Доброго дня, Гамин!
На этот раз мы позвали в наш подкаст двух талантливых людей, которые работают над тем, чтобы ваши ушки получали удовольствие во время прохождения игр — это Иван Осипенко (саунд-дизайнер компании Saber Interactive) и Ресса Шварцвальд (аудио-продюссер компании tinyBuild)
Из этого подкаста вы узнаете:
- В чем разница между композитором и саунд-дизайнером?
- Почему ни того, ни другого не следует звать «звукачами»?
- Как музыка и звуки могут влиять на геймплей и нарратив?
- Для чего можно использовать Audiosurf?
- и множество других интересных тем.
Приятного вам прослушивания, и спасибо за рыбу!
читать дальше >>
Меня зовут Артур. И вот моя история.
___
Было дело, подрабатывал я репетитором на втором курсе. Многие студенты тогда этим жили, пользуясь брендом МГУ, как каноном качества. Мой общажный сокамерник целый сайт про себя даже слепил, но речь не о том.
Помнится, объяснял я одному старшекласснику как графики функций строятся. Нас в школе как учили — сначала строили основную функцию, а затем уже сдвигали и растягивали, в зависимости от коэффициентов. Вот только мои попытки объяснений окончились полнейшей путаницей ученика. Да и я сам зачастую путался.
Вот x^2 — 2 это парабола, сдвинутая вниз. Логично.
А (x-2)^2 уже вправо. А хочется влево — там же минус! Черт её пойми...
читать дальше >>
- NOCH
- 12 августа 2017, 21:03
Обзор двух любопытных игр, до этого момента не упоминавшихся на гамине
![JDWiN1j](https://i.imgur.com/JDWiN1jl.jpg)
Решил поделиться своими впечатлениями от двух проектов, в которые мне довелось сыграть в последние несколько дней. Несмотря на то, что я с лёгкой руки объединил их под одним постом темой близости богов и простых смертных, в плане геймплея и атмосферы это категорически разные вещи — настолько разные, что одну из них разработчики описывают как кооперативную RPG с рандомной генерацией мира, реагирующего на действия игрока, которая вместе с этим является ещё и личностным тестом, а вторая гордо называет себя древнегерманской аркадой будущего из параллельного измерения про метание световых копий. Что всё это значит? Сейчас узнаем.
читать дальше >>
Что уникального в этой игре?
1. Твоя жизнь – другая вселенная: Исследуй и взаимодействуй с миром, зарабатывай деньги, встречайся с персонажами игры, строй дом, сражайся и завершай миссии…всё это погрузит тебя в уникальное футуристическое жизненное испытание.
2. Интересное приключение: Уникальные планеты с разным климатом, формами жизни, ресурсами, противниками, населенными пунктами и миссиями для твоего изучения.
3. Яркий и динамичный мир: Ты будешь вовлечен в череду случайных событий. Например: группа бандитов атакует путешественников.
читать дальше >>
- tina
- 10 августа 2017, 15:25
Салют, други и подруги! Открыт двенадцатый конкурс русскоязычных игр жанра interactive fiction — КРИЛ kril.ifiction.ru/2017/07/29/kril-2017-sdyuzhim/
Конкурс проводится русскоязычным сообществом любителей Interactive Fiction, текстовых приключенческих игр и всего такого. Приглашаем к участию всех желающих.
читать дальше >>
Plexus – это слайд-скроллерный 2D шутер с динамичными боями и свободой выбора
читать дальше >>
Тема данного людума, кто бы что ни говорил, располагала к куче годных игр.
![battery-low-iphone-1.jpg](/uploads/images/2000/3264/battery-low-iphone-1.jpg)
Именно поэтому я пишу этот пост чтобы представить вам интересные задумки с этого конкурса.
читать дальше >>
Музыка в играх как нечто обязательное — распространенное мнение, даже в популярной культуре упоминания видеоигр зачастую сводятся к звукам чиптюна — однако видеоигры постоянно разиваются.
Хочу составить небольшой список игр, которые отлично справляются без музыки, отлично используют музыку и которые умудряются поместиться где-то посередине. Присоединяйтесь!
читать дальше >>
Приветствие, дремлющий!
По традиции я стараюсь сделать небольшие посты о своих играх на конкурс с заголовком «Как это было ...»
Не всякий раз конечно получается. Например, не было написано ничего про Вояжора Пистона. Но форматы 2-3х дневных конкурсов отлично подходят для таких вот статей.
Этот же пост скорее просто «обзор» каких-то моментов неудавшейся игры.
![dgeqivcxgaarjs3.jpg](/uploads/images/7091/3217/medium_dgeqivcxgaarjs3.jpg)
День №0. До LD39
Про ЛД я вспомнил где-то за неделю до старта. Затем не понял про их переезд и думал, что мой акк был потерян. Но за дня 2-3 всё же понял как это восстанавливается и успел на последний раунд голосований темы. Там было просто куча тем, которые (лично для меня) виделись как простой аренный отбиватор волн противников. Но выбрана была тема совсем «не та».
Ещё до вспоминания о ЛД, ВНЕЗАПНО, начал мучить качать ГМС на предмет 3Д возможностей. Было просто интересно. Ещё до этого я пытался поиграться с сетевыми возможностями, но чёт не очень пошло это дело.
читать дальше >>
Всем привет! Надеюсь ваше лето проходит отлично
А я тем временем поучаствовал в конкурсе от Amanita Design по моей самой любимой игре Машинариум https://www.facebook.com/Amanita.Design/
в полном размере
В своей работе я старался сделать, чтобы она максимально выглядела как уровень из игры :)
После событий Машинариума, Йозеф приземлился на краю города, а летающие роботы забрали Берту к себе в гнезда, которые находятся на вершинах скал. Йозеф воспользовавшись дирижаблем отправляется на поиски своей возлюбленой.
Также я не удержался и сделал мини квест http://paulp.ws/app/machinarium_contest/
читать дальше >>
Привет Друзья!
Falco Software Существует на рынке Бесплатных Игр Уже около 10 лет.
Достижения:
Мы вошли в топ-500 сайтов США!
![top500.png](/uploads/images/2699/3205/medium_top500.jpg)
Издали около 3000 игр.
В нашей партнерке зарегистрировано 5200 партнеров!
Какова была изначальная идея Фалько? Поскольку мы издаем бесплатные игры, идея была пиариться на торрентах. Сейчас каждый день льем на ПиратБей и получаем неизменный трафик в виде Американцев, любящих халяву.
Сейчас около 10 рекламщиков работают на постоянной основе, распространяя Ваши игры.
Поскольку идет постоянный поток Юнити игр — мы их портируем мощному спонсору за 700-1500 уе, давая 40% игроделу от сделки. В 4 раза повысили доход за этот год!
Игроделы всех стран! Присоединяйтесь! http://falcoware.com/rus/earnwithus.php
![main3.jpg](/uploads/images/9853/3203/medium_main3.jpg)
Инди-игр, в той или иной мере имитирующих операционные системы, существует не так уж и мало — однако подавляющее большинство из них относится к тематике хакинга, слежки или сервисов онлайн-общения, через сообщения в которых подаётся сюжет и раскрываются взаимоотношения персонажей. Я же сегодня расскажу о двух проектах, содержание которых ни коим образом не требовало от их создателей рядить свои творения в оболочку операционной системы — но они, тем не менее, это сделали, и сделали очень даже неплохо.
читать дальше >>
![1.png](/uploads/screenshots/14863/12985/medium_1.jpg)
Они отлично смотрятся вместе
читать дальше >>
![JK4AZtc](https://i.imgur.com/JK4AZtcm.png)
«Seraph» – динамичный 2D-шутер с напряженным геймплеем, бодрой акробатической механикой и прокачкой. Игрок противостоит толпам демонов, используя огнестрельное оружие, магию, и, что самое главное — свою ловкость и реакцию.
читать дальше >>
![nidhogg-1.png](/uploads/images/10878/3197/medium_nidhogg-1.jpg)
Первая дуэль на Гамине, которая прошла между nuprahtor и Ко́рум Джаеле́н Ирсе́и (пост 1, пост 2), удалась — на двоих посты собрали более 200 комментариев, и более 30 лайков (при этом никто не поставил ни одного дизлайка).
На мой взгляд не смотря на название «дуэль» смысл вовсе не в том, чтобы определить победителя. Смысл в обсуждении интересных идей и их реализации в видеоиграх. В этот раз на примере игры Hollow Knight обсуждали смерть, корпсран, чекпоинты и кулдаун.
читать дальше >>
Последние обновления