Пора. Свершилось! Я купил нормальный комп с богомерзкой Win10 только ради того чтобы поиграть в новый бокс от автора Online Boxing 3D. Это такой симулятор бокса, сделанный одним человеком. Я уже писал об этой игре, теперь я смог в нее поиграть и делюсь своими впечатлениями.
[Поиграл в черепашек-ниндзя на Денди и Сеге. Накипело.] [На правах шутки-юмора. Только текст.]
Игры должны приносить удовольствие. Но это для игроков. Для издателей они должны приносить прибыль, причем, желательно, с минимальными затратами человеко-часов. Все-таки, игры пока еще делают люди, а не роботы. А им надо платить зарплату, а не электричество. Так что это — основная статья затрат (по крайней мере — раньше так было).
Чтобы сделать игру дороже — её надо сделать больше. Вопрос в том — как дешевую игру сделать больше так, чтобы игрок этого не заметил? Надо как-то заменить качество на количество! Качество — это уникальный контент. Количество — это «копировать/вставить». Второе проще и быстрее чем первое. А значит — на зарплату надо меньше денег.
Если вам надо побыстрому сделать драчильню битемап, то я знаю что вам нужно делать. У меня есть опыт в разработке таких игр, так что смотрите и учитесь.
Ученому перед сном пришла идея как перемещаться между пространством и временем. Ночью он отправляется в лабораторию чтобы попробовать. Наконец, настроив пространственно-временную камеру, он открывает двери, входит внутрь и…
Недавно прошел одну игру (AAA, консольную, нет, пожалуйста, не надо, не кидайтесь тухлыми помидорами!). Играл с русскими субтитрами и оригинальной озвучкой. Задался вопросом. Игра вышла уже больше 3-х лет назад. Почему за это время нельзя исправить ошибки в переводе? Или локализаторы думают что у них нет такого? Я понимаю, что на переозвучку можно не надеяться (там, наверное, у актеров поминутная тарификация с 100$ в минуту, с этим, наверное, и связано малое количество дублей). Но субтитры-то что, западло исправить? Неужели так сложно? Или дорого? За день пройтись по тексту и выкатить апдейт издателю. Или, получается, перевели игру, выпустили — и забыли. Ни рубля, ни одного человека часа на игру больше тратить не будем.
Или более «дохлый» пример — DX:HR. Игра вышла уже больше 10 лет назад. Что, так сложно за эти 10 лет перевод хотя бы в тексте исправить? Инди-разрабы, вон, и то чаще исправления перевода выпускают (да, я читаю новости обновлений игр в Стиме). Я лично находил опечатки еще в демо-версии Unmetal, отправлял их Козинаке и они не попали в релиз. Или надо лично писать каждому локализатору и макать лицом в их ошибки чтобы они хотя бы подумали об их исправлении?
Почему так? Можно ли что-то с этим сделать и куда стучаться?
1 августа стартует 2-хнедельный конкурс разработки игр. Главное требование — разрешение 64×64 пикселей. По всем остальным пунктам — полная свобода, в рамках приличия.
В прошлые выходные начал делать прототипчик. Ставишь 8 единиц в ряд — они стираются. В игре 20 уровней, уйдет где-то 30 минут на всё, уровни можно пропускать. Должно работать управление клавиатурой, мышью и на мобилках пальцем. Последний вариант проверить у меня нет возможности. Приветствуются желающие понаделать своих уровней. Мож еще рандомных уровней добавлю.
Свершилось. Вы мне не верили, но я прогнулся и обзавелся скромным компом с Win7 чтобы нормально играть в эти ваши инди-игры, наконец. Ну а куда деваться? Придется терпеть тупую и непонтовую Win7 ради возможности поиграть во что-то новое (а потом — еще и в новый бокс когда он выйдет). Причем дешевая видеокарта (без охлаждения даже) не позволит мне отвлекаться на AAA и BBB-игры (типа Hollow Knight). Пора разгребать папку new_games с флешки и играть во все то, что откладывалось полгода. Так что теперь, надеюсь, будет больше подборок. Это — первая из них.
Предлагаю здесь в комментариях периодически писать о примечательных играх, которые выйдут через несколько дней, чтобы не приходилось долго ждать, а буквально сразу купить игру. Это как в случае со скидками в Стиме, только не про уже вышедшие, а про новые игры.
Список игр в посте (первая — самая свежая): Shoot Trip Die
Решено на майские праздники провести ДВА 3-хдневных КОДа: — 1−3 мая (КОД 17.1), проводит AndreyMust19 — 8−10 мая (КОД 17.2), проводит Luca_Nia
Как всегда, до начала конкурса, у вас есть шанс угадать тему (которая не обязана состоять из одного слова). Картинки будут постепенно появляться по одной.
Это не нытье, просто я недавно понял почему не могу доделать свои игры. Игра — это придуманный мир, перенесенный в компьютер. С этим «придумыванием» у меня проблемы. Я не хочу ничего придумывать. Я хочу сделать геймплей, так чтобы он работал как задумывается, только и всего. Или написать программу, которая делает то, что надо, решает какую-то задачу. Вот тогда я доволен, когда все работает как надо. Собс-но поэтому я и полюбил программировать — удовольствие от того что заставил компьютер все делать правильно.
Поэтому все что я могу сделать — это мелкие прототипы, с демонстрацией геймплея. И больше ничего. Как только геймплей сделан — все, я больше не знаю что делать дальше. Ничего не придумывается, а если и придумывается, то не хочется это переносить в компьютер. Почему? Потому это придуманное, не решает никакую задачу. И, следовательно, удовольствия мне не приносит. Вот и получается, что я делаю только симуляторы бокса и игры, где ничего придумывать не надо, а только реализовать уже придуманное кем-то ранее. Поэтому я люблю КОДы. Придуманное за пару минут можно сделать за пару дней. И больше ничего потом придумывать не надо.