Red Rope: Don't Fall Behind

Игр, где мы можем управлять одновременно двумя персонажами — мало. Навскидку мне вспомнилась лишь Brothers — A Tale of Two Sons, и была еще какая-то игра, которую я не могу вспомнить. Но там мы, в основном, управляли персонажами попеременно, моменты, где требовались совместные действия, — были единичны.

header.jpg

Трейлер

Завязка — парень и девушка попали в лабиринт, из к-го нужно найти выход. Но при этом они связаны веревкой, к-я ограничивает их перемещения и не дает отойти друг от друга. Порвется веревка — умрут оба. Убивать противников нужно этой же веревкой, заключая врагов в кольцо. Как только мы завязываем вокруг врага узел — он сразу умирает.
Одна ошибка — одна смерть. 100 жизней — 100 попыток пройти очередную комнату. Убив всех соперников — можем перейти в следующую. Первые 50 человек, к-е пройдут игру, получают от авторов персональные наградные картинки и занесение в таблицу выживших.


УПРАВЛЕНИЕ

Игра отличается тем, что здесь мы не можем, а должны управлять одновременно двумя персонажами. Геймплей построен на совместных перемещениях персонажей и у вас не всегда получится передвинуть сначала одного, а потом — другого.
В этом кроется вся сложность игры — научиться точно перемещать 2-х персонажей одновременно. Первые 1-2 часа вы проведете матерясь и чертыхаясь, путая персонажей местами. Это как писать правой и левой рукой сразу. Наконец, когда вы привыкните что девушка должна стоять слева, а парень — справа (как и руки, управляющие ими), у вас что-то начнет получаться.

ss_9e9bd322c4ea14b55a433b1cd81.jpg

Одна из комнат-испытаний

Многое зависит от устройства управления. На клавиатуре удобно выполнять синхронные действия, но совершенно неудобно двигать персонажей по-раздельности. На джойстике удобно перемещать каждого персонажа, но сложно двигать их точно и синхронно. Была бы игра на планшете — играть стало бы намного легче, ведь двигать два пальца по экрану намного проще, чем дергать какие-то рычаги и тыкать на кнопки. Жаль... что игра... не на мобилках.
Увы, нам почему-то не дают управлять персонажами сразу и с джойстика, и с клавиатуры. Когда нужно точно провести ребят вместе по одной траектории — приходится отключать джойстик, а когда требуется убивать противников — подключать обратно.

Возможно, игра вдвоем, когда каждый следит только за своим персонажем, будет легче. Я не смог это проверить — все найденные напарники оказались рукожопами и мне одному было играть легче, чем вдвоем. Тут я могу заметить что на Ютубе, в одном прохождении, автор пригласил товарища для совместной игры. Потом товарищ испарился и автор проходил игру уже в одиночку. Видимо, ему тоже не повезло...

МЕХАНИКА

Веревка используется 5-ю способами, только для умерщвления противников:
1) Коснуться соперника веревкой, но не самому.
2) Заключить в узел неподвижного или медленного соперника.
3) Поймать веревкой быстро мчащегося на нас соперника и завязать вокруг него веревку.
4) Загнать убегающего соперника в угол и обвязать веревкой.
5) Быстро пронести веревку через соперника, пока тот ее не разрезал.

3a63611ba2e5a081924e4900a2dd14.jpg

После смерти убитые враги не воскрешаются (кроме призраков и нимф), поэтому после каждой попытки мы получаем хоть какой-то прогресс в зачистке комнаты.

Однако, поняв, что пяти способов применения одной идеи слишком мало для игры, авторы решили разбавить ее уже привычными пазлами и головоломками.
Если убрать из игры веревку, то в ней останется голый набор пазлов, состоящих из кнопок, триггеров и таймингов, к-е могли быть использованы в абсолютно любом платформере с видом сверху и одним персонажем. Фантазии на пазлы с совместными действиями у авторов не хватило. Тут веревка уже выступает не как игровая механика, а лишняя помеха в перемещении персонажей.

4fd2dec0ad8f4d4e58d04a58890ce2.jpg

Но авторам этого мало и они решили добавить еще помех, усложняющих и без того непростое управление:
* Вода, к-я замедляет почему-то только нас, но не соперников.
* Настенные шипы, убивающие, опять же, только нас.
* Скользкий лед, по которому сильно заносит.
* Деревья, за которые веревка то и дело норовит зацепиться.

УРОВНИ

Прежде всего — перед нами не лабиринт, как заявляет игра, а набор одноэкранных комнат, как в каком-нибудь Айзеке или Конях 2.
Делятся они на мирные, опасные и боевые.

ss_d9561eaf7253c01e1cf80cf320b.jpg

В мирных мы можем встретить торговцев душ. Или перерезать «мирных жителей», разобравшись сперва с охраной. Но не увлекайтесь — случайно можно убить и торговца.
У торговцев можно обменять собранные души на что-то полезное:

* 1 сохранение = 12 душ (его предложат загрузить после Game Over'а)
* 1 жизнь = 2 души
* удлинение веревки = 2 души

В опасной комнате есть соперник или ловушки, с к-ми можно разобраться, а можно и избежать.
В боевых комнатах — только соперники. Цель прохождения таких комнат — поимка фантомов и изымание у них драгоценных ключиков, к-е нужны для открывания ворот на другую локацию. Иногда в комнатах встречаются скелеты, за к-х дают 1 жизнь. Правда, в попытке поймать скелета, мы эту жизнь можем и потерять.

8552c59f4e5f4e112eac673117a665.jpg

При попадании в боевую комнату все двери закрываются, пока мы не расправимся со всеми противниками. Авторы не оставляют открытой дверь, из к-й мы вошли — назад вернуться нельзя. Поэтому если мы не можем понять как решить комнату — придется искать ее на Ютубе.

Также отмечу что уровни фиксированные и не генерируются рандомно. В следующий раз вам предстоит убивать тех же соперников и решать те же головоломки, что делает игру непригодной для повторного прохождения.

+ оригинальная игровая механика
+ дилемма со скелетом (стоит ли рискнуть жизнью ради жизни?)
+ любопытная награда за прохождение игры
* сложное управление, к к-му надо привыкать
* высокая сложность
- за вычетом веревки игра является обычным пазл-платформером
- малая разновидность соперников
- надоедающий гринд душ в мирных комнатах
- долбанная Unity'вская физика иногда глючит

6/10