Собсно сделал за пару часов то, что хотел (вне конкурса, разумеется).
Игра короткая, всего на пару минут.
Собсно сделал за пару часов то, что хотел (вне конкурса, разумеется).
Игра короткая, всего на пару минут.
Какая разница — говоришь ты правду или нет?
Все равно
И, вот мы снова здесь.
Решено на майские праздники провести ДВА 3-хдневных КОДа:
— 1−3 мая (КОД 17.1), проводит AndreyMust19
— 8−10 мая (КОД 17.2), проводит Luca_Nia
Как всегда, до начала конкурса, у вас есть шанс угадать тему (которая не обязана состоять из одного слова).
Картинки будут постепенно появляться по одной.
Ну вот и все. Вы оттягивали этот момент как могли, но он все-таки случился.
Настал конкурс и теперь эти 3 дня вы один-на-один с игрой.
За спиной — никого. Никто вам не поможет. Только вы и игра.
Кто победит — ВЫ или ИГРА — зависит только от ВАС.
Ограничение одно: сделать игру одному без использования сторонних ресурсов
Ох как же соскучился по:
— выжиманию из себя соков ради 10−20 человек которые, возможно, получат удовольствие.
— деланью того чего ты почти не умеешь.
— по неожиданным багам, появляющимся в самый конец.
— по ламповой атмосфере стримов и мучениям Кота, для которого ты специально добавил трудностей.
— чувству полного удовлетворения или полного разочарования потому что ничего не успел сделать.
Но если гора не идет к Магомеду…
Хочу 6, 7, 8 марта провести трехдневный КОД-16. Что на этот счет потенциальные участники думают?
Версия v1.0.1 (будет после голосования)
* в street2 убран переход влево в несуществующую комнату street3
* игра больше не вылетает если после респавна нажать «вверх»
* больше нельзя бить во время вкл/выкл. стойки и наоборот
* надеюсь, персонаж больше не будет застревать в пикселях на сугробах при перемещении и во время уклонов (у меня этот баг был раньше, но на v1.0.0 и v1.0.1 больше не встречался)
* исправлен баг когда отключенная музыка снова начинала играть при получении окном фокуса
* баг когда можно бить абсолютно все объекты, даже не реагирующие на урон (н-р, можно было попытаться убить босса, если бить его триггер и крашнуть игру)
* похоже пропал баг с неправильным положением хитбокса, иногда возникающий во время ударов (в v1.0.1 больше воспроизвести мне его не удалось)
* исправлен баг, из-за которого дождь в концовке рисовался не до конца экрана и заканчивался слишком быстро
В этот раз научился писать музыку, до этого было лень учиться. Наконец-то могу все сделать все сам.
Чем отличался этот процесс разработки:
Здесь буду вас периодически дразнить скриншотами.
Внимание: скриншоты могут не соответствовать конечному качеству.
Постапокалипсис
После ядерной войны многие существа и люди вымерли.
Из-за высокой радиации немногочисленные выжившие спрятались в подвалах домов.
Наступила ядерная зима. На поверхности слишком холодно и опасно, а дерево слишком радиактивно чтобы его сжигать.
Некоторые приспособившиеся существа мутировали. Одни их них — Большие Тенкулаты. Их фекалии очень горячие и медленно остывают.
Бывший вратарь-хоккеист двинулся умом и решил уничтожить эти последние источники тепла на Земле.
Пришла пора выложить играбельную версию. Просто есть риск что дальше у меня не будет достаточно времени для работы над игрой, да и делать уже почти нечего. В целом я рад и доволен что успел сделать все что задумал и даже немного больше.
Игра фактически закончена, вряд ли буду добавлять что-то новое, скорее всего, будут только багофиксы и добавление удобств для игроков (типа фуллскрин и прочее).
Те, кому не терпится, — можете поиграть уже сейчас. Но не удивлюсь если у вас игра где-то вылетит или вы попадете в безвыходную ситуацию (для этого и решил выложить по-раньше). Не советую искать в игре какой-то смысл, сюжет или логику — что пришло в голову, то и сделал.
