах (я - тебе, а ты - мне).

В общем - как склонить игроков к помощи друг другу при условиях где у каждого своя цель? У кого какие мысли?

Второй вопрос, к-й интересует меня - как устроить подачу сюжета для неск. игроков в условиях сетевой игры? Чтобы игра общалась сразу с неск. игроками.

КОД 9. RepairTech

Мы — инженер по ремонту техники. У нас есть инструменты и сломанный агрегат. Цель — починить агрегат. А начинать мы будем с розетки 220 Вольт. К сожалению, на розетке мы и закончим.

Скриншот

Движок: Love2D

В игре есть нормальный туториал, так что на этот раз должно быть понятно как играть. Есть баги, поскольку я учел не все ситуации.

читать дальше >>

Какая-то "Месть солнцерыбы 2". Невероятное наркоманство. www.youtube.com/watch?v=lOaacVZDejk

На просторах свалки в поисках интересных вещей

Лазил в инете в поисках стелсов. Вот что я нарыл:

Light

http://www.youtube.com/watch?v=grQj_v8Uoxo

Квадратичный стелсик, проникаем в корпорацию, ныкаемся от других кубиков и хакаем лэпторы с процентами.

читать дальше >>

Решил поискать список вышедших игр из Kickstarter'а. Искал-искал, но так и не нашел. Создалось впечатление, что ни одной игры еще не вышло. Может я неправильно ищу? Неужели 4 года прошло с появления Kickstarter, а ни одной игры еще не вышло?

обзор Monaco - часть 1

Персонажи

CleanerLocksmith - Вор. Быстро открывает дверные замки, а также сейфы и кассы.
Сейфы обычно находятся под электронной охраной, так что после отключения электричества бегите взламывать.

PickpocketPickpocket - Карманник. Носит с собой обезьяну, к-я помогает собирать монеты и при этом не обнаруживается стражей. Быстрее прячется в кусты.
Идеален для ощупывания толпы и подбирания монет в труднодоступных местах.

CleanerCleaner - Киллер. Оглушает на 1 минуты невстревоженных противников при столкновении с ними. Быстрее использует аптечки.
Просто необходим на уровнях с большим числом охранников. Старайтесь заходить сзади, либо навстречу когда противник находится в дверном проеме.

читать дальше >>

Монако: было ваше, стало наше


ПРОНИКАЕМ ОТСЮДА

В последнее время жанр стелс-экшенов все больше переселяется на двухмерную сторону. Оно и понятно - слишком рискованно тратить большую сумму на "потрясный 3D графон" чтобы создать игру нишевой категории (хотя Eidos Montreal дали именно такое задание). Последние попытки в лице Splinter Cell Conviction и Hitman Absolution подать нам 3D-стелс в киношном виде с треском провалились. Все-таки, хочешь купить лимузин - будь добр его окупить.

Поэтому разработчики, которые гонятся не за прыбылью, а за игроками, давно смекнули что гораздо разумнее не тратиться на внешний вид, а уделить внимание форме.
Я не слежу за сетевой активностью, но довольно давно появился сайт, на котором через несколько месяцев стартовал проект "стелс-джем". Задачей конкурса было создание нового, уникального стелс-геймплея. И мне кажется, что именно это мероприятие стало датой рождения жанра 2D-стелс. Стали появляться игры, сперва Stealth Bastard, перебравшаяся в Steam, и изначально коммерческая Mark of the Ninja, вышла Monaco и готовится к запуску Gunpoint. И потом, есть вторая причина, кото...

читать дальше >>

3d boxing - хитрости ненастоящего боксерского поединка

Предыдущий пост кратко рассказывал о геймплее мультиплеерной игры 3d online boxing. В этот раз я разберу особенности этого симулятора и как их можно использовать.

Главное, в чем следует разобраться - в недостатках игры. Да, это хороший симулятор, но не настолько точный, как реальный бой, поэтому нужно помнить о сильных и слабых сторонах игры по сравнению с реальным боем. Как говорится "для боксера свод правил - это такая вещь, которой можно хорошенько стукнуть".

читать дальше >>

3d online boxing

vEsVApN

Боксерские симуляторы — практически непаханная земля на PC. Те игры что есть твердо попадают в категорию «файтинг» или «аркада», но практически не задевают категорию «симулятор». Причина, на мой взгляд, проста — слишком сложно создать систему процедурной анимации для персонажей разного роста и комплекции и при этом сохранить физическую основу всех движений.

читать дальше >>

Расщепитель

Для расщепления атома в него должна попасть частицей с большой скоростью. На разгон «снаряда» нужно много энергии, но... недавно ученые нашли выход. Частица с низкой начальной скоростью, управляемая ИИ, способна отбирать энергию у электронов атома чтобы разогнаться до высокой скорости и разбить ядро на составляющие.

Вам отводится роль этой частицы. В ваших руках судьба сотен ядерных реакторов — если эксперимент пройдет удачно, то все ускорители можно выбросить на свалку.

Скриншот

Ссылка на скачивание (Windows-версия, если нужна под MAC или браузер — пишите):

http://dl.dropbox.com/u/24912219/Unity3D/Core_v0.10_pre_release.zip

В игре доступны первые 5 элементов ПТМ, у каждого элемента больше электронов и выше лимит скорости, к-ю нужно набрать.

Управление:

Шарик движется по прямой между собой и ядром:

* Стрелка вверх — перейти на нижний энергетический уровень (внутрь) или лететь к ядру.

* Стрелка вниз — перейти на верхний энергетический уровень (наружу)

Когда полоска Energy станет длиннее серого ограничителя, значит энергии достаточно чтобы разрушить ядро. Игра заканчивается если вылететь за пределы ядра или текущий электрон потеряет скорость.

Конечно физики скажут что все сделано не по науке:

1) Чем меньше элементов в ядре, тем больше нужно энергии на его расщепление, а не наоборот. К тому же водород состоит из одного протона, расщепить его не удастся.

1) Электроны слишком большие по сравнению с нейтронами и протонами.

2) Чем ближе к ядру, тем быстрее должен вращаться электрон, а не наоборот.

3) При уменьшении скорости электрона он должен падать к ядру, а этого не происходит

4) Электроны некоторых элементов находятся не на своих орбитах

Но разве в других играх вам предстояло самому расщеплять ядра и воровать энергию у электронов?

Технические замечания:

Если при запуске игра падает, а вы работаете с ограниченными правами, то удалите файл output_log.txt.

Недобор в команде

Группа из семи человек разрабатывает игру на 3D-движке. Скажете, все нормально, да? Только 7 человек - это мало. Из "реализаторов" (тех, кто связаны с технической стороной разработки) в команде всего-лишь 4 человека: 2 программиста, 1 левел-дизайнер, 1 моделер-аниматор.

читать дальше >>