ИндиGO [от 18.11.13]

Feed Us

ETHEREAL

Sheltered

Рецензия на Xenonauts

Посты пользователя

Отдамся бетатестером в добрые теплые руки

Предлагаю с 13 по 21 окт. себя для теста и поиска багов в ваших играх на Гаминатор 18.
Пишите личные сообщения со ссылкой на место, где игру можно скачать.
Комп с Win 7 и очень тормозной ноут прилагается. Да, еще у меня есть WinXP, почти нигде больше вы не сможете проверить свою игру на совместимость с этой экономной и непривиредливой ОС.

Да, еще и сам в этот период буду доделывать и тестировать свою игру (но мне всего 1 уровень остался). Для теста желательно отхватить все ОС Windows, начиная с Windows 2000 Professional и заканчивая самыми новыми, о которых я даже не знаю (если у кого-то есть возм-ть попробовать запустить игру на Win98 — тоже обращайтесь).
Также мне нужна возможность проверить игру на этих ваших 4K-мониторах с большим dpi, чтобы определить размер окна игры в сантиметрах и чтоб вы сняли хотя бы скриншот и назвали ширину и высоту монитора в см, потому что я до сих пор не верю что такие мониторы бывают.

Framed: об изврате и куче времени

Один скриншотик:

Fv9rWPd

Окошко маленькое, но не бойтесь — его масштаб можно менять


Решил что хватит темнить и все-таки рассказать об игре.
Предыдущий вариант я быстро отбраковал, поскольку в первый день уже через 3 часа рисования меня начало тошнить и я понял что целых 2 недели отпуска я не смогу себя заставлять этим заниматься (прости Raseri).

Поэтому решил сменить идею на то, что больше к сердцу лежит — больше программирования, меньше графики.

читать дальше >>

Кстати, вот очень важный для меня вопрос.

UPD: Ладно, попробуем еще раз.
Игра в окне, окно — квадратное, поменять размер окна нельзя.
Варианты когда окно не влезает целиком на рабочий стол — не рассматривайте (вы же его можете передвигать!), считайте что влезает.

Тест рекламы игры - щупаем разные площадки

Помните, писал про Circles3 ?

Это такая казуалка с физикой, когда мы бросаем шарики в стакан и при контакте удаляются 3 шарика одного цвета. Не так давно я сделал работающую web-сборку, чтобы можно было играть в игру прямо в браузере. Все мы знаем, что люди не хотят ничего скачивать и запускать (тем более незнакомое), им удобнее чтобы игра сама запустилась сразу.

Так вот, решил я на ней поэкспериментировать в плане рекламы.

читать дальше >>

Творческий экскремент на 512 байт

Когда-то компьютеры были игровыми консолями и игры имели прямой доступ к оборудованию.
Решил повторить фокус 40-летней давности и замутить простеньку игру для MBR.

LEnVKPb

«Игра» занимает всего 512 байт и запускается с вашего носителя при загрузке компьютера.
Летим снизу вверх, сбивая астероиды (точнее это они скроллятся на нас). Если врезаться в астероид, то теоретически получите звук из спикера.

читать дальше >>

Что для вас УСПЕХ?

Почитал тут и тут мельком очередной срач. Призадумался.
Давайте-ка немного покумекаем на эту тему.
Пост противопоказан Сергею Боброву — много слов-аллергенов.
Немного сумбурно, наверняка я в чем-то окажусь не прав.

читать дальше >>

ProtoBox - боевка, где можно боксировать

Продолжаем пытаться делать игры. Или медленно реализовывать идеи в виде интерактивно-развлекательной программы.
Фантазия на казуалки пока иссякла, а боксерский зуд все еще дает о себе знать. Но на этот раз я решил опустить планку до уровня «точно перепрыгну».

rM9c0qK

Геймплей, правда, на гифке — без звука

Решил реализовать боевку по принципу классического треугольника «камень-ножница-бумага» (читай — «слабый удар <= блок <= сильный удар»), как в мультиплеере AvP (единственная мультиплеерная игра, кроме бокса, которую я задрачивал в свое время).
Позже я от такого варианта отказался в пользу варианта с контр-атаками.

читать дальше >>

Желтая пресса. Большинство разработчиков в Стим имеют только 1 игру.

Заметил такую закономерность — если в Стиме открыть рандомную игру и посмотреть другие игры того же автора, то скорее всего, игра окажется единственной.
Почему так?

Речь идет только про инди-одиночек, я не беру в рассмотрение всяких
- Эдмундов Макмилланов и Джонатонов Блоу (их — единицы);
- разрабов, клепающих одну и ту же популярную казуалку на конвейере каждые 2-3 месяца
- говноделов, делающих игры по-быстрому и продающих свои игры за копейки

, а авторов, делающих разные, авторские и играбельные стоящие игры.
Как думаете — почему так?

Есть еще такое предположение. У Макмиллена некоторые игры опубликованы с разных аккаунтов, как и у Блоу. Возможно, юридически проще создать нового разработчика в Стиме, чем выпускать новую под старым аккаунтом (как вариант — забыл пароль). Или это из-за разницы в команде разработчиков и прав на интеллектуальную собственность — все-таки игры они делают не в одиночку (есть еще программисты и композиторы).

Странно что об этой игре еще никто не писал.
Мы застряли внутри игрового автомата. Чтобы выбраться — придется его ломать.
Нечего ждать скидки, игра и так копеечная — берем и покупаем.
Жаль только что в игре, по сути, 2.5 игровых механики, хотелось бы хотя бы еще одну.
Всего 2-3 часа, но очень оригинального и необычного опыта.