Остальным советую дождаться завершения конкурса и скачать уже окончательный вариант игры со всеми исправлениями.
* устранен баг когда телепузики могли убивать персонажей, находящихся в другой комнате
* вернул автоматическое сообщение о способностях персонажей при первом выборе (я просто забыл его обратно включить перед релизом)
* во время паузы F1 не должна работать (и вообще какие-либо кнопки управления персонажами)
* при смерти томата внизу теперь появляется правильная иконка (вместо мертвой летучей мыши)
? заодно кажется исправился баг с попыткой исп-ть нож на летучей мыши
* теперь нельзя оживлять погибшего под лазерами (стримеры почему-то не понимают что после оживленный персонаж сразу снова погибает от лазера)
+ при входе во вторую комнату удаляются ненужные ключи в руках (а то игроки все так и пытаются их где-то применить)
* нажатые отладочные кнопки теперь проверяются первыми и «проглатываются» при нажатии
* больше не сбрасывается код на панели у двери, что исключает застревание игрока в этой комнате
* исправил баг с размножением предохранителей в руках при починке телепузиков
* убрал инвентарь у томата (чтобы игроки не пытались исп-ть предметы в его руках)
+ при выходе из вентиляции на старт убирает твердая клетка, чтобы можно было вернуться назад
* при попадании в комнату с терминалом из инвентаря удаляются уже ненужные батарейки, сонар и лопата
* на мосту путь дальше открывается только когда ВСЕ противники пройдут
Также, могу занятся бета-тестом ваших игр, с целью поиска ошибок и шлифовки, если моя возможность совпадет с вашим желанием. Отправляйте личные сообщения. Ничего не обещаю, (особенно что игра у меня запустится) насчет быстро и своевременности тестов.
Обсуждать игру и задавать вопросы прошу только здесь, чтобы не смешивать обсуждение конкурсной заявки с обсуждением вышедшей игры.
Еще — вряд ли у вас получится пройти игру с первого раза за отведенное время (разве что голопом по европам). У меня ушло 20 минут, с учетом того что я знаю как проходить, хотя я не торопился.
Что делать если не успеваете пройти, но хотите увидеть всю игру — я написал в readme.
Есть секрет как пройти игру быстро. Найти вы его сможете только когда пройдете.
Сыграл во все игры с конкурса, посмотрим что там у нас.
Игры перечислены в порядке сыгрывания.
Играл только в изначальные версии, так что если вы уже что-то обновили или исправили — я об этом ничего не узнаю.
(дальше только текст)
Предлагаю с 13 по 21 окт. себя для теста и поиска багов в ваших играх на Гаминатор 18.
Пишите личные сообщения со ссылкой на место, где игру можно скачать.
Комп с Win 7 и очень тормозной ноут прилагается. Да, еще у меня есть WinXP, почти нигде больше вы не сможете проверить свою игру на совместимость с этой экономной и непривиредливой ОС.
Да, еще и сам в этот период буду доделывать и тестировать свою игру (но мне всего 1 уровень остался). Для теста желательно отхватить все ОС Windows, начиная с Windows 2000 Professional и заканчивая самыми новыми, о которых я даже не знаю (если у кого-то есть возм-ть попробовать запустить игру на Win98 — тоже обращайтесь).
Также мне нужна возможность проверить игру на этих ваших 4K-мониторах с большим dpi, чтобы определить размер окна игры в сантиметрах и чтоб вы сняли хотя бы скриншот и назвали ширину и высоту монитора в см, потому что я до сих пор не верю что такие мониторы бывают.
Один скриншотик:
Решил что хватит темнить и все-таки рассказать об игре.
Предыдущий вариант я быстро отбраковал, поскольку в первый день уже через 3 часа рисования меня начало тошнить и я понял что целых 2 недели отпуска я не смогу себя заставлять этим заниматься (прости Raseri).
Поэтому решил сменить идею на то, что больше к сердцу лежит — больше программирования, меньше графики.