Robot Unicorn Attack 2

Neverending Nightmares

Blue Lacuna

In Extremis

Steel Rain

Посты пользователя

КОД 16: Один на Один

EcXjo3L

Ну вот и все. Вы оттягивали этот момент как могли, но он все-таки случился.
Настал конкурс и теперь эти 3 дня вы один-на-один с игрой.
За спиной — никого. Никто вам не поможет. Только вы и игра.
Кто победит — ВЫ или ИГРА — зависит только от ВАС.

Ограничение одно: сделать игру одному без использования сторонних ресурсов

читать дальше >>

Анонс КОДа-16

kvqVjgG kvqVjgG

tYYK8gx

Ох как же соскучился по:

— выжиманию из себя соков ради 10−20 человек которые, возможно, получат удовольствие.
— деланью того чего ты почти не умеешь.
— по неожиданным багам, появляющимся в самый конец.
— по ламповой атмосфере стримов и мучениям Кота, для которого ты специально добавил трудностей.
— чувству полного удовлетворения или полного разочарования потому что ничего не успел сделать.

Но если гора не идет к Магомеду…

читать дальше >>

Хочу 6, 7, 8 марта провести трехдневный КОД-16. Что на этот счет потенциальные участники думают?

17 февраля (завтра) в стиме выходит вот эта прикольная игруля

Speed Limit

Аркада со смесью жанров — от шутера и гонок до шмапа и авиасимулятора.
На видео — прохождение демо-версии.
Игра в стиме

LovelEditor - свой редактор уровней для Love2D

Продолжая делать свою игру на Game Maker 8.1 и плеваясь от программирования, я подумал «Неужели нет нормальных редакторов для Love2D».
Из существующего я знал только Tiled. В нем можно сохранять уровень в lua-файл в виде таблицы и библиотекой под страшным названием «Simple Tiled Implementation» (STI) загружать эти lua-файлы в love2d.
Вот только:

— Это не редактор уровня, а импортер уже готовых декораций, сделанных в другом редакторе. Да и то — только для уровней, разбитых на клеточки.
— Чтобы потом встроить этот уровень в свою игру, придется плясать под дудку STI и пользоваться его API для добавления/удаления объектов.
— При первой попытке использования пришлось исправить пару багов в init.lua, поскольку STI крашился при загрузке дефолтного уровня.

Давайте-ка погуглим — может люди еще чего наделали?
Нашел только 2 варианта:

1) Какой-то там проект на GitHub’е
Я так и не разобрался как это использовать.

2) Optikon
Ради него пришлось открывать комп с Win7 и ставить туда .NET Framework 4.6.1.
Судя по всему, написано на C#. Автор, видимо, не совсем разобрался для чего нужен Love2D и как им пользоваться, потому что создание уровня сводится к вставке в код фиксированных строк для вывода графики.
Итого: 95% красивого интерфейса, 5% толка.

А хотелось бы чего-то более похожего на GameMaker, но с полным абстрагированием от самой игры.

В выходные делать было нечего (точнее лень было делать игры) и решил по-быстрому попробовать сделать свой редактор уровней.

cnW7SJs

читать дальше >>

Советы по прохождению FTL

Пост предназначен для новичков, обмена опытом с более опытными игроками и более тщательного знакомства с премудростями игры.
Здесь не рассматривается каждый отдельный аспект игры, а только наиболее важные и полезные вещи для прохождения.
Опасность! Много текста без картинок!

читать дальше >>

Черно-белая подборка

Bedtime Fright

Головоломка с задачей о коммивояжоре.
Отец зовет в спальню ложиться спать. Но сначала нам надо выключить свет во всех комнатах и войти в спальню в последнюю очередь. А мы боимся темноты — в комнаты без света входить уже нельзя.
Может появиться бабайка, преследует нас, перемещаясь в предудыщую комнату. Можно подобрать мишку, что позволит один раз войти в комнату без света.

читать дальше >>

Лучшие игры на Nokia3310 jam 1

susBS8v

На itch.io часто проводят конкурсы по разработке игр (джем).
Но джемов, где набирается порядочное количество игр — единицы. Например 7DFPS, LowRez, GameBoy.
Один из таких «мясных» конкурсов — Nokia3310.

Как понятно из названия — игру надо стилизовать под этот мобильник.
Ограничения — 2 фиксированных цвета, очень мелкое разрешение (84×48 или 48×84), ограниченное воспроизведение звука, отсутствие мыши, небольшое кол-во кнопок. Минималистичнее — некуда.

читать дальше >>

Blank