Кто обычно становится боксером? Далеко не каждый из нас пойдет или, хотя бы, попробует путь единоборств. Прежде всего это человек который уже смотрел бокс, он ему понравился и теперь хочет попробовать свои силы. Вы не найдете ни одного человека кто пошел в секцию, ни разу не посмотрев лучшие бои Майка Тайсона, Роя Джонса или других популярных боксеров, с мыслью «а может я тоже так могу?». Конечно, бывают те, кто видят что вот этот вот боксер делает что-то неправильно. И поэтому идут в секцию чтобы научить совсем других любителей как это надо делать.
Делал как-то прототип «бокс в космосе», довел до состояния когда можно играть. Вроде обычный экранный шутер, только пули могут лететь со всех 4-х сторон, с разной скоростью и размерами.
web-сборка (по вертикали должна быть высота хотя бы 1000 пикселей)
Случайно в ютубе наткнулся рубрику Coding Adventure, где разработчик (Sebastian Lague) с комментариями (на английском, конечно) реализует всякие штуки на Unity3D с помощью шейдеров и не только. — Шейдер атмосферы вокруг планет — Процедурные облака — Порталы как в Portal (оказывается это нифига не просто) — RayMarching — Генератор планет — и даже нейронные сети и прочее
Иногда залезает так глубоко в тему, что страшно становится.
Уже как-то давно было такое предложение. Но в прошлый раз все заглохло, точнее даже не завелось. Хватит делать игры в стол. Пора показать их людям. Все что надо — перевести текст на английский. Критических багов, я думаю, нет. Связаться с авторами, кто может, кто не против. Тот же Aimless — полноценная короткая законченная игра, только на инглиш перевести и в стим. Почему нет? Некоторые игры настолько хороши что их можно хоть прям сейчас в стим за небольшую цену толкануть. Игр на сборник можно и из КОДа взять. А деньги можно пустить на обеспечение и поддержку сайта. Того гляди у кого-то поднимется уверенность в себе и некоторые возьмутся за свои игры основательно или захотят сделать продолжение.
В общем что думаете и какие проблемы, на ваш взгляд, будут?
Я тут вспомнил что недавно закончился конкурс разработки мелкопиксельных игр. Решил поиграть. Делюсь с вами наиболее интересными, на мой взгляд, экземплярами. Всего игр 371, можете сами поковыряться, если хотите.
Давно я не писал подборки. Да и не очень хочется, если честно. Играл во много разных И-игр, но хорошего из них мало. То ли я уже старый сухарь и меня нечем удивить, то ли попадается один шлак. То ли дело в том что специально не лазал по вершинам гор в поисках популярных инди-игр, а рылся во всем подряд.
Постараюсь выдать вам самое интересное из того что играл в последнее время. Ну как интересное… Так себе, что-то среднее, что не вызывает рвотных рефлексов и на безрыбье от нечего делать можно и поиграть. Все игры короткие и шедевров тут точно нет. Страницы описанных игр создавать не буду. Не хочу. Да и не стоят они этого, на мой взгляд. Можете меня осуждать.
Встречались ли вам игры где есть сразу несколько разных геймплеев? Не 2, а больше. И не такие когда сначала один геймплей, второй, потом третий и конец игры. А чередующиеся. Например, полетали по космосу (леталка), приземлились на планету (платформер), погуляли по городу (квест), зашли в бар, набили морду (битем-ап), ограбили банк (стелс), вырастили урожай (ферма), улетели и т. д.
Как-то давно прошел первую часть на эмуляторах NES и MSX. Не всем был доволен, но в целом, игра понравилась. А теперь прошел втору часть и просто не могу удержаться чтобы не высказать свое негодование. Так что теперь моя очередь ругать игры.
Это первые 10 секунд воздушного боя в досовской X-COM (сам трек скину в wav и mp3). Надо сделать чтобы музыка была узнаваемая (чтобы сразу было понятно из какой это игры), но нельзя было придраться за использование чужой музыки и чтобы на стримах не блокировалось. В общем, надо сделать ремикс на немного других инструментах (еще желательно чтобы смешно получилось). На выходе — wav и mp3. Максимальный бюджет — 2000 руб. На стим, карту сбербанк через мобильный банк, на телефон, придумаем короче.