Slain
Я намеренно не стал покупать игру, пока не исчезли жалобы на неудобное управление.
По устройству уровней игра больше всего напоминает Warlock на Сеге. Та же очередь врагов между сохранениями. Тоже несколько видов атак. Та же высокая сложность. И та же самая куча ненужных рычагов и избыток поднимающихся платформ.
Только первая — платформер-бродилка, второй — платформер-слешер. В первой вам надо быть внимательным и неторопливым, чтобы не получить урон от врагов. В Slain — наоборот, вам нужно быть очень торопливым и расторопным в нажатии кнопок.
читать дальше >>
Арррх! Задумывал игру-стратегию про колонизацию луны и вот на тебе.
Что вы думаете насчет рецензий на старые игры времен 90-2000-х. То, что уже давно вышло, давно знакомо и давно многим полюбилось?
Итак, думаю пора познакомить вас с работой последних месяцев.
С третьей попытки у меня получилось сделать что-то хоть капельку играбельное.
Итак, BoxingSim — моя попытка создать симулятор бокса.
Скриншот:
читать дальше >>
Ребята, небольшой затык случился в Unity3D. У меня почему-то физические джоинты по-разному работают в редакторе и в сборке. В чем может быть дело? Параметры одни и те же, а в сборке ConfigurableJoint гнется в 2-3 раза хуже, чем в редакторе.
FPS и там и там одинаковый. Еще заметил что если fixedDeltaTime сделать в настройках больше, то механизмы гнутся лучше. Проверил fixedDeltaTime везде одинаковый (0.02).
В последнее время стало модно паразитировать на теплых чувствах о Денди и Сеге, детстве и старых-добрых 90-х. Призывать людей к ностальгии, делать игры «по-мотивам» и «мы вдохновлялись такими играми как». Но то, что вы вдохновляетесь хорошими играми — совсем не значит что вы сможете хотя бы к ним приблизиться.
Когда я делаю свои прототипы, я вдохновляюсь такими играми как GTA, Sub Rosa, Thief, Hitman, Splinter Cell. Но на выходе почему-то все равно получаются дохлые прототипы. Странно… Может я просто не теми играми вдохновляюсь?
читать дальше >>
Началась летняя стим-распродажа!
Кто не успел — тот опоздал.
Стим-магазин уже упал.
Геймплейно это аркадная 2D-стрелялка типа Abuse, с платформерным управлением и прокачкой. Да, пример может не самый подходящий, но это единственная похожая игра по игровой механике, к-я пришла мне на ум — в 2D-стрелялки с видом сбоку я редко играю.
читать дальше >>
Не против, если я здесь выложу рецензию на Ghost 1.0?
Ghost вышел, от автора Unepic.
И до автора дошло что надо бы переименовать игру. Молодец!
Может пора ввести пре-модерацию постов и микропостов? От «накиньте мне голосов на гринлайт» уже тошнит.
Ребзя! Посоветуйте генератор звуков ударов, желательно в браузере.
bfxr дает слишком Денди-Сеговское звучание. Нужны реалистичные звуки. Не буду же я настоящие звуки своей убогой гарнитурой записывать?
Сегодня я решил рассказать о нескольких интересных играх, в к-е мне довелось сыграть в последнее время. Все игры бесплатные и пошли на моей XP.
Если вы пропустили 4-ый «выпуск», то он на коленке, тогда Гамин был в спячке.
Badass Inc. (можно играть в браузере, желательно знание английского)
Помните эту игру с Людума? Наверняка помните. Там еще автор не успел уложиться в 2 дня и перешел в категорию Jam.
Как и ожидалось, автор не забросил дело и вовсю занимается полноценной игрой. На сайте пока висит небольшая демка, чтобы посмотреть какая крутотень получается. Меня разочаровало лишь небольшое кол-во нового контента и окончательный уклон игры в юмор. Я бы предпочел чтобы игра строилась на квестах-убийствах.
читать дальше >>
35ММ в Стиме
Посмотрел страницу вчера. Отзывы «смешанные». Посмотрел сегодня — «очень положительные».
Гуляя по Геймджолту наткнулся на одну игру о снах. И был приятно удивлен что игра сделана нашим человеком.
Всего через несколько минут игры в Zzzz-Zzzz-Zzzz я понял. Я понял какой именно хотел сделать свою AwakeUp. Только с видом сверху и элементами рандома. Это именно то блюдо, к-е я давно хотел скушать!
читать дальше >